Reseña: Alan Wake

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Alan Wake finalmente es una realidad, sí, con casi 5 años de desarrollo, millones de dólares invertidos y un hype tremendo. El juego creación de Remedy promete revolucionar la industria y crear un parte aguas en esta al introducir un nuevo género: “Psychological Action Thriller“.

Por más extraño que suene, Alan Wake es una profunda y auténtica experiencia que sólo unos cuantos títulos consiguen hoy en día, esto debido al cambio de ritmo que han sufrido últimamente los juegos y que poco a poco la industria con el paso de los años nos ha llevado a convertirnos en jugadores desesperados, con prisa de terminar un proyecto con años de trabajo y miles de horas en su desarrollo, dejando la admiración y apreciación en cada elemento a un lado.

Pero, es Alan Wake quien rompe con este esquema y nos transporta a una obra literaria, un largometraje plasmado en un disco para nuestro Xbox 360.

Debo decir que yo, así como muchos tenían una enorme incertidumbre por este título, sin saber qué esperar a cambio, con temor a que la famosa maldición del hype cayera sobre éste, pero el juego me ha sorprendido por completo dejándome enganchado, con un excelente sabor de boca esperando los próximos episodios a descargar y algunos de ellos serán gratuitos (los que vienen incluidos en el disco).


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¿Cómo hacer que un juego de suspenso sea atractivo tomando en cuenta el mercado?, podría parecer fácil la respuesta, pero llevarlo a cabo debió haber sido una de las tareas más extenuantes para el estudio creador del magnífico Max Payne y del efecto “bullet time” que hoy por hoy es una realidad en muchos juegos; Remedy ha creado una de las mejores atmósferas y ambientaciones vistas en mucho tiempo, me recordó al estupendo trabajo que hacía Team Silent en su época dorada.

Han pasado 5 años desde que fue anunciado y la promesa de crear un nuevo género dentro de la industria era su carta de presentación, tras varios retrasos el juego está a unos cuantos días de ver la luz y créanme, son de esos pocos juegos que a uno lo adentran a tal grado que se agradece al estudio por crear experiencias así y por supuesto se vale admitir que la espera bien valió la pena. Claro que tanto tiempo de desarrollo tenía que ser compensado de alguna manera, y así fue con el product placement que podemos apreciar dentro del juego con marcas como Energizer, Verizon y Lincoln por mencionar algunas.


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Alan Wake es el nombre y personaje principal del juego, es un afamado escritor de “Best Sellers”, pero han pasado dos años desde su última obra y no ha vuelto a escribir y crear una nueva, pareciera que la inspiración de autores como Stephen King (mencionado varias vecese en el juego) se ha terminado, no hay más suspenso con elementos de ciencia y ficción; la amargura y frustración de Wake es muy evidente en todo momento gracias a sus gestos, actitud, el habla, es un estupendo trabajo el que hay detrás del voice acting, realmente puedes sentir a este personaje ofuscado por todo lo que ha pasado.

Pero, como en toda buena historia, Wake no está sólo, es aquí donde se nos introduce al segundo personaje importante: Alice, su amada esposa quien lo acompaña por este difícil momento que atraviesa en su carrera y es ella quien decide que una vacaciones y viaje a un bello y solitario pueblo son la solución perfecta a todos los problemas de su esposo, aquí entra a escena el lugar donde se lleva acabo la historia, el pueblo llamado Bright Falls. Siendo todo una celebridad, nuestro escritor tiene un agente llamado Barry, quien estará presente en muchas parte del juego o mejor dicho en esta historia llamada “The Departure“.


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Bright Falls es el típico pueblo que hemos visto en películas de suspenso y terror, con apenas miles de ciudadanos, un lago a su alrededor, bosques, ruidos extraños y lo más importante, el elemento ideal: la neblina. Todo esto acompañado de una fuerza maligna que rodea a Wake en todo momento conocida como “la oscuridad”, fuerza extraña que se ha apoderado de la mente del autor y lo persigue en cada episodio.

¿Cuál es la peor pesadilla que un escritor podría tener?, que sus obras se conviertan en sucesos reales y de eso se trata Alan Wake, el juego está narrado en pesadillas y episodios, es un largo viaje por pequeñas historias que se cuentan desde diferentes perspectivas y con objetivos diferentes.


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Wake debe recordar qué fue lo que sucedió con su esposa, quien está desaparecida y su vida corre peligro, Wake debe hacer todo lo posible para dar con ella, pero esto no será nada fácil ya que no solo su mente está en su contra (debido a sus creaciones), el pueblo es un factor clave gracias a la oscuridad que le invade y se apodera de los humanos. Este es el factor principal y por el cual lo hace un estupendo juego, nada puede salir peor para el escritor, quien ha perdido la inspiración, a su esposa y esta pesadilla parece interminable, sobre todo cuando se adentra al tenebroso bosque de Bright Falls, y es aquí donde debo hacer hincapié en señalar el magnífico trabajo que Remedy creó con la ambientación, luz, diseño del bosque y escenarios.

