Después de más de dos años, Masahiro Sakura ha confirmado que su canal de YouTube ha llegado a su final. Si bien muchos estaban preocupados por el futuro del desarrollador, su última actualización confirmó que actualmente ya está trabajando en un nuevo juego, el cual debería de anunciarse en cualquier momento.
LEER +Como seguramente ya los saben, Masahiro Sakurai le ha puesto un final a su canal de YouTube, concluyendo así una época en la vida del desarrollador de Super Smash Bros. Aquí, el creador de Kirby se tomó su tiempo para hablar de Satoru Iwata, expresidente de Nintendo que murió en 2015 a causa de una colangiocarcinoma.
LEER +Aunque Masahiro Sakurai, creador de Kirby y director de Super Smash Bros. Ultimate, parece ser una persona ocupada, aún se da su tiempo para disfrutar de algunos los nuevos juegos que esta industria tiene para nosotros. De esta forma, recientemente terminó Astro Bot, el cual considera un juego “asombroso”.
LEER +Desde hace algunos años finalmente terminó la era de Super Smash Bros. Ultimate, juego que pasó por mucho en su desarrollo, dado que el director de la obra, Masahiro Sakurai, quería algo justo y que los usuarios pudieran hacerse expertos con cualquier personaje de este extenso roster. De hecho, a pesar de que no está trabajando en títulos actualmente, ha lanzado algunos videos interesantes en Youtube, en los cuales nos revela los secretos de su labor, incluyendo el equilibrio de poderes.
LEER +Parece broma, pero ya han pasado un par de años desde que Super Smash Bros. Ultimate terminó su largo recorrido, eso fue con la llegada de Sora al plantel del personajes; y desde ese momento lo que hemos sabido sobre el creador de la serie, Masahiro Sakurai, es su evolución al crear videos para Youtube, los cuales se enfocan en el desarrollo de juegos. Y justo en el contenido de esta semana, el también inventor de Kirby ha mencionado cómo almacena las copias físicas de su colección.
LEER +Parece broma, pero en este 2024 se cumplen seis años del lanzamiento original de Super Smash Bros. Ultimate, el cual salió en 2018 en la era en que Nintendo Switch estaba iniciando como una de las consolas más prometedoras de la generación, y de hecho, este es el juego más grande de toda la franquicia que dio sus primeros pasos en N64. Y ahora, después de bastante tiempo con el lanzamiento de personajes DLC, finalmente el trabajo del director, Masahiro Sakurai, ha llegado a la conclusión, al menos con este juego.
LEER +Masahiro Sakurai ha dicho que no puede imaginar un nuevo juego de Super Smash Bros. superando la envergadura de Ultimate. Super Smash Bros. Ultimate se lanzó en diciembre de 2018 y fue respaldado con una sólida oferta de contenido descargable que incluyó el lanzamiento de 13 personajes nuevos a lo largo de un período de tres años, lo que elevó el elenco final a 89 luchadores.
LEER +No es ningún secreto que el creador de Smash Bros., Masahiro Sakurai, es un apasionado jugador y le encanta probar todos los últimos lanzamientos sin importar la consola. Esta semana, dice que completó tanto el aclamado Super Mario Bros. Wonder como Spider-Man 2 y afirma que ambos juegos son obras maestras
LEER +Toda historia tiene un origen y luego de haberte contado ya de múltiples juegos de esta serie, nos faltaba revisar al que lo inició todo. Kirby’s Dream Land marcó el nacimiento de la famosa bola rosa y de una súper exitosa franquicia que hasta nuestros días, está sumamente vigente.
LEER +Como muchos saben, Masahiro Sakurai se encuentra en un aparente descanso después de haber trabajado por años en la franquicia de Super Smash Bros., pero para no aburrirse en sus tiempos libres, ha abierto su propio canal de Youtube meses atrás. Espacio que ocupa para hablar a los futuros desarrolladores de videojuegos, con algunos consejos efectivos.
LEER +Como ya se sabe, uno de los creadores más entusiastas del mundo de los videojuegos es Masahiro Sakurai, quien por años ha estado colaborando con Nintendo en la franquicia de Super Smash Bros. Esto es algo que lo ha llevado a un punto de quiebre por mucho que le guste trabajar en ello, razón por la cual ha dicho muchas veces que será su último juego de este tipo.
LEER +Kid Icarus: Uprising en uno de los juegos más amados del Nintendo 3DS. Sin embargo, al estar limitado a esta consola portátil, no muchos han tenido la oportunidad de disfrutar de este título. Es así que a Masahiro Sakurai, director de esta entrega, le encantaría ver un port para el Switch.
