Alan Montoya (@alantmh)
Quién es él sino unos de los primeros personajes de Nintendo, en aquellos tiempos donde el gameplay de la pequeña consola con el nombre de nuestro compañero –Game and Watch– dependía de circuitos y de pantallas a colores con los personajes a blanco y negro, y que tenían dos juegos predeterminados que se podían cambiar con un simple switch o presionando un botón. Estas pequeñas consolas eran complejas para la época, y uno se maravillaba con tener una, o bien, compartirla con un amigo para jugar algún otro juego. Aquellas consolas sólo tenían por melodías pequeños sonidos y no grandes soundtracks como las consolas actuales.
Eran pequeños dispositivos que daban la hora y servían para jugar: eran lo más novedoso de portátiles en su tiempo –muchos de nosotros no habíamos nacido; sin embargo, bastantes modelos de Game and Watch salieron al mercado, desde juegos de Nintendo hasta títulos de Mickey Mouse, pero por el momento únicamente mencionaremos algunas consolas o juegos que nos llevaron a saber de la inspiración de los ataques que conocemos de Mr. Game and Watch en Super Smash Bros:
Oil Panic. En este peculiar título el objetivo era recolectar gotas de aceite para que no cayeran en las flamas del nivel, ya que éstas hacían que perdiéramos el juego.
Greenhouse. En éste nos tornábamos jardineros, y teníamos que proteger a los girasoles de los insectos que se acercaban a ellos con nuestro fumigador.
Fire Attack. Aquí nuestro personaje se convertía en un vigía de fortaleza en plena guerra, donde teníamos que defender el muro lanzando antorchas de fuego par evitar los ataques de los indios.
Octopus.Aquí nos volvíamos buceadores en busca del tesoro, pero para llegar a él teníamos que evitar los tentáculos de un pulpo enorme que no permitía nuestro paso hacia el tesoro.
Vermin. Este título trataba sobre dar golpes a topos usando un par de martillos.
Flag. En este juego se desafiaba a la memoria del jugador, ya que debíamos recordar órdenes y secuencias.
Lion. La misión en Lion era mantener a los leones dentro de sus jaulas, y para esto, nuestro personaje se valía de una silla.
Manhole. Aquí nos encargábamos de tapar alcantarillas.
Spitball Sparky. En este juego nuestra misión era soplar pequeñas bolas para evitar que se cayeran al suelo.
Ball. En éste, podíamos hacer malabares con pequeñas pelotas. Cuidado con tirarlas.
Mario Bros. El original Mario Bros. con aspecto de Game and Watch.
Tropical Fish. En este juego se tenían que tirar peces de una pecera para hacer daño al oponente. Un poco extraño, pero muy divertido
Este listado es muy importante, ya que gracias a esos juegos pudimos ver en Super Smash Bros. Melee a este personaje, con tantas facetas en su haber, que vivió décadas sin nombre propio. En Super Smash Bros. Melee se nos presentó con un aspecto 2D, y golpes inspirados en los juegos que protagonizó y que mostramos en el listado. Mr Game and Watch porta en el juego de peleas su aspecto peculiar. Además, en SSB Melee fue donde conocimos por primera vez el nombre de este personaje –fue como hacer de todos aquellos personajes anónimos y portátiles uno solo.
Posteriormente la gente le tomó cariño al peleador y a sus habilidades únicas, siendo su martillo uno de los ataques más poderosos en Super Smash Bros., donde podemos utilizar el mazo de Juez número 9 para dar un KO directo a quien sea golpeado: uno nunca sabe si le tocará un martillazo que simplemente lo golpee, o que le saque volando fuera del stage.
Años después sólo pudimos ver a Mr. Game and Watch en un par de juegos para el Nintendo DS –¿lo hubiéramos conocido en un mundo sin Smash?–, donde era posible jugar varios de sus títulos a modo de una colección, además de algunos nuevos y de una consola Game and Watch Ball que salió como recompensa para los usuarios de Club Nintendo, un reward muy cotizado que se agotó a los pocos meses.
Hoy tenemos una nueva entrega de Super Smash Bros. para 3DS y próximamente en Wii U, donde podremos dar de nuevo el famoso martillazo 9 de Mr. Game and Watch junto con nuevos personajes que pondrán a prueba tus habilidades.
Alan Montoya, mexicano (1992). Apasionado a los gadgets, tecnología, cine, pero sobre todo videojuegos. Gamer, estudia Ingeniería en Computación en la UNAM, ha participado en conferencias de videojuegos y eventos de anime, escribe y reseña actualmente en WASD, diseñador gráfico, programador y Godínez por las tardes.