No miento al decir que la sensación de temor y escalofrío invaden el cuerpo y mente cuando uno lo está jugando, sin dejar a un lado el gran trabajo en los sonidos incidentales que hay en todo momento, la neblina que cubre toda la superficie dejándote sólo con una linterna en mano sn saber en qué momento te atacarán por detrás o qué esperar mientras avanzas, cabe señalar que la mejor forma para jugarlo es con las luces apagadas, sin un ruido externo, distracción y a un alto volumen, así es como lo disfrutaran, sigan mi consejo.

Y es que al no ser un “Survival Horror”, gracias a que se llama “Psychological Action Thriller”, el juego posee varios elementos que lo catalogan dentro de dicho género, tal es el caso de recolectar municiones, armas, baterías, termos de café y lo más importante piezas de un manuscrito que será fundamental en todo momento. La variedad de armas incluye rifles, revolver, pistolas de bengala, y más, mientras que los termos de café son para mantener al personaje despierto, el cuerpo y mente de Wake están destrozados, así que su único sustento para mantenerse despierto y seguir adelante es este líquido.


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Pero hay un elemento principal, de hecho el más importante de todos y ese es la iluminación, el estudio de origen finlandés se voló la barda gracias a la forma en cómo la diseñó y el argumento de luz y oscuridad, el bien y el mal es llevado al siguiente nivel, así que la oscuridad, esos seres malignos solamente pueden ser enfrentados con la luz, en este caso la linterna será el arma principal y la recolección de baterías se convierte en una obligación.

El esquema de controles está muy bien pensado permitiéndonos efectuar los ataques y esquivar estos de manera eficiente, es rápido y fácil de aprender, cuando un enemigo se acerca, basta con apuntarle la luz de la linterna, romper su escudo y sólo así será vulnerable a las balas, claro que hay distintos tipos de enemigos de acuerdo a sus condiciones físicas y armas que portan, un par de descuidos y no terminarás la historia, además la oscuridad no sólo invade cuerpos humanos, también se apodera de maquinaria, puertas, superficies, todo con el objetivo de que no continúes tu camino y búsqueda a cientos respuestas por explicar en la peor de tus pesadillas.


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El juego es una constante entre el día y noche, los pasajes y transcurso de la historia se desarrolla conforme avanzan las horas, por momentos estarás en el pueblo hablando con la policía local o ser reconocido por tu fama en una cafetería y el siguiente episodio estarás huyendo de la policía corriendo por el tenebroso bosque de Bright Falls y tan pronto llegues a un checkpoint, una enorme luz aparecerá en el camino y te dirá que hacer para traer de regreso a Alice, insisto, es un viaje entre sueños, pesadillas, pero vaya manera de hacerlo y contarlo.

Prácticamente no puedes darte el lujo de perder detalle, es un grave error adelantarse una escena, este juego requiere de paciencia y apreciación, sobre todo por la interacción constante que hay con el jugador, ya que en momentos clave y de tensión la voz de Wake explica qué es lo que atraviesa por su mente, sin dejar a un lado la interacción con los habitantes del pueblo, hay un equilibrio de elementos perfecto.

Uno de los factores más trascendentes y que personalmente encontré fascinante, es que el juego es una invitación en primera fila a la exploración profunda de cada rincón de un escenario, de hecho es un deleite visual hacerlo, ¿por qué?, aquel fragmento del escrito perdido y que nunca terminaste está perdido en alguna parte del episodio, tendrás que buscar la fuente de poder para tener luz, al cruzar el oscuro bosque debes cerciorarte de haber encontrado todos y cada uno para completar la historia y conseguir respuestas, e incluso puedes significar salvarle la vida a tu amada. Imaginen este escenario: es de noche en el bosque, con neblina, sólo llevas una lámpara en mano y cuervos vuelan por encima de ti, un ruido extraño se oye a lo lejos y cuando volteas una silueta oscura está mirándote esperando el momento ideal para atacar, tu única opción es esquivarlo y correr hacia la luz más cercana, ¿suena bien no?.


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La trama por momentos es algo confusa y puede uno perderse de no poner atención en todo momento, pero en general está muy bien llevada, y sí, en ocasiones el juego puede caer en lo lineal al correr de punto A a B por el bosque en más de una ocasión, es como una película literalmente y la personalidad y carácter de cada personaje es fenomenal, fuerte, mientras que los personajes secundarios, audio y más es genial. Visualmente es de lo mejor que hay en el 360, apuesto a que está explotando la capacidad de la consola.

La duración oscila ente 13 y 16 horas, suficientes para todo jugador y sobra decir que si no encontraste cada pieza del manuscrito puedes explorar cada episodio nuevamente, así que esto de las horas depende de uno básicamente.
Remedy ha entregado un estupendo juego, con una historia sólida, capaz de ver en la pantalla grande, para todo aquel que está en busca de una nueva experiencia y disfrutar de un juego al máximo pero con temática de suspenso, acción y mucho misterio, no hay duda que Alan Wake es la opción perfecta, especialmente para aquellos poseedores de un 360 es un “must-have“.

El juego merece un score de 9.1

No dejen de estar al pendiente ya que pronto tendremos la video reseña del juego.

Claudio Quiroz
Director de GamersMed!a. Adicto a los videojuegos y apasionado del futbol. En busca de la BFG 9000.