Una de las mayores atracciones de PAX East 2013 fue sin duda la presentacion de Blizzard en la que daría a conocer su nuevo juego y la versión de Diablo III para PS3, por lo que tuvimos la oportunidad de entrevistar a Joshua Mosqueira, quien es el Lead Designer de este proyecto y nos comentó cómo ha sido su experiencia al llevar Diablo III a consolas.
LEER +Viajar es una de las cosas más importantes que podemos hacer los seres humanos, conocer otros lugares nos enriquece a un nivel personal e íntimo. Irrational Games nos ha regalado ya un par de viajes de este tipo: Rapture y Columbia; estas dos atmósferas significativamente diferentes se colocan en la punta del iceberg que es hablar de BioShock.
LEER +Bioshock Infinite es el resultado no sólo de este medio, es resultado de miles de obras creativas, de miles de paisajes, sentimientos y todas esas cosas que nos inspiran y afectan como seres humanos.
LEER +Una convención la que hay que asistir
LEER +En todos los años que he estado jugando atesoro ciertos momentos en la historia de los videojuegos a los que me remito una y otra vez, comparto uno: La villa de Ryube ha vivido al margen de la guerra durante años, un asentamiento rural no muy poblado que ni la debe ni la teme.
LEER +Judgment es un buen juego, pero no es el mejor de la serie. Es una pena, pero es la verdad.
LEER +Luigi's Mansion 2 es un juegazo que pone muy arriba a Next Level Games y uno que está justo a un lado de Super Mario 3D Land como uno de los imperdibles del Nintendo 3DS que se posiciona como una consola de videojuegos portátil relevante en un mundo de pinches juegos efímeros de celular. Me hubiera encantado tener más libertad pero al final del día confío en que Nintendo y estos compadres hicieron eso por algo y les agradezco por hacerme sonreír tantas veces en esta horrorífica e inolvidable aventura.
LEER +Santa Monica Studio nos tiene acostumbrados a juegos verdaderamente épicos a lo largo de toda la serie de God of War. Nacida en el 2005, esta exclusiva de Sony nos ha ofrecido entregas fantásticas en compañía de Kratos que han hecho de cada jugo el mejor en su género, pero que al mismo tiempo han mostrado una evolución notable en todos los sentidos. Ascension es el inicio de todo, aquí conocemos a un Kratos distinto y con importantes cambios en el sistema de juego y la adición de un modo multijugador. ¿Es Ascension el mejor God of War de todos? Descúbrelo en la videoreseña.
LEER +Atomix sigue y viene más fuerte que nunca. Lo prometemos.
LEER +Que una franquicia sobreviva tantos años como Castlevania no es algo sencillo. La tarea que MercurySteam debió realizar no fue pequeña. Tuvieron que renovar y volver atractiva una serie en declive de ventas. Uno de esos esfuerzos es Mirror of Fate, un título que se adentra en el peligroso terreno de retomar el legado que Igarashi marcó con los Castlevanias en dos dimensiones.
LEER +“Cuando el mar me arrastró a la isla, mi vida como la conocía terminó, pero mi vida como la conoces recién comenzaba. Los que viven aquí quieren lastimarme, matarme. Así que debo pelear. Debo aceptar lo que soy; Soy rápida, atrevida, brutal. Soy ágil, dura. Soy arriesgada. Soy valiente, peligrosa. Soy fuerte. Yo soy Lara Croft…”
LEER +Hace unos días tuvimos la posibilidad de visitar las oficinas de Namco en México para probar los juegos que lanzará la compañía este año, y vaya que tienen un line-up bastante atractivo. Ya sea que te gusten los juegos de carreras, de peleas, acción, cooperativos o RPGs, Namco Bandai te tiene cubierto. Dentro encontrarán mis primeras impresiones de WRC 3, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 y el esperado Project X Zone.
LEER +Éste proyecto había estado rondando nuestras cabezas por mucho tiempo. Hoy, finalmente, podemos presentar Atomix Arcade. Fer17 y yo pasamos un rato con Artemio y con Yoshi. ¿El invitado de honor? Galaga. ¿Tengo que decir más?
LEER +Después de varios rumores, al fin Ubisoft confirma de manera oficial la existencia del nuevo Assassin's Creed, que por fortuna no será una extensión del tres, sino una nueva entrega. Su nombre es Black Flag, ¿por qué? Porque ahora te toca ser un pirata.
