Antes de convertirse en el director de los nuevos títulos de la serie, Hidemaro Fujibayashi tuvo sus inicios en Capcom como desarrollador de videojuegos, en donde recibió la gran oportunidad de trabajar con Nintendo. Hoy toca hablar de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, en donde dicho diseñador debutó.
LEER +Este año ha salido una de las entregas más esperadas para Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom, el cual nos establece nuevos personajes que se suman al plantel y así nutren poco más la historia que conocimos hace algunos años con su correspondiente antecesor. Y ahora que la gente ha explorado todo este juego, se han preguntado en qué parte de la cronología se coloca y si para este momento tiene sentido la línea que la empresa japonesa nos mostró en el año 2011.
LEER +Como parte de la fuerte alianza entre Nintendo y Capcom a inicios del siglo en curso, dos títulos de la franquicia de Link se trabajaron en exclusiva para el Game Boy Color, siendo el debut de Hidemaro Fujibayashi en la serie. Hoy revisamos al súper especial, The Legend of Zelda: Oracle of Ages.
LEER +A pesar de que The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom se ha lanzado hace algunos meses, todavía hay ciertas cuestiones que algunos fans se preguntan, la primera se relaciona a si en algún momento tendremos una expansión y DLC. Por su parte, también hay cuestiones narrativas que para algunos no tienen sentido, la más sonada es lo que sucedió con la tecnología Sheikah aparecida en Breath of The Wild.
LEER +Anoche las tiendas de todo el mundo presentaban enormes filas de personas esperando que diera la media noche para adquirir su copia de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Hoy tenemos miles de videos en redes sociales de gente que pudo conseguir su juego, a Doug Bowser entregando la primera copia vendida en la tienda de Nintendo en Nueva York y, un mensaje de el director y el productor del juego dirigido específicamente a los jugadores latinoamericanos.
LEER +Sin lugar a dudas, la gran sorpresa de E3 2019 vino por parte de Nintendo, compañía que durante su Direct en el marco de la importante convención, anunció que una secuela directa para el aclamado The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ya se encuentra en desarrollo. La cantidad de preguntas que se levantaron a su alrededor es gigantesca y Atomix, en entrevista directa con Eiji Aonuma, pudo resolver algunas de ellas.
LEER +Ya hay una nueva versión de la línea del tiempo para una de las franquicias más queridas de Nintendo: The Legend of Zelda y ahora Breath of the Wild ya forma parte de la cronología oficial de la serie, situándola al final de la misma. Sin embargo, el juego no está conectado de manera directa con ninguna de las tres líneas del héroe del tiempo, siendo que éste se encuentra separado de dichos sucesos.
LEER +2017 fue una verdadera locura para el medio. Prácticamente mes con mes teníamos una o más grandes entregas que se perfilaban para ser contendientes a títulos de Juego del Año. Nintendo se paraba en terrenos inciertos luego de un claro fracaso comercial, poniendo buena parte de su futuro en un producto que una vez más se salía por la tangente y dejaba de lado la competencia que pudiera haber con Xbox y PlayStation. El concepto del Nintendo Switch nos enamoró casi de manera instantánea gracias a la excelente comunicación que se tuvo, pero sobre todo, a algo llamado The Legend of Zelda: Breath of the Wild, juego que al igual que la consola híbrida, se encuentra celebrando un año de existencia, tiempo que por supuesto, ya nos da una perspectiva mucho más amplia de lo que es su legado.
LEER +Si eres uno de esos dedicados jugadores que logró hacerse con todas las semillas Korok en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, entonces es seguro que también te llevaste una enorme impresión (o hasta decepción) cuando viste la recompensa final por obtenerlas: una cosa rara que se asemeja a una gran popó. Bueno pues ahora y gracias a una declaración reciente de Hidemaro Fujibayashi, director del juego, se ha confirmado que dicho premio no sólo se parece, sino que es en realidad un gran pedazo de excremento de Korok... caca pues.
LEER +The Legend of Zelda: Breath of the Wild es, para muchos, el mejor videojuego del 2017, pero ¿qué ha pasado al momento de responder varias cuestiones respecto a su lugar en la cronología de la franquicia? Según la gente encargada de llevarla, están "temerosos" de darle una respuesta a los jugadores.
LEER +A través del DLC más reciente para The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vimos cómo Link tenía un nuevo juguete: la Master Cycle Zero. Muchos comprendieron lo evidente de su inspiración, nacida de Mario Kart 8, pero ahora toca al equipo creativo detrás del juego hablar de varios detalles.
LEER +Con la llegada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild el equipo de Nintendo decidió dejar atrás varias fórmulas clásicas de la serie. Como suele pasar con cambios importantes, muchos de los jugadores se preguntaron cuál era el motivo detrás de esta decisión y por suerte ya tenemos respuestas. Posiblemente uno de los cambios más drásticos fue la ausencia de del sistema de calabozos como lo conocíamos y aquí te decimos lo que hay detrás de esa decisión.
LEER +El medio de los videojuegos está pasando por un momento donde, al parecer, lo más importante es el realismo visual que hay en los títulos que vemos salir cada año. No es algo nuevo, pues desde el cambio al 3D poligonal hemos visto cómo la tendencia era acercarse a las imágenes de la vida natural.
LEER +Uno de los elementos que cambió radicalmente la forma en que jugamos la más reciente entrega de The Legend of Zelda fue la posibilidad de escalar prácticamente cualquier superficie. El agregar un nuevo eje al juego le abrió paso a una infinidad de formas distintas de interactuar con el mundo.
LEER +A todos les ha pasado. Tienes un poco de tiempo libre ¿y qué es lo que piensas? Exacto. En trepar por un árbol y el ver el mundo desde las alturas. Justo lo mismo le he pasado al mismísimo Shigeru Miyamoto y aquí te contaremos una divertida anécdota de The Legend of Zelda: Breath of Wild.
LEER +The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un juego inmenso que, por donde lo veas, irradia vida e ideas muy interesantes. Sin embargo y para que éste logrará transmitir todo esto el equipo de desarrollo tuvo que trabajar de una manera muy especial que, recientemente, han dado a conocer al público.
LEER +A veces nos preguntamos si Zelda bastaba para dejar huella en E3 y ser lo único que presentara Nintendo. Bueno, Breath of the Wild ha sido suficiente para dominar las noticias del día. Hoy hemos descubierto muchos detalles del título. Entre ellos al director del juego.
LEER +Nos encontramos festejando el décimo aniversario del maravilloso The Legend of Zelda: Minish Cap, juego originalmente lanzado para el Game Boy Advance que representó un importante parteaguas para toda la franquicia. Por dicha razón, nos dimos a la tarea de preparar una remembranza de uno de los hechos menos reconocidos y recordados de la interesante historia de Nintendo.
LEER +Como bien saben, elegimos Skyward Sword como título del año 2011. Luego de la reseña de Asher y los Atomix Live en los que discutimos por qué merece serlo este título, decidimos hacer un análisis más a fondo ahora que han transcurrido unos meses desde su lanzamiento. Si no has terminado el juego y no quieres que te adelantemos la historia, te recomiendo no leer este texto hasta que logres acabarlo. Lo que leerás a continuación es una revisión, eso quiere decir que supondré que ya lo terminaste. Empezamos.
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