En épocas Smasheras, el roster de personajes es uno de los temas más discutidos: ¿quién regresa?, ¿quién se va?, ¿a quién arreglan? Hasta los diversos colores y skins son motivo de pláticas interminables para los fans. Esta vez, hablaremos de un personaje que vimos en Melee y que no logró dar el salto a pesar de su popularidad, Mewtwo.
El fanatismo por Mewtwo es tan viejo y tan fuerte que se ha mantenido vigente desde hace mucho tiempo. En la primera generación de Pokémon, prácticamente era el último obstáculo para convertirte en maestro entrenador; fue el gran antagonista de la primera película de la franquicia y, para muchos, es y seguirá siendo uno de los Pokémon más poderosos dentro de los juegos (después de todo, genéticamente es perfecto).
En Smash Bros. Melee, se convirtió en uno de los favoritos de los fans. Desde por la forma de desbloquearlo, hasta por su forma de pelear, Mewtwo era una elección ideal para Super Smash Bros. Durante los combates, sus movimientos psíquicos eran característicos y elegantes, además de que, a lo largo de los años, jugadores expertos han logrado crear combos y maniobras que no imaginaríamos, esto se nota claramente con un singular acenso en el tier ubicándose entre los primeros 20 personajes.
Lamentablemente, este Pokémon legendario no logró pasar el corte de caja para Brawl, siendo Lucario el remplazo –según la opinión de muchos. De todos los personajes veteranos, era el único que no era un clon y, aun así, fue cortado del roster. Sólo Sakurai sabe las razones, pero ese sabor amargo quedó en boca de todos los fans.
Después de anunciar Super Smash Bros para Nintendo 3DS y Wii U, las esperanzas renacieron, sobre todo cuando supimos que Mewtwo podría Megaevolucionar y hasta fuimos testigos en una de las últimas entregas cinematográficas. Muchos no dudaron en pensar que por ello lo veríamos en esta nueva entrega. El hype creció demasiado.
Vimos el regreso de pokémon como Lucario, Jigglypuff, Charizard y Pikachu. Incluso al revelarse uno de los videos de presentación, muchos quedaron perplejos al confundirlo con Greninja. Lamentablemente, el sueño no se hizo realidad. Jamás entenderemos por qué Mewtwo se unió a la lista de los rechazados. Otra vez, las razones sólo quedarán en Masahiro Sakurai.
Corría el año de 1999 y era natural que los fans de Nintendo contaran con la última consola casera de la marca. Juegos como Super Mario 64, Diddy Kong Racing y Star Fox 64 ya habían levantado la mano como iconos de la consola. Para este año llegó uno de los juegos que, al principio, se consideró como una idea bizarra: Mario peleando contra Pikachu, Link o cualquier otro personaje de Nintendo.
Dentro de este crossover pudimos ver a personajes emblema de distintas franquicias; sin embargo, había uno que seguramente era misterioso y hasta desconocido para el público en general: Ness, el protagonista de uno de los RPG más añorado y de culto dentro de la industria, Earthbound (o Mother 2, como otros lo conocían).
En lo personal, yo no descubrí este título hasta conocer a Ness dentro de los combates de Super Smash Bros., ni siquiera imaginaba el cariño que muchos fans tenían por este personaje y su franquicia. Dimensionar la llegada de Ness a un juego como éste seguramente no era sencillo para los fans. Basta pensar que, por ejemplo, en tierras europeas, la popularidad de este chico se debe al juego de peleas ya que Earthbound nunca vio la luz ahí.
Recuerdo que cuando adquirí mi copia para Nintendo 64, desbloquear personajes era una mecánica bastante llamativa. En su momento, Luigi, Jigglypuff y Captain Falcon eran luchadores que podía ubicar perfectamente, pero Ness no. Esto causaba mucha curiosidad en mí, sobre todo porque era un niño con poderes psíquicos; y tener este tipo de habilidades a una edad tan corta seguramente era uno de los sueños de muchos, incluyéndome.
Descubrir por qué Ness tenía estos poderes y cuál era su historia no fue nada sencillo. De hecho, conseguir una copia de Earthbound para SNES no era (y todavía) no es muy fácil. Luego, darme cuenta de que este título era secuela de otro título hacía el misterio mucho más entretenido. Después, conocí amigos que en su tiempo disfrutaron de este juego y poco a poco conocí ese mundo y la razón del cariño a esta franquicia.
La aventura de Ness se desarrollaba en un lugar donde los adultos prácticamente viven en su mundo y donde los niños no son relevantes para ellos, sino que son vistos como una molestia; para muchos, identificarse con esta situación seguramente fue natural. Además, en esta gran historia debíamos defender a la tierra de una amenaza extraterrestre.
Y aunque Ness se convirtió en uno de los personajes regulares dentro de la franquicia de Super Smash Bros., esto también ha generado una situación incómoda para los fans fuera de Japón. Con cada aparición en los combates, se han hecho plegarías y han sufrido de decepciones. Después del lanzamiento de Mother 3 para GBA y una recopilación con los primeros dos títulos de la serie exclusivos para Japón, los fans de este lado del charco sólo hemos podido llenar ese hueco con el lanzamiento de Earthbound en la consola virtual del Wii U.
Ness siempre se ha caracterizado por un moveset único, desde sus agarres hasta su forma de regresar a la plataforma. Esto ha provocado que no todos lo utilicen, por sentirse un tanto alienados con su estilo de juego, sin embargo también cuenta con movimientos dignos de buenos KOs, por lo que se encuentra a media tabla en el tier de Brawl –luego de ser mejorado tras Smash Bros. Melee. Resta ver cómo le irá en esta nueva saga.
Para esta nueva entrega, el regreso de Ness fue todo un misterio. Para unos, hasta que los famosos leaks lo confirmaron; para otros, esta duda se resolvió hasta que el juego llegó de forma oficial a las manos japonesas. Para los fans, es momento de volver a encender la veladora y ver si Mother 3 llegará algún día de forma oficial a nuestro continente o para que, al menos, regresen a Lucas a Super Smash Bros.