Directo desde Game Developers Conference 2014 en San Francisco, Asher y Punisher nos dan una muestra de primera mano de Project Morpheus, el esperado visor de realidad virtual de Sony para su plataforma PlayStation. ¿Qué opinan? Con la atención que hasta ahora está teniendo Oculus Rift, ¿creen que Morpheus Project tenga éxito? En los comentarios pueden dejar lo que piensan de este nuevo hardware.
LEER +Sucker Punch nos ha entregado un sandbox de superhéroes de nueva generación. Por fin está entre nosotros, el esperado inFamous: Second Son, en el que tomamos el papel de Delsin, un joven con súper poderes que puede convertirse en el villano o salvador de Seattle. Únete al staff de Atomix, que nos muestran un poco de todo lo que se puede hacer y deshacer en este interesante juego exclusivo de PlayStation 4.
LEER +Durante los pasados días, tuve la oportunidad de hacer un viaje a la ciudad virtual de Seattle en inFamous: Second Son. Me quedó completamente claro que Sucker Punch materializó muchas de las ideas que se estaban gestando desde sus proyectos previos y que ahora podemos disfrutar en un título memorable que hace que muchas de nuestras expectativas respecto a los juegos de superhéroes (o supervillanos) cambien por completo en una nueva generación de hardware.
LEER +En honor al nombre del programa, regresamos a un verdadero clásico que definió el género del horror. Resident Evil, de la mano del aclamado director Shinji Mikami vino a romper todos los esquemas sobre lo que los videojuegos para adultos debían ser. Gráficos pre rendereados, modelos poligonales, puzzles, sangre, y una alta dificultad caracterizan de manera más apropiada a este título para PlayStation. ¿Cuál es su elemento favorito de esta franquicia?
LEER +Directamente desde el extranjero, nos llegó una copia de Titanfall Collector's Edition, que haciendo alusión a su nombre, es de dimensiones titánicas. Una figura, un póster, un libro de arte y el juego acompañan a esta edición de colección que no ha salido en nuestro país. Solo algunos afortunados pudieron contar con esta versión, que hasta el momento solo puede ser importada. Y tu, ¿ya la tienes?
LEER +De la mano de WayForward Technologies y publicado por Capcom, llegó un poco tarde Shantae, una propiedad intelectual que nació en el Game Boy Color. Este juego se lanzó en 2002, después de un año de la salida del Game Boy Advance, desafortunadamente poca gente lo conoció, lo que provocó que se convirtiera en un juego de culto. ¿Tu tuviste la oportunidad de conocerlo?
LEER +¡El día de mañana comienza Game Developers Conference 2014! La reunión anual de la comunidad de desarrolladores en San Francisco. Como es costumbre, en Atomix podrán encontrar toda la información relevante de esta cumbre, con las noticias y más contenidos; en este momento, Asher se encuentra por allá, por lo que nos traerá la información fresca y de primera mano.
LEER +Recientemente, tuve la oportunidad de conversar con Dusty Welch, director de marketing en Respawn Entertainment, acerca de Titanfall, un juego que está hecho por personas que conocen muy bien cómo funciona la industria de los videojuegos, y que previamente ayudaron a dar forma al panorama de los FPS modernos.
LEER +Dentro de los juegos independientes hay muchos proyectos que vale la pena revisar y nos pueden dejar gran satisfacción, incluso muchas veces mayor que la de cualquier juego AAA. Uno de estos casos es el juego Teslagrad del que pueden encontrar nuestra reseña aquí en Atomix.
LEER +Recientemente acabé Teslagrad, un bello juego independiente del estudio noruego Rain Games, que se lanzó en diciembre del año pasado. En Teslagrad no sólo tuve la oportunidad de ver mi sueño de la infancia hecho realidad, sino que me enfrenté a un título de plataformas que combina interesantes puzzles y con exploración estilo metroidvania.
LEER +¡Bienvenidos al nuevo episodio de Atomix Podcast, el número 10! Como cada semana, únete al staff de Atomix para la charla amena sobre videojuegos, y con el buen humor que ya conoces. Esta semana hablamos de muchos temas interesantes, como la salida de Titanfall, InFamous: Second Son, los premios BAFTA a los videojuegos y mucho más.
LEER +¿Aún sigues obsesionado con A Link to the Past y Chrono Trigger, o quizá Super Metroid? No te preocupes, así como tú y como yo hay muchos que todavía los siguen jugando religiosamente, y uno de ellos es Alex Preston, el desarrollador independiente detrás del estudio conocido como Heart Machine. En octubre del año pasado muchos nos emocionamos cuando se lanzó el Kickstarter de su proyecto Hyper Light Drifter, un RPG de acción en 2D que hace homenaje a la época dorada de 16 bits, en el que tomamos el papel de un drifter que explora las ruinas y tecnologías de un mundo olvidado en el que nos enfrentaremos a monstruos y máquinas, así como también podremos explorar este vasto mundo de neón.
