No hay historias. Podemos resumir todas las tramas de la humanidad en la unívoca búsqueda. En el género RPG hay una causa principal que ocasiona la travesía: la destrucción de la patria y la necesaria búsqueda de un tesoro capaz de restaurar el orden del mundo. ¿Cuál es, entonces, la diferencia entre un RPG y otro, si todos apelan al viaje para tejer su narración? La diferencia radica en "el cómo". ¿Cómo es contada la historia? ¿Cómo es el personaje principal? ¿Cómo es el sistema de juego? ¿Cómo es el mundo que deberemos recorrer? Etcétera. Hoy escribo esta reseña para contarles los "cómos" más importantes de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. ¿Un adelanto? La combinación de Studio Ghibli y Level-5 es ideal y ha producido uno de los grandes RPGs de esta generación.
LEER +Hoy por la mañana subimos la reseña de este peculiar título y, como sabemos que les encantan, no podíamos dejarlos sin su Hands-On en video. En esta ocasión, nos pusimos a jugar de a tres la nueva aventura que Ron Gilbert preparó para nosotros. ¡No se lo pierdan!
LEER +La cueva habla. Nos llama desde sus profundidades invitándonos a explorarla. Espera paciente a los aventureros audaces dignos de sus peligros y les ofrece lo que siempre han soñado. "La cueva" (The Cave) es el nuevo juego de Ron Gilbert y, como siempre con cualquier título que lleve su firma, es un gran viaje que recomiendo realizar. Ojo: cuando lean el nombre de Ron Gilbert nunca lo tomen a la ligera. Si les gustan los videojuegos, sabrán que algo de su influencia ha llegado a alguno de los títulos actuales que más les gustan. Gilbert es el responsable de haber fundado las bases para establecer las reglas que hasta hoy definen la mayoría de las aventuras gráficas. Y es que estamos hablando de un hombre que entre 1987 y 1993 —empleado por LucasFilm Games— escribió, diseño y dirigió los siguientes monstruos de la historia de los videojuegos en este orden: Maniac Mansión, Zak Mcracken and the Alien mindbenders, Indiana Jones and the Last Crusade, The Secret of Monkey Island, su secuela y Day of the Tentacle.
LEER +¿Disfrutas lastimar a otros?, pregunta una de las tres enigmáticas figuras sentadas frente a ti con sus rostros cubiertos por máscaras animales para ocultar su identidad. La decoración chillona y maximalista del interior ochentero se rarifica a través de una luz estroboscópica y tus ojos, alterados por la droga, multiplican diminutos resplandores y pulsaciones por doquier. No respondes nada a los enmascarados: la respuesta a sus preguntas no importa. Sabes que sus palabras sólo pueden significar una cosa: has comenzado un viaje al infierno.
LEER +De todas las promociones que hemos hecho en la página, ésta es una de las más especiales. No sólo para los fanáticos del legendario Ron Gilbert, sino para los coleccionistas de SEGA. ¿Por qué lo digo? Porque este set completo de siete figuras de The Cave es imposible de conseguir. En México sólo hay tres completos y Atomix está regalando el único que está disponible para el público. Estas figuras sólo fueron regaladas en PAX 2012 y te daban una. Ya imaginarán lo difícil, si no es que imposible, que es conseguirlas todas. Pero nosotros les vamos a regalar un set, completo, sin abrir y en impecables condiciones. Fanáticos de los juegos de aventura, hoy es Navidad.
LEER +Somos extraños. Quiero decir, me refiero a todos los que jugamos y disfrutamos apasionadamente los videojuegos. Nos enamoramos de los personajes, pues sentimos (y tenemos razón) que son nuestros. DmC: Devil May Cry es la prueba perfecta de que un videojuego es más que mecánicas de juego y un diseño de combate impecable: la dirección de arte (más concretamente, el diseño de personajes) también juega un papel en la experiencia. CAPCOM no atraviesa su momento más grácil con sus fanáticos; sin embargo, DmC es la prueba de que son muy capaces de lanzar un magnífico título a pesar de casi literalmente ir en contra de sus peticiones. ¿Están en lo correcto o deberían recapacitar? Todo esto y más en la reseña.
LEER +Ayer en la noche pasé un rato muy agradable con DmC; esperen hoy la reseña. Pero, si ya no pueden esperar más, les preparamos un Hands-On en video bastante largo para que se den una idea de qué tal está el título. ¿Vale la pena la nueva aventura de Dante? Aquí podrán darse una idea.
