Han pasado casi siete años desde que experimentamos por primera vez Borderlands 2, para muchos, el mejor juego de la saga, para otros, simplemente una experiencia excéntrica que desde el estreno de su primer entrega, trajo una bocanada de aire fresco al género de los FPS. Cuando muchos pensaban que este género se trataba de historias crudas o simplemente ponerte en los zapatos de un súper soldado que debe de cargar una responsabilidad monumental, Borderlands logró eso mismo, pero en un ambiente completamente distinto, ya que es de los pocos juegos que pueden hacerte sentir como un completo crack, derrotando enemigos con actitudes frenéticas, pero a su vez, te puede tener partido de la risa por la cantidad de comedia algo oscura que contiene. Sus personajes siempre han sido interesantes y no se diga la cantidad ridícula de armas que dejan otras entregas del género en completa en vergüenza.
A inicios de agosto tuvimos la oportunidad de visitar los Headquarters de 2K y así, finalmente poner nuestras manos encima de la nueva entrega de Borderlands. Cabe mencionar que personalmente pregunté en qué fase se encontraba la demostración que íbamos a jugar y se me dió a entender que se encontraba en un estado un poco después de alpha.
Una vez que salga Borderlands 3 el próximo 13 de septiembre, tendremos la reseña oficial aquí en Atomix, pero por lo pronto, éstas solo son las primeras impresiones después de experimentar esta prueba que tuvimos de entre cuatro y cinco horas. Es de suponerse que algunas de las cosas que se hablan aquí puedan ser mejoradas o cambiadas una vez que salga la entrega completa.
Una de las decisiones más fuertes que debes de tomar al iniciar cualquier campaña de Borderlands, es la elección de personaje con la que piensas terminar el juego. Esto es importante porque a diferencia de otros shooters, esta franquicia cuenta con muchos elementos de RPG, por lo cual puedes modificar tanto el look de tu personaje, como las estadísticas dentro del árbol de progresión al que ya estamos acostumbrados. En este Hands On, se nos pidió que jugáramos exclusivamente con FL4K primero y después podríamos elegir a quien quisiéramos.
FL4K es ciertamente un personaje interesante, aunque ya habíamos visto anteriormente versiones un poco parecidas a él (Necromanzer en BL2, parte del DLC de dicha entrega), cuenta con una habilidad de crear una mascota que te ayudará en los combates en diferentes rangos, por ejemplo, y mi favorito fue: “Meat-Thief” que es un Jabber armado con una pistola que te ayudará atacando constantemente a enemigos con un rango mucho más amplio que sus dos contrapartes; un Skag y una Spiderant. Estos acompañantes cuentan con su propia barra de salud, caen justo como tú cuando eres derrotado. Lo puedes levantar, pero si mueren debes esperar un tiempo de cool down para que reaparezca a tu lado y sí, sí puedes acariciar a tus mascotas. La elección de mascota que elijas también te dará propiedades especiales, por eso es importante cambiar constantemente de bestia dependiendo de la situación.
Además de tener estos acompañantes, cuentas con habilidades especiales como todos los demás personajes, pero a comparación de las entregas anteriores, en esta ocasión tendrás en tu repertorio tres habilidades en vez de solo una. La primera donde puedes hacer aparecer a dos Rakk que se autodestruirán al impacto, otra donde puedes teletransportar a tu bestia al punto que le indiques y tanto tú, como tu mascota, harán daño de radiación a tus enemigos y finalmente, mi favorita, donde te haces completamente invisible para flanquear a tus enemigos y hacer daño crítico por al menos tres disparos.
Una de las cosas que me llamaron la atención es la interacción entre el repertorio de personajes del juego contigo. Normalmente estarías escuchando interminables discursos que te darían más contexto del universo de Borderlands, además de explicar tus misiones. Ahora, tu personaje como en Borderlands: The Pre-Sequel, también tiene personalidad y participa en estas conversaciones, además de emocionarse por su aventura y constantemente escucharlo durante las batallas retando a sus enemigos. Esta es una decisión a mi parecer muy acertada, porque a pesar de tener aspectos de RPG, la faceta de ser un héroe silencioso puede ser trillada a estas alturas.
Lo primero que muchos fans cuestionamos de tener una entrega de Borderlands 3 en 2019, es si iba a mantener esa “salsa secreta” por la que la saga es recordada. Aunque esto solo sean las primeras impresiones del juego, ya que solo tuvimos la oportunidad de jugarlo por casi cinco horas, puedo asegurar que el juego se sentirá como que estás jugando un Borderlands y no como que esté intentando ser otra cosa. Sin embargo, el trabajo y el reto para GearBox definitivamente era que al momento de empezar a jugar, sintieras que estás enfrente de una entrega de la generación actual y no algo que salió hace siete años. Se le agregaron bastantes mejoras en cuanto a la movilidad se refiere. Por ejemplo, puedes correr y barrerte como lo haces ahora en Apex Legends y en muchos otros juegos actuales. También puedes cubrirte e inclinarte un poco fuera de tu cobertura, así puedes jugar ofensivamente manteniendo tu defensa. Los personajes se sienten un poco más rápidos a comparación de las entregas anteriores, pero definitivamente la movilidad prolongada se le deja a los vehículos a los que ya estamos acostumbrados.