LEER +¡El staff de Atomix juega Titanfall en vivo! ¿Qué esperas para vernos fracasar a través de Twitch? Únete a la reta y ayúdanos a sobrevivir contra la oleada de bots y jugadores más experimentados que nosotros… La cita es a las 11:15 de la mañana. Puedes ver nuestra reseña de Titanfall aquí, o nuestra entrevista exclusiva con el vice presidente de marketing de Twitch aquí.
LEER +El día de ayer se llevó a cabo en el Auditorio Nacional de la Ciudad de México el concierto Distant Worlds: Music from Final Fantasy. Este show conjunta la experiencia de 25 años de tradición musical en esta afamada serie de videojuegos con la proyección en video de sus aventuras épicas. Aquí les traemos el reporte fotográfico, en donde podemos ver a la Orquesta Sinfónica Nacional, conducida por el productor del show, Arnie Roth, y el principal compositor de la serie, Nobuo Uematsu. Desde los ensayos hasta la noche del concierto, con la presencia de los fans mexicanos de la serie, podemos recordar un poco de la noche mágica que miles pudimos vivir ayer.
LEER +New Yoshi’s Island es una de esas pocas obras que muestran un gran entendimiento de hasta dónde pueden llegar los videojuegos en cuanto posibilidades creativas. A pesar de pertenecer a una gran tradición de platformers, navega sin banderas de pretensión y va vestido de inocencia. Por más extraño que suene todo esto, tiene mucho sentido. En este título encontramos todo lo que podríamos pedirle a un videojuego: diversión, accesibilidad, reto, atractivo visual, adicción, etc. Hacer la lista de cosas que hace bien nos llevaría un tiempo considerable, pero bien invertido pues siempre se puede aprender de la observación.
LEER +Entre la vorágine de lanzamientos de productos que ya existían, llega Final Fantasy X | X-2 HD Remaster de manera no tan sorpresiva. Si por algo se ha destacado Square Enix, compañía productora y publicadora, es por relanzar sus juegos en cuantas plataformas sea posible. Sin embargo, la remasterización de su décima entrega canónica representa la primera entrada a este mercado de oportunidad, sólo que sus motivos y la manera en que lo hacen marcan la diferencia entre títulos mediocres y propuestas que sí valen la pena.
LEER +Después de varios títulos sin éxito, se preveía la bancarrota de Square, teniendo presupuesto sólo para un último juego encargado a Sakaguchi, al que decidió llamar Final Fantasy. Así comenzó la aventura de la cual se desencadenaría toda una franquicia dedicada al universo que gira en torno a los cristales. Revive con nosotros el momento donde todo comenzó.
LEER +Twitch es actualmente la plataforma líder en transmisión de contenidos de videojuegos, conformando una comunidad de más de 45 millones de usuarios que transmiten, miran y conversan sobre videojuegos. En promedio, los usuarios de Twitch ven más de 13 mil millones de minutos de contenido mensualmente. Con números como éstos, no es de extrañarse el impacto tan gran de que están generando sobre la cultura de los videojuegos y los hábitos de los jugadores.
LEER +Hoy presenciaremos el nacimiento de uno de los más grandes iconos de Nintendo. Masahiro Sakurai, conocido por todos gracias a su trabajo en Super Smash Bros., nos presenta la primera aventura de nuestro héroe redondo. En este juego para Game Boy, veremos a Kirby por primera vez en una misión por rescatar la comida que fue robada por King Dedede. Muchos no lo saben, pero el origen de este personaje fue en la consola portátil de Nintendo, y a partir de ahí se han desencadenado decenas de juegos con él como protagonista. ¿Qué esperas? ¡Mira el nacimiento de una franquicia!
LEER +Titanfall no es sólo un FPS más en el mercado, es una fuerte apuesta en un género que tiene que renovarse, ya que su mercado se ha vuelto muy popular, y los fans exigen cada año productos más innovadores y al mismo tiempo balanceados, pues es a este tipo de títulos al que millones dedican horas de juego por ser los más fuertes dentro del campo de batalla.
LEER +¡Ya es viernes de Atomix Podcast! Acompañen a nuestro staff en una amena charla con los temas más relevantes de la industria de los videojuegos, con el buen humor de siempre.
LEER +El Nintendo 3DS es una de las consolas más portátiles más exitosas de todos los tiempos, marcando un antes y después en la manera de hacer y publicar videojuegos. Para celebrar el tercer aniversario de su lanzamiento, en Atomix hemos preparado una retrospectiva sobre esta importante consola. En esta primera parte podrán conocer los inicios y el contexto en el que surgió este importante hardware. La próxima semana pueden esperar la segunda parte. ¿Y ustedes qué piensan de esta consola? ¿Cómo celebran su tercer aniversario?
LEER +La carrera next-gen comenzó hace un par de meses pero, como es costumbre en cada generación, los juegos que realmente hacen una diferencia tardan en llegar un poco. En el caso de Xbox One nos encontramos a escasos días del lanzamiento más esperado de esta consola: Titanfall. El día de ayer conversé con Chad Gibson, Group Program Manager en Xbox, acerca de lo que este lanzamiento implica para la compañía.
LEER +