Respawn Entertainment ha soltado una tremenda bomba el día de hoy al revelar Apex Legends, un juego completamente nuevo. Pero que éste resulte sorpresivo se debe a varios factores: por un lado, se trata de un título Battle Royale con una aproximación diferente pero con elementos que lo hacen sentir ciertamente familiar; por otro, porque se trata de un proyecto secreto del que apenas y se reveló su existencia hasta ahora; y aún más importante, porque éste no sólo fue revelado sino que, además, se lanzó este mismo día.
Sabemos que para muchos el anunciar y lanzar un nuevo Battle Royale podría resultar algo predecible, sobre todo si tenemos en cuenta que proviene de uno de los estudios de EA, compañía que suele abordar rápidamente todos los géneros y modelos de negocios que estén demostrando tener enorme éxito. Sin embargo, el simple hecho de que se trate de un título proveniente de los creadores de Titanfall, una de las series más asombrosas y con mejor recepción de los últimos años, lo convierten en un juego que de inmediato resulta imposible de ignorar.
Con juegos tan exitosos como Fortnite y PUBG que prácticamente dominan las preferencias de los jugadores en cuanto a Battle Royale se refiere, resulta imposible no cuestionarse, ¿qué hace diferente a Apex Legends? Hace unos días, tuvimos la oportunidad de asistir a un evento privado de presentación del juego en la ciudad de Los Ángeles para probar el título y, a decir verdad, éste cuenta con una propuesta que, aunque podría resultarle familiar a muchos, termina por ofrecernos algo fresco y divertido.
¿Qué es Apex Legends? De manera simple y llana puedo decir que es un Battle Royale por equipos (de escuadrones de tres integrantes) con una perspectiva en primera persona (FPS) en el que se miden 60 jugadores y en donde tomamos el control de uno de ocho personajes, todos y cada uno de ellos con sus respectivas habilidades especiales. Si tuviera que tomar como referencia a algunos juegos, podría decir que éste es un FPS que combina elementos de jugabilidad de títulos como Titanfall u Overwatch pero con una aproximación similar a la vista en el modo Blackout de CoD: Black Ops 4 o el propio PUBG. Sin embargo, considero que quedarme en esa mera comparativa sería muy injusto ya que no le hace justicia a la experiencia que ofrece. Pero vayamos por partes.
Como todo buen Battle Royale, Apex Legends replica la fórmula general que ha hecho al género tan popular. En éste nos adentramos a un mapa inmenso al cual aterrizamos desde el cielo y en el que habremos de ir búsqueda de armamento y equipo que yace regado por todo el lugar y que nos ayudará para sobrevivir a una lucha campal en la que solamente habrá un ganador. Obviamente dicho mapa irá reduciendo su tamaño conforme pase el tiempo, lo cual incitará a que los jugadores salgan a la cacería de sus rivales para así eliminarlos.
En apariencia parecería que el título se postra como cualquier otro Battle Royale en el que el único y principal objetivo es buscar la supervivencia. Esto es verdad en buena parte, aunque hay algunos elementos que transforman por completