A dos días de haber dado a conocer la repentina cancelación de Scalebound, han empezado a surgir las declaraciones oficiales de las personas que estaban detrás del juego. Ayer dimos a conocer lo que Phil Spencer, jefe de Xbox, opinaba al respecto; ahora llegó el turno de que sepamos lo que piensan Hideki Kamiya, director del proyecto, y Platinum Games.
Empezando por el creativo, Kamiya reveló a través de su cuenta de Twitter que se sentía muy apenado por la situación y que lamentaba la manera en la que todo había terminado. Aunque no quiso dar más detalles sobre la cancelación, el director prometió que seguirá trabajando para crear juegos divertidos y para nunca más decepcionar a su fans. Adicionalmente, desmintió los rumores que apuntaban a problemas de salud que lo obligaron a tomar un descanso.
As you may have already heard, Scalebound has unfortunately been canceled. I’m very sorry to everyone who was looking forward to this game.
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 11 de enero de 2017
Sorry to bring you such bad news at the start of the year. All I can do for you is to promise to keep delivering fun games.
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 11 de enero de 2017
I’ll work extra hard to never have to let you down like this again, so I hope you will keep watching over us in the future too.
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 11 de enero de 2017
And…I took time off for my mental health? …Me!?
No way.
— 神谷英樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 11 de enero de 2017
En cuanto al estudio, Platinum Games liberó hoy un comunicado oficial. Al igual que Kamiya, la desarrolladora se mostró muy apenada por la situación y lamentó que todo haya terminado de esta forma, más aún cuando saben que había millones de personas esperando el juego. No obstante, reafirmaron su intención por trabajar duro y por seguir ofreciendo juegos de calidad como lo serán NieR: Automata (que saldrá a la venta en marzo) o sus proyectos de GRANBLUE FANTASY Project Re:Link y LOST ORDER.
¿Qué será lo que en verdad pasó y que orilló a la cancelación del juego? Eso seguramente lo iremos descubriendo con el tiempo.