Hidetaka Miyazaki habla sobre los juegos Souls

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Pocos son los juegos que son capaces de crear sus propios subgéneros. Uno de los casos más sonados en las últimas dos generaciones es el soulslike, término que proviene del trabajo que ha caracterizado a FromSoftware desde hace varios años. Ante el impacto que han tenido estos títulos, Hidetaka Miyazaki, director de Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring, ha hablado sobre esta denominación.

En una reciente entrevista Zhihu, Miyazaki fue cuestionado sobre el término Soulslike, y cómo se siente por ser el responsable de darle vida a un nuevo género de videojuegos. Esto fue lo que comentó al respecto:

“Realmente no definimos el tipo de juego denominado ‘soul’. Por supuesto, yo mismo juego mucho a estos juegos, como jugador. Estoy muy contento de poder jugar a tantos juegos de este género, hay mucho contenido encomiable y hay mucho que aprender como creador. Es una gran oportunidad.

De hecho, cuando desarrollamos Demon’s Souls, también seguimos la tendencia del momento y desarrollamos algo que alcanzaba las expectativas de los usuarios; nosotros y otros desarrolladores nos exploramos y estudiamos los unos a los otros, y nuestro objetivo era el mismo, ‘dar a los jugadores una mejor experiencia de juego’”.

Si bien no ve a sus juegos dentro de este género, está más que contento con los títulos que han tomado su obra como punto de referencia, algo que muchos pocos se pueden dar el lujo de decir. En temas relacionados, FromSoftware habla sobre una posible secuela de Elden Ring. De igual forma, surge nuevo reporte de ventas de Elden Ring.

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Nota del Autor:

Será interesante ver cuál será el siguiente juego que sea capaz de crear un subgénero de videojuegos. Con el paso del tiempo, esto se vuelve más y más complicado, pero no imposible. Solo es cuestión de ofrecer una idea que tome lo mejor de otras, pero de una forma única.

Vía: Zhihu

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.