El director de Remedy, Matias Myllyrinne, ha dicho en una entrevista que la compañía desarrolladora ha aprendido algunas lecciones después de haber desarrollado Alan Wake, y que usará eso para futuros proyectos.
Myllyrinne le dijo a Edge que el estudio finlandés ha aprendido a cómo ir más rápido del punto A al punto D sin la necesidad de pasar por los puntos B y C mientras se encontraban haciendo Alan Wake: “Continuaremos cometiendo errores, pero creo que no serán los mismos. Se supone que ocasionalmente arruinarás las cosas, y si no estás cometiendo errores, básicamente no estás tomando suficientes riesgos”.
“Pienso que está perfectamente bien y queremos adoptar eso: todo mundo tiene permitido fallar aquí en lo que hacen y creo que eso es parte de la red de seguridad que le permite a la gente tratar más duro e impulsarse ellos mismos,” agregó.
Myllyrinne también explicó que parte de culpa del dilatado proceso de desarrollo de Alan Wake se debió a los cambios jugables que se han efectuado durante estos años: “Intentamos combinar el diseño del sandbox con el género thriller. Pudimos hacer ese juego pero no iba a ser el título que queríamos desarrollar.”
Fuente: CVG