El remake de Final Fantasy VII cobró nueva vida con el lanzamiento de Intergrade en PlayStation 5, lo que significa que Square Enix aprovechó el momento para revelar algunos detalles inéditos sobre su proceso creativo para la reimaginación de este clásico. En particular, sus desarrolladores detallaron cómo fue que se creó *esa* emblemática escena de Cloud y los bailarines en el Honey Bee Inn.
Motomu Toriyama, co-director del proyecto, se dio a la tarea de responder todo tipo de preguntas relacionadas a este nivel de FFVII Remake, así como el tipo de novedades que la tecnología del PlayStation 4 les permitió incorporar y que anteriormente no había sido posible.
Respondiendo a una pregunta sobre la coreografía de Andrea y el resto de los bailarines, Toriyama dijo que trajeron a profesionales para llevar a cabo la coreografía, además de que también se contempló añadir una escena con pole-dancing.
“Para esta escena en particular trajimos a un equipo de bailarines profesionales que se encargan de realizar la coreografía para shows burlescos. Propusieron cambiar el concepto y la coreografía para cada sección del baile.
De hecho atravesamos por múltiples grabaciones y correcciones haciendo esta escena. Por ejemplo, inicialmente consideramos incluir una escena con pole-dancing, lo que significó tener que grabar en un set mucho más elaborado. Decidimos remover esa parte debido al impacto que podría tener con la clasificación del juego.”
De igual forma, Toriyama sintió que modificar esta escena era un gran riesgo para la dirección creativa del juego, pero se sintió alivianado al ver la recepción positiva que tuvo por parte de los jugadores:
“Esta escena es un ejemplo clave de algo que cambiamos drásticamente del FINAL FANTASY VII original. Estaba preocupado por la opinión que fueran a tener los fans del juego original, pero toda la escena recibió una recepción bastante entusiástica de lo que yo me imagine, así que me sentí alivianado.
De ahora en adelante, estoy seguro que algunas partes del remake diferirán significativamente de lo original. Espero que esta escena sea un buen ejemplo sobre cómo abordar estos cambios.”
Veamos cómo es que este remake influye sobre su segunda parte, pero seguramente nos espera una experiencia igual de inolvidable que esta primera parte.
Fuente: Square Enix