LEER +Bienvenidos a Atomix Clásicos, una nueva sección en video sobre grandes títulos que, por una u otra razón, se convirtieron en verdaderos clásicos para la industria. Intentaremos siempre tener un invitado experto en cada uno de los títulos, por lo que pueden esperar muchos datos desconocidos y curiosidades que tal vez habían pasado por alto. Decidimos comenzar con una de las piedras angulares de los juegos en tres dimensiones: Super Mario 64. Los invitamos a ver el video a continuación. No olviden tampoco decirnos en los comentarios qué juegos les gustaría ver en esta sección.
LEER +Los fanáticos de Mad World y Bayonetta seguramente esperan con ansias la última entrega del estudio PlatinumGames, conocido mundialmente por sus títulos de acción. En esta ocasión, llega a América un título que los videojugadores japoneses llevan disfrutando un buen rato. Se trata de Anarchy Reigns, una extraña mezcla de universos y personajes de este estudio. ¿Vale la pena? Te invitamos a leer la reseña.
LEER +AMOR, ODIO, PLACER SIN LÍMITES, DOLOR SIN LÍMITES, VIDA Y MUERTE, Berserk (ベルセルク, Beruseruku) de Kentarou Miura es una de las mayores obras vivas del medio gráfico japonés y para todo aficionado del mismo es una de las pocas cosas que realmente hay que leer antes de morir. Cualquiera que conozca la gloria y la frustración de leer este manga todavía incompleto, con sus lentas pero satisfactorias entregas, conoce como quien esto escribe la impaciente necesidad de un poco más. Para quienes sufren por ello, y también para todos aquellos que sienten curiosidad por las gemas no localizadas de la librería del legendario PS2, reseñamos a continuación la que es considerada como su mejor adaptación en videojuego.
LEER +Mi primer encuentro con los productos Kotobukiya se debió a la saga Final Fantasy. Cuando FF VII y VIII estaban en su máximo apogeo, recuerdo haber visto a la venta figuras de distintas marcas que representaban a Squall, Seifer, Tifa y compañía. Sin embargo, eran de un tamaño pequeño y los rostros no estaban tan bien detallados. Pero también recuerdo una cajota de unos 30 centímetros con el logo de Final Fantasy VIII y el nombre "Squall Leonhart" atravesándola. Cuando me acerqué a mirar, se trataba de una figura de gran tamaño, con su gunblade elaborado con mucho detalle y los mismos rasgos faciales que había visto en los videos de la introducción del juego. Desde ese momento me convertí en fan de ese tal "Kotobukiya"...
LEER +Arrancamos el año con el segundo COOPERATIVO. Si bien recuerdan, el primero trató sobre Halo 4, pero el objetivo de esta sección no es necesariamente hablar sobre los últimos lanzamientos. El concepto es sencillo: dos o más personas hablando de algún título interesante de una forma muy casual. Hoy nos da mucho gusto presentarles la segunda entrega de esta sección en video que fue tan bien recibida. Esperamos sorprenderlos muy pronto con la tercera... Pero mucho ruido y poco video. Los dejo a continuación con el COOPERATIVO.
LEER +Ayer (más bien hoy) por la madrugada, Fer17 y yo nos pusimos a probar un rato la beta multijugador de God of War: Ascension, el nuevo juego de la franquicia más brutal de PlayStation. Lo que ocurrió entonces es que nos dieron un pelón mamey y, luego de un breve tutorial, nos metimos a varias partidas. A mi favor, debo decir que en todas las que jugué yo ganamos. A Fer17 no le fue tan bien, pero eso se debió a que es "pacifista" (no sé qué significa esa palabra). Pero bueno, para qué les contamos, si está mejor que pasen ustedes y lo vean. Si no estaban esperando mucho del multijugador de God of War, se llevarán una grata sorpresa.
LEER +Ayer por la mañana despertamos con buenas noticias: un nuevo Pokémon viene en camino nada más ni nada menos que este año y para 3DS. Luego de que Nintendo lanzara, por primera vez en la historia de la franquicia, una secuela directa con Pokémon Black 2 y White 2 para DS, el mundo conocerá este octubre una nueva versión en forma. Como fan empedernido de la franquicia, me quedé pensativo con los anuncios y estuve imaginando qué cambios me gustaría ver en esta nueva entrega. Sabemos que Nintendo no va a desviarse mucho de la fórmula; sin embargo, sí hay algunas mejoras que podrían implementar y que mejorarían muchísimo la experiencia de todos.
LEER +Así como sin nada, el señor Gabe Newell detalló en una entrevista sus planes con la futura consola de la compañía. Su idea, debo decirlo, suena fantástica y, de ejecutarse adecuadamente, podría cambiar el panorama de la industria. A continuación hemos leído y resumido los puntos más importantes de la nueva consola de Valve.
