¡Más survival horror para PlayStation 4! En esta ocasión, Krillbite Studio presentó su primer título de horror y supervivencia titulado Among the Sleep, que llegará a la consola de Sony y se encuentra en desarrollo para Project Morpheus, el visor de realidad virtual presentado hace un tiempo en la Game Developers Conference 2014.
LEER +La semana pasada en GDC 2014 se presentó Project Morpheus, la apuesta de Sony en materia de dispositivos de Realidad Virtual. Como les comentamos la semana pasada, Project Morpheus estará integrado con los productos de la familia PlayStation aunque no precisamente es un accesorio, sino una nueva plataforma de entretenimiento de la marca.
LEER +Game Developers Conference es una de las reuniones de profesionales de los videojuegos más importantes del mundo. Se desarrolla como el foro primario donde programadores, artistas, productores, diseñadores, profesionales de audio, inversionistas y otros involucrados en el desarrollo de videojuegos intercambian ideas y le dan forma al futuro de la industria.
LEER +De acuerdo a un comunicado oficial, la semana pasada en San Francisco se rompió un récord de asistencia en GDC 2014, lo que marca un crecimiento importante para Games Developers Conference, evento en el que se reúnen los profesionales de los videojuegos. Se registra que fueron más de 24 000 los asistentes al evento, y se anunció que la edición 2015 de GDC regresará al Moscone Convention Center de San Francisco del lunes 2 de marzo al viernes 6 de marzo de 2015.
LEER +Como les comentamos anteriormente, Koji Igarashi presentó en GDC 2014 una conferencia en la que habló sobre los juegos que popularmente se les conoce como Metroidvania, y en general sobre el desarrollo de la serie Castlevania cuando fue productor de la misma.
LEER +Durante su participación en Game Developers Conference 2014, en San Francisco, Ken Levine, conocido como la mente creativa detrás de la saga Bioshock explicó los pros y los contras de las narrativas lineales, que son el tipo de historias en las cuales ha trabajado por 19 años. Entre los aspectos negativos que señala está el poco valor de rejugabilidad, ya que un desarrollador puede invertir años y años en construir un mundo en el que contarán una historia, pero el jugador la terminará dentro de 10 o 15 horas, sin mucho deseo de volverla a experimentar, ya que sabe cómo se desenlazará.
LEER +En una conferencia que Phil Spencer presentó el día de hoy en GDC 2014, comentó que Microsoft está trabajando en un nuevo enfoque que darán a los juegos de PC en Windows, lo anterior fue en respuesta a varias interrogantes respecto a la expansión de Valve con su nuevo sistema operativo el Steam OS, y las Steam Machines.
LEER +Peter Ingebretson dijo que la habilidad para realizar más de una tarea hará que los personajes de la nueva entrega de The Sims se sientan más naturales: "Cuando intentábamos ver qué los haría más creíbles, nos dimos cuenta de que, en el mundo real, las personas hacen varias cosas a la vez. Por ejemplo, las personas en un bar beben, se sientan, pero otros se pararán, sentarán y hablarán con otros. Vemos como algo muy natural el que los personajes también puedan hacer varias a la vez. Ello lo hace realista."
LEER +Directo desde Game Developers Conference 2014 en San Francisco, Asher y Punisher nos dan una muestra de primera mano de Project Morpheus, el esperado visor de realidad virtual de Sony para su plataforma PlayStation. ¿Qué opinan? Con la atención que hasta ahora está teniendo Oculus Rift, ¿creen que Morpheus Project tenga éxito? En los comentarios pueden dejar lo que piensan de este nuevo hardware.
LEER +En GDC, la gran N llevará un demo de Mario Vs Donkey para mostrar la nueva Nintendo Web Framework, una plataforma de desarrollo basada en tecnología WebKit que permite crear en HTML5, Javascript y CSS para Wii U, contemplando tanto los WiiMotes como el GamePad. ¿Qué tipos de juegos creen que se podrían desarrollar ahora? ¿Podrá beneficiarse el Wii U obtener ventaja de ello?
LEER +Hace unos días les comentábamos que Yu Suzuki comentó en una conferencia en GDC 2014 que está interesado en desarrollar una nueva entrega de la serie Shenmue, algo que ve posible porque no hay fronteras en el desarrollo de los videojuegos dado que la creación de ambientes y escenarios es una tarea de equipo no exclusiva de los desarrolladores.
