A través del DLC más reciente para The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vimos cómo Link tenía un nuevo juguete: la Master Cycle Zero. Muchos comprendieron lo evidente de su inspiración, nacida de Mario Kart 8, pero ahora toca al equipo creativo detrás del juego hablar de varios detalles.
En una entrevista, Eiji Aonuma (productor de la serie The Legend of Zelda) y Hidemaro Fujibayashi, director de Breath of The Wild, hablaron sobre sus inspiraciones para la Master Cycle Zero de Link, la cual vimos en The Champions’ Ballad, el segundo DLC para el juego. Ellos mismos afirman que querían traer un elemento del pasado, que a su vez utilizara tecnología antigua y la elección era más que evidente.
“Cuando hacíamos el juego, sí tomamos prestados varios bocetos y conceptos de Mario Kart, para luego solo ponerlos en marcha a través del mundo de Hyrule. Digamos que fue una especie de prueba de manejo. En serio”.
Sin embargo, no fue un proceso de “copiar/pegar” que algunos pensarían; por ejemplo, Fujibayashi explicó que la física de los assets que se habían utilizado en Mario Kart no funcionaba con el mundo de Hyrule que vimos en Breath of the Wild, por lo que la reconstruyeron desde cero. “Tomamos la motocicleta de alguien más, pero la personalizamos”, comentó.
Fuente: IGN.