Mucho se sabe que antes de la salida oficial de Super Smash Bros. en Nintendo 64 no se iban a utilizar a los personajes de la compañía, sino que se trataba de modelos poligonales y un tanto genéricos. Y ahora, el propio creador de la franquicia, Masahiro Sakurai, nos da un vistazo más concreto de cómo lucía la versión prototipo del videojuego de peleas
Un nuevo video dentro del canal de Youtube de Sakurai revela imágenes de Dragon King: The Fighting Game, el juego original que formó la base de lo que hoy conocemos como su franquicia insignia. En este nos comenta que para ese momento aún no había habilidades especiales, agarres, esquives, tan solo los golpes estándar que ejecutarán los personajes.
Esto es lo que comentó el creador:
Tenía ataques aplastantes, saltos en el aire, escudos, guiones y ataques aéreos en cinco direcciones. Un diseño de escenario de Battlefield, también, aunque podrías cambiar eso.
Aquí más comentarios sobre este prototipo:
En ese momento, estábamos muy limitados en la forma en que podíamos configurar los modelos. Pero todavía se mueven bastante bien, diría yo.
Ahora, cuando piensas en Smash Bros., no puedes evitar pensar en su gran lista de personajes de Nintendo. Pero esto no estaba en la propuesta original, es algo que negociamos más tarde.
Se me ocurrió la idea de este juego en 1996, cuando las entradas de comandos para los juegos de lucha comenzaban a ser extremadamente complicadas. Algunos de estos fueron extremadamente intensos. Entonces, opté por controles simples con una dirección de palanca y un botón, algo que los jugadores pudieran captar intuitivamente.
Recuerda que Super Smash Bros. Ultimate está disponible en Nintendo Switch.
Vía: IGN
Nota del editor: Siempre es de lo más positivo contar con este tipo de documentación, sobre todo con el material que ya creíamos perdido en el tiempo. Es algo de lo más relevante que Sakurai haya abierto su canal.