LEER +Watch live video from UnrealEngine on www.twitch.tv
LEER +El día de hoy en GDC se anunció que llegará una nueva generación del DirectX de Microsoft y que funcionará con todas las plataformas de la empresa. Anuj Gosalia, Gerente de Desarrollo de Gráficos en Microsoft, confirmó que será multiplataforma y que es una estrategia para unificar el mercado de las tablets, computadoras y consolas con sistemas operativos de Microsoft.
LEER +Directo desde GDC 2014 en San Francisco, aquí les traigo unas fotos exclusivas del nuevo visor de realidad virtual de PlayStation: Project Morpheus. ¿Qué les parecen?
LEER +En el marco de GDC 2014 se entregaron los Game Developers Choice Awards en una nueva edición donde se premió algunos de los mejores títulos que tuvimos la oportunidad de ver en 2013. Aquí les presentamos los ganadores en las diferentes categorías.
LEER +Directo desde Games Developer Conference 2014 en San Francisco, aquí pueden ver imágenes exclusivas del esta versión portátil del exitoso juego de Gearbox Software, Borderlands 2.
LEER +En una conferencia el día de hoy, Kasuga Euchi y Aya Kyogoku de Nintendo hablaron de la manera en que se renovó la serie de Animal Crossing con New Leaf, título que llegó al Nintendo 3DS. Se habló de que una de las claves en el éxito de esta entrega fue no sólo agregar nuevos contenidos a lo que ya se conocía, sino que también fue escuchar a los fans y encontrar elementos que una y otra vez los hicieran regresar al juego.
LEER +En el marco de GDC 2014, Ubisoft presentó más detalles del Snowdrop Engine de Massive Entertainment, presentando al público un video que va detrás de las cámaras con los desarrolladores que explican las características de este motor y todas las ventajas que supone su uso en el desarrollo de videojuegos.
LEER +Esta tarde durante GDC 2014, Sony anunció su propio visor de realidad virtual que bajo el nombre de Project Morpheus, competirá dentro del mercado de este tipo de dispositivos que pretenden una nueva forma de entretenimiento. Asher estuvo presente en la conferencia de Sony y acompañado por Punisher nos platican en un nuevo Audio Talks todos los detalles e impresiones al respecto de este importante anuncio.
LEER +Esta tarde durante la conferencia de Sony en GDC 204 se habló de la innovación en el juego y que se ha experimentado dentro de la empresa con tecnología de realidad virtual. El resultado es Project Morpheus el propio visor de realidad virtual de la marca del cual tendremos detalles en unos momentos.
LEER +En el marco de GDC 2014, Zen Studios anunció nuevas versiones de varios de sus títulos que ya están en el mercado y que pronto llegarán a las nuevas consolas de Microsoft y Sony. Durante el evento un representante del estudio comentó que se sienten muy bien porque han tenido mucho apoyo tanto de PlayStation como de Xbox para poder publicar sus juegos en PS4 y Xbox One.
LEER +Como les comentamos anteriormente, el Steam Controller sufrió un rediseño importante respecto a su modelo original gracias a los comentarios de los fans que pedían dar prioridad a los botones como en los controles tradicionales. Inicialmente se planeaba que tuviera una pequeña pantalla táctil en su parte central, elemento que fue sustituido por un pad digital y cuatro botones frontales.
LEER +Acompañando el anuncio de que se presentarán una serie de conferencias la próxima semana en GDC sobre varios aspectos del desarrollo de The Last of Us por parte de algunos miembros de Naughty Dog, se comentó que el juego ya superó los seis millones de copias vendidas alrededor del mundo desde su lanzamiento.
LEER +Desde hace unas semanas, se viene rumorando que será en la conferencia de Sony durante GDC, "Driving the Future of Innovation", donde se presentará su nuevo visor de realidad virtual. Nuevos reportes sugieren que este hecho es prácticamente una realidad y que los desarrolladores ya están trabajando con dicho prototipo.
LEER +El día de hoy se anunció que miembros importantes del equipo de desarrollo de hardware de Sony presentarán una conferencia en GDC 2014 que llevará por nombre “Conduciendo el futuro de la inovación en Sony Computer Entertainment”. Entre los presentes en dicha conferencia se anuncia la presencia del creador del PS Move, Richard Marks, el ingeniero de software Anton Mikhailov y el presidente de los estudios globales de PlayStation, Shuhei Yoshida.
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