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Phil Spencer responde a la controversia por integrar microtransacciones a algunos juegos de Xbox One

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Muchos de los que ya han estrenado su Xbox One, podrán darse cuenta que algunas de sus exclusivas ofrecen microtransacciones para acceder a diversos beneficios, aspecto que ya está causando controversia. Recientemente, Phil Spencer de Microsoft habló en una entrevista al respecto del tema dejando claro que este tipo de contenidos son completamente opcionales.

“Si a los fans no les gustan las microtransacciones, que no las compren” dijo Phil Spencer respecto a la controversial inclusión de este sistema de negocios en juegos como Ryse: Son of Rome o Forza Motorsport 5 señalando que Microsoft le da seguimiento a las tendencias de consumo de la gente en Xbox One y ofrecen productos de acuerdo a lo que la gente pide.

Me gusta aprender de lo que ponemos a la venta. Así que nos aseguramos de que estamos haciendo el juego en base a estadísticas que nos muestran lo que a los consumidores les gusta y lo que no les gusta, si asumimos que los hábitos de consumo son un reflejo de lo que a la gente le agrada. Así creamos la mejor experiencia para los jugadores.

Spencer sabe que hay límites que deben respetarse, por lo que asegura que no llegarán al extremo en el que la gente compre la victoria y que está completamente en contra de todo ello. Señala que su postura al respecto es que la finalidad de todo esto sea expandir las experiencias de los usuarios y darles más opciones de personalización para su juego, lo cual, valga la redundancia, es completamente opcional.

Les recordamos que esta misma mañana les presentamos un artículo sobre este tema referente a la opinión del director creativo de Avalanche Studios quien señala que el futuro de la industria de los videojuegos está en este modelo de negocios, recordemos que Microsoft no es la única empresa que se encuentra integrando las microtransacciones a sus juegos pues sabemos que Sony también lo hará en títulos como Gran Turismo 6.

¿A ustedes le afecta la inclusión de este modelo de negocios en títulos triple A de esta nueva generación de consolas?

Fuente: Kotaku, vía NeoGaf


Emilio Reyes
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