En el departamento gráfico no hay mucho qué decir. El estilo de arte en Borderlands es uno en un millón. Siempre ha resaltado muchísimo y alejarse de él, sería contradecir lo que era en un inicio: una respuesta a lo que los FPS eran y junto a la comedia que lo rodea lo hacen brillar entre los demás. En esta ocasión podemos ver una ligera mejora. Colores más vibrantes, pero con la novedad de que no vamos a presenciar constantemente el mismo color arena desértico al que estábamos acostumbrados, por cosas que hablaremos más delante. En cambio, se ve un poco más de Neón, otros ecosistemas, sombras más detalladas que le dan más profundidad a lo que era anteriormente.
Si eres fan de esta franquicia, entonces eres fan de los loot shooters. Por lo tanto, cada vez que encuentras ese grupo de enemigos o que estés por derrotar a un jefe, te emociona la idea del loot que la batalla dejará en tus manos. Desde el anuncio de Borderlands 3, se hizo la impactante declaración de que el juego contará con más de mil millones de armas, lo cual es inconcebible para planear un playthrough y ciertamente no es algo que se pudo comprobar a la hora de jugar esta prueba. Lo que sí pude comprobar es que las personas que estábamos jugando, ninguno contábamos con las mismas armas, no había una sola repetida. Lo cual es emocionante, porque eso garantiza que muy pocos tendremos la misma experiencia, impactando de manera positiva el factor de rejugabilidad que tendrá. Otra cosa que podemos mencionar es que varias armas ahora tendrán un segundo modo, es decir, varios rifles pueden incluir un lanzagranadas o municiones explosivas, etc.
Algo donde no sentí que hubiera un cambio radical o incluso mínimo, fue en el diseño de los niveles. Si vienes de jugar Borderlands 2 y te pasas a Borderlands 3, no vas a sentir una gran diferencia en este aspecto. Las batallas están desarrolladas en la misma manera que en entregas anteriores, o sea, de forma lineal. Aunque aparente ser un mapa de mundo abierto, constantemente seguirás utilizando los puntos de viaje para entrar a sub mapas para avanzar a zonas interiores, y para moverte en distancias bastante largas, seguirás utilizando los vehículos que Ellie te va otorgando y sí, los controles de los vehículos siguen siendo malos a mis parecer y constantemente te perderas porque las dimensiones en tu mini mapa, son algo extrañas.
Esto al menos en Pandora, porque como recordarán en los trailers y más aún si jugaste Borderlands 2 y su DLC, Fight for Sanctuary, se nos adelantó la posibilidad en la que viajaremos a otros mundos, cosa que en esta prueba nos dejaron experimentar también, pero que por cuestiones de spoilers, no quiero entrar mucho en detalle, pero sí puedo decir que es bastante genial salir de Pandora, justo como pasó en Pre-Sequel.
Hay que aceptarlo, Handsome Jack dejó un hueco en nuestro corazón y unos zapatos muy grandes qué llenar como antagonista en Borderlands. En esta ocasión, Danny Homan y Sam Winkler, escritores de Borderlands 3, nos introducen a los nuevos antagonistas actuales: Tyreen y Troy Calypso, gemelos creadores de un culto llamado “Children of the Vault”, quienes tienen una cantidad increíble de seguidores que les han hecho creer que son meramente dioses, los elegidos y dueños legítimos de las bóvedas. Todo esto a través de medios que consideramos actuales: redes sociales, creación de contenido y streaming, y que a simple vista, nos podría parecer trillado… pero después de hablar con los escritores del juego y pensarlo con detenimiento, hay un trasfondo bastante realista, oscuro y que realmente es de temerse. Para obtener un poco más de contexto te dejo la entrevista que le hicimos a los escritos aquí.
Sus personalidades son intrigantes y la actuación de voz es bastante buena. De hecho las actuaciones de voz en general, se sienten de increíble calidad, realmente te atrapan y te hacen sentir como parte de la historia. Como nota adicional, te cuento que Ice-T presta su voz en este juego con un personaje llamado BALEX, que conocerán más delante en la historia. Esa fue una linda sorpresa.
No cabe duda que esta nueva entrega de Borderlands luce bastante prometedora, solo queda por ver realmente cómo se desarrolla la historia para poder tener una imagen más amplia del juego como tal y así, poder dar un veredicto mucho más acertado. Por lo pronto, con el tiempo que tuvimos para jugar, pudimos completar el prólogo del juego y avanzar un poco más en la historia. En pocas palabras, Borderlands 3 le hace honor a todas las entregas anteriores, aportando un poco más, ya que cuenta con un grupo de escritores mucho más amplio que en las ediciones pasadas y eso puede traerle más contenido que el que habíamos visto antes. También se prometió que tendría cuatro fases de DLC que serán adiciones a la historia principal, y muchas más misiones secundarias para disfrutar. Si a esto se le suma el enorme factor de rejugabilidad que contiene, se pueden ver muchas horas de diversión en esta entrega.
Borderlands 3 estará disponible el próximo 13 de septiembre en Google Stadia, Microsoft Windows, Xbox One y PlayStation 4.