Previo: SSX

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El SSX original es un título que muchos recuerdan con cariño. Las secuelas dirigieron la franquicia hacia un sistema de juego más enfocado en realizar trucos ridículamente geniales. La fórmula es sencilla: entre más trucos hagas y más complicados sean, irás más rápido. Esta sencilla idea es suficiente para que los jugadores de SSX se esfuercen por aprender las acrobacias que puedes realizar en el juego en lugar de sólo apresurarse a la meta. Pues bien, fanáticos de esta genial franquicia: SSX está de regreso y se ve increíble.

El equipo de diseño tenía tres metas: un mundo masivo por explorar, redefinir la competencia social y un sistema de juego irreal. Como dijo el descuartizador, vamos por partes (?):

Un mundo masivo por explorar se refiere a que hay un montón de pistas. ¿Cuántas? 109 es el número que oí, aunque dudo un poco, pues en verdad me parece una cifra altísima. ¿Cómo consiguieron hacer tantas en tan poco tiempo? Es el tipo de reto que le fascina resolver a un ingeniero en computación. La respuesta fue buscar en las bases de datos de la NASA y utilizar Google para los datos geográficos, luego hicieron un script que convirtiera todos esos datos en modelos 3D de las montañas del mundo sobre los que los artistas pudieran modelar las pistas finales. Si la interfaz les da un aire de Google Earth, no es coincidencia.

Cada región está adaptada, obviamente, para que ustedes puedan disfrutar el diseño de niveles. Así que no será extraño encontrar tuberías rojas que salen de las imponentes montañas o helicópteros a altitudes imposibles.

En cuanto a competencia social, hay fantasmas de tus amigos que aparecerán incluso si no estás conectado en línea. Tus amigos también podrán recomendarte puntos de partida en las carreras e incluso habrá competencias globales en tiempo real. Lo que envuelve todas estas características es la Ridernet, una especie de minired social para SSX.

El sistema de juego, como pueden adivinar, es la carnita de la serie. Sólo que esta vez ha sido dividido en tres modalidades diferentes:

Race it: El objetivo es ser el primero en descender de la montaña. Ya saben: trucos y acrobacias = velocidad.

Survive it: El objetivo es sobrevivir a la montaña. ¿De qué voy a sobrevivir? De lo que suele matar a la gente que practica snowboard: la gravedad. El juego monitoreará la tensión provocada en la nieve por los jugadores y, si se pasan, habrá una gran avalancha. Otros peligros que deberán enfrentar son las caías, el frío extremo y hasta hay una variante que básicamente implica descender en la oscuridad armado únicamente con tu tabla y una linterna.

Trick it: ¿Se acuerdan de esos increíbles juegos de Tony Hawk? Pues son una influencia importante para SSX. Esta modalidad nos recuerda que el juego no busca ser una experiencia de simulación, sino dar a los jugadores las herramientas para hacer trucos imposibles. El Tricky mode es un ejemplo estelar: cada vez que llenen (realizando trucos) las letras “Tricky Mode” ganarán una bonificación de velocidad. Si consiguen llenar las letras de nuevo entrarán a “Super Tricky Mode”, eso quiere decir más velocidad y trucos que son reemplazados por versiones aún más alocadas.
Además de los modos ya mencionados, hay dos puntos que me gustaría destacar: un traje de gravedad y la capacidad de regresar el tiempo.

El traje de gravedad es básicamente una piel de ardilla voladora hecha traje. En ciertos cursos habrá brechas tan grandes que no podrán librarlas, a menos que planeen un poco durante su salto. Al abrir sus brazos las membranas del traje les permitirán salvar esa distancia extra.

La capacidad de regresar el tiempo es una forma ingeniosa de resolver un problema con un botón: ¿cómo le damos a los jugadores más control para que puedan resolver sus errores? En lugar de que un Lakitu imaginario te vuelva a poner en la pista, ahora simplemente basta con presionar un botón. Pero no se emocionen: hacerlo cuesta como si fuera un truco negativo y sólo te afecta a ti, por lo que los demás seguirán su vertiginoso descenso. Además, no puedes regresar el tiempo para salvar un combo perdido. Sin duda alguna, es una forma muy ingeniosa de dejarnos solucionar a nosotros lo que ocurre en el juego luego de un choque desastroso o que perdimos un atajo.

Las gráficas se ven increíbles, herencia del motor gráfico de la franquicia Fight Night. Por desgracia, eso significa también que hay algunas prestaciones que desaparecieron, como la pantalla dividida.

A fin de cuentas, el relanzamiento de SSX es una noticia que debería alegrarnos a todos, pues la experiencia de bajar por una montaña a toda velocidad en una tabla de nieve había estado algo abandonada en la generación actual de consolas. Hay que estar atentos para principios del próximo año, periodo estimado de lanzamiento del juego.

Jorge Arellano Olvera