LEER +Hagamos cuentas: la consola de Xi3Corporation en la que invirtió Valve, Project Shield de Nvidia, Ouya, GameStick, Razer Edge Pro y a lo anterior sumen el posible anuncio del PS4 y la siguiente Xbox. En total son siete nuevos dispositivos dedicados para jugar. ¿Quieren escuchar algo más curioso aún? Muchas de estas consolas utilizan el mismo sistema operativo, Android. Todo lo anterior configura un panorama poco alentador y que a muchos veteranos les recuerda la crisis de los años ochentas que sufrió la industria y que casi termina con ella. Las alarmas comienzan a sonar. ¿El mercado está sobresaturado? ¿Nos aproximamos a una nueva crisis?
LEER +Hoy es un día de alegría para todos los fanáticos de Pokémon en el mundo. Prácticamente de un día para otro, Nintendo anunció Pokémon Y y Pokémon X, las dos nuevas versiones de la segunda franquicia más exitosa de la industria. Serán exclusivos para 3DS y el mundo podrá jugarlos este octubre. Mira el video completo, la galería del título y toda la información a continuación.
LEER +Este año veremos el surgimiento de una nueva corriente de consolas portátiles que estarán creadas con base en Android y que serán amigables para los desarrolladores. Y hoy, sorpresivamente, Nvidia anuncia que también entrará a la pelea con Thor, la consola que tendrá el poder tecnológico de la compañía y lo accesible que puede ofrecer Android.
LEER +Se acerca peligrosamente esa feliz fecha del año llena de regalos. Recuerdo todavía la increíble sensación de esperar durante la noche e intentar escuchar a los Reyes Magos. Con mucho temor, cerraba los ojos, pues mis papás me decían que, si no estabas dormido, se asustaban y se iban. Pues bien, seguramente muchos de ustedes tienen hijos, hermanos, sobrinos o hasta nietos a quienes todavía les traen los Reyes. Éstas son nuestras recomendaciones para todo tipo de presupuesto. Así que ya saben a quién avisarle que éstas serían buenas opciones para los niños de la casa.
LEER +¿Qué es lo mejor que sabe hacer PlatinumGames? Adivinaron: Beat 'em ups. Anarchy Reigns es un extravagante título con todo el sabor que este estudio le pone a sus juegos. Si jugaron Mad World seguramente reconocerán varias caras familiares y también varios movimientos llenos del sadismo que caracteriza a estos compadres. Estamos a unos días de que este juego sea lanzado al mercado en América y aquí les tenemos un buen previo en video para que se den una buena idea de qué tal está. Los invitamos a verlo.
LEER +El futuro siempre es terreno incierto. Pero podemos jugar a los adivinos e intentar predecir qué tipo de fenómenos ocurrirán en este año que apenas comienza. 2013 sin duda alguna será recordado como el adiós a una de las generaciones de consolas más longeva de los últimos tiempos. Todavía no sabemos cuáles serán las sucesoras, pero es difícil imaginar un 2014 con el PS3 y el Xbox 360. Por otro lado, tenemos las plataformas emergentes y la propuesta de Nintendo. Buenas noticias: el mundo no se acabó en el 2012. Es hora de analizar qué podría pasar en la industria de los videojuegos durante este 2013. Los invitamos a leer el artículo.
LEER +A pocas horas de que termine el 2012 queremos desearles, de parte de todo el equipo de Atomix, un muy feliz año 2013. No importa que el año solar no tenga significado alguno en el contexto total del universo, así como seguramente el comandante Shepard festejaba las fiestas terrestres a pesar de casi no pisar la Tierra, celebremos el comienzo de este nuevo ciclo imaginario. Este año que viene personalmente quiero desearles sólo una cosa: que hagan lo que más aman en compañía de sus seres queridos. Nada más importa en esta vida.
LEER +Lo prometido es deuda y no nos íbamos a quedar sin cumplirles. Aquí está en todo su esplendor el ya tradicional especial navideño de anécdotas. Hubo unas muy tristes y otras graciosas, pero al fin y al cabo nos la pasamos muy bien. Quiero agradecer a todos los asistentes al programa. En verdad fue una mesa llena de amigos, videojuegos y buena onda. También no puedo dejar pasar la oportunidad de darle nuestras gracias a todas las compañías que nos enviaron juegos y regalos para la comunidad. Esto no hubiera sido posible sin su apoyo. Pero basta de palabras y que comiencen las anécdotas. Bienvenidos a una hora y media épica.
LEER +