LEER +Ayer le dimos la bienvenida al PlayStation 4; sin embargo, no hay motivos para no emocionarnos con los fantásticos títulos que todavía le quedan al PS3. Uno de los que más espero es The Last of Us. Hace poco, tuvimos la oportunidad de platicar con los dos directores del juego, Bruce Straley y Neil Druckmann, sobre el diseño de sonido y varias decisiones importantes que tomaron con el título.
LEER +El día de hoy Sony anunció su consola casera de siguiente generación, el PlayStation 4. Lejos quedaron los días de los anuncios fundamentados en el ego y en números intrascendentes. Esta noche presenciamos una estrategia transparente para atraer a un actor importantísimo en este teatro de apariencias llamado industria de los videojuegos: los desarrolladores. ¿Qué significa esto para nosotros, los videojugadores?
LEER +Por fin llegó el momento. Luego de semanas de dolorosa especulación, hoy por fin todos los rumores serán disipados. Bienvenidos a uno de los anuncios más importantes de la industria en la última década. Bienvenidos a la PlayStation Meeting 2013. Los invitamos a escuchar nuestros comentarios en vivo del evento a continuación junto con el stream en español. ¡No se lo pierdan! Si están viendo esto, es porque ya empezó.
LEER +Luego de la reseña, no podíamos dejarlos sin algo en video para que apreciaran qué tal se ve el juego en una consola. En este caso, el buen Fer17 y yo nos pusimos a jugar en Xbox 360 y pasamos un rato lleno de risas, alegría y flechas en las rodillas (y el talón). Pásenle que se puso interesante.
LEER +Siempre he pensado que el cuerpo humano es una máquina maravillosa que ha sido perfeccionada a través de los años y que seguramente en otros miles, será aún mejor que la versión actual que estamos usando. Lo que más me gusta de este armatoste son los sentidos. Amo la comida, no puedo estar sin escuchar música, me fascina sentir el contacto de mi piel con la de otra persona, no podría vivir sin la fotografía y adoro los aromas de la naturaleza, como la tierra mojada o la combinación de olores en un bosque. Todo esto generalmente se suma en diferentes cantidades para dar lugar al que considero el sexto sentido: Nuestra capacidad de asombro. Y esto es algo que lamentablemente hemos perdido con los años. Por fortuna, los videojuegos todavía son una buena alternativa para darnos nuestra dosis diaria de maravilla que tanto nos hace falta. Y para todos aquellos que tengan ese vacío emocional, ya pueden ir a comprar Crysis 3.
LEER +El día de hoy, los creadores de Halo revelaron su nuevo proyecto. El ambicioso Destiny se ve muy interesante y tiene todos los elementos que distinguen al estudio: una fantástica historia de ciencia ficción, es un shooter y el mundo donde ocurre todo parece cuidadosamente planeado. Pásenle. Se vale babear.
LEER +Un verdadero clásico. Qué digo clásico: un título capital del SNES. No pueden perderse al señor Mastretta y a un servidor en este Atomix Clásicos. Prometemos risas, Chill Penguin y mucha diversión. ¡Pásenle a verlo!
LEER +En 1986, James Cameron le presentó al mundo Aliens, la segunda parte de la saga que años atrás había creado Ridley Scott. La cinta automáticamente se convirtió en una película emblemática de la ciencia ficción y es referencia obligada al tocar el género. Después el mundo siguió su curso. El éxito comercial de la película logró generar otras que le siguieron y la franquicia se convirtió en una mina de oro a la cual todos querían entrar. Por supuesto que esto también llegó a los videojuegos, de los cuales también hay una larga lista que viene desde antes del Commodore 64 y hasta el día de hoy, cuando 20th Century Fox, SEGA y Gearbox Software se unen para la creación de Aliens: Colonial Marines. Por desgracia, y como pasa en todas las minas, no todo lo que es oro brilla.
LEER +Este día del amor y la amistad decidimos hacer algo un poco distinto a lo acostumbrado. El Profesor 17 y un servidor, el Doctor urovoros, nos pusimos a leer y responder sus dudas amorosas. Leímos todas las anécdotas que nos llegaron y usamos los videojuegos para resolver sus problemas. Bienvenidos a esta nueva terapia. Bienvenidos al 14 de febrero.
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