LEER +Cuando el Nintendo 64 se encontraba más urgido que nunca de estrenos, HAL apareció para salvar al día con el primer juego de Kirby con gráficas en tres dimensiones. A pesar de que en efecto, Kirby 64 no es el título más sofisticado del mundo, logró ganarse el corazón de todos nosotros. Te contamos por qué en nuestro nuevo video.
LEER +Mucho se sabe que antes de la salida oficial de Super Smash Bros. en Nintendo 64 no se iban a utilizar a los personajes de la compañía, sino que se trataba de modelos poligonales y un tanto genéricos. Y ahora, el propio creador de la franquicia, Masahiro Sakurai, nos da un vistazo más concreto de cómo lucía la versión prototipo del videojuego de peleas
LEER +Como ya se sabe, Masahiro Sakurai ha optado por abrir un canal de Youtube para poder dar a conocer a muchos de sus fans la manera en cómo se desarrollan los videojuegos, con casi todo el proceso de producción y programación. Y si bien, lleva un poco más de un mes con el canal abierto, sorprendentemente ya alcanzó una enorme cifra de suscriptores.
LEER +Desde 2019, en el Twitter de Masahiro Sakurai, responsable por la serie de Super Smash Bros., nos encontrábamos diversas imágenes de este juego. Sin embargo, esto llegó a su fin a principios de semana. Aunque esto decepcionó a más de un fan, el desarrollar reveló que ya tiene un canal de YouTube, en donde planea compartir contenido bastante interesante.
LEER +Uno de los títulos de Super Smash Bros. que más destacó por tener una gran cantidad de música fue la versión de Wii, Brawl, la cual incorporó versiones orquestadas de grandes clásicos de Nintendo y más compañías. Y precisamente, uno de los músicos que contribuyó de manera notable en esta entrega, ha fallecido algunos días atrás en este mismo mes.
LEER +Resulta complicado hablar de la historia de Nintendo y en general del gaming sin mencionar el nombre de Kirby. La bola rosa creada por Masahiro Sakurai nacida en el Game Boy, es uno de los iconos más reconocidos del medio y que en realidad, encontró su consolidación a muy temprana edad cuando tuvo su propio título de NES. Kirby's Adventure es pieza clave en la historia de los videojuegos y en nuestro nuevo video te contamos de él.
LEER +Fue en un día tal como el de hoy, pero de 1992, cuando una pequeña bola rosada llegó al mercado de los videojuegos. Así es, fue exactamente hace 30 años cuando Kirby’s Dream Land fue lanzado para el Game Boy en Japón. De esta forma, hoy se celebra el aniversario de este amado personaje. No solo hace un par de semanas vimos el lanzamiento de Kirby and the Forgotten Land, sino que la comunidad se ha reunido para celebrar el cumpleaños de la creación de Masahiro Sakurai.
LEER +Después de muchísimo esfuerzo y trabajo, Masahiro Sakurai y su equipo finalmente concluyeron con el desarrollo de Super Smash Bros. Ultimate. Todavía no sabemos cuál vaya a ser su siguiente proyecto, pero el nipón pidió a la comunidad que se olvidaran de él por ahora ya que faltará un muy buen rato para que sepamos algo sobre su futuro.
LEER +Incluso con la pandemia, el 2021 fue un año repleto de grandes lanzamientos de videojuegos para todo tipo de jugadores. Es difícil elegir solamente uno de entre tantos que debutaron en los últimos 12 meses, pero Masahiro Sakurai ya tiene al suyo y no, no se trata de un exclusivo de Nintendo.
LEER +Ya han pasado poco más de seis años desde el sensible fallecimiento de Satoru Iwata, pero antes de partir, el expresidente de Nintendo le encomendó una última misión a Masahiro Sakurai: lanzar Super Smash Bros. Ultimate. Desde su debut hace tres años, el popular juego de peleas ya superó las 25 millones de copias vendidas en todo el mundo, por lo que Sakurai considera que ya "logró" cumplir con los deseos finales de Iwata.
LEER +Super Smash Bros. Ultimate fue un juego que recibió muchísimo soporte y contenido a lo largo de todo su ciclo de vida. Masahiro Sakurai, director del proyecto, le invirtió muy buenas horas de su vida en su desarrollo, y ahora que su última actualización ha llegado, es momento de hablar sobre el futuro de la saga.
LEER +Masahiro Sakurai reveló que hace unos cuantos años se llevó a cabo una encuesta en donde los jugadores votaban por el o sus personajes que más deseaban ver en Super Smash Bros. Ultimate. En primer lugar salió ganador Sora, quien eventualmente llegó al título el mes pasado, pero en segundo lugar tenemos a Banjo-Kazooie, que también ya se encuentra disponible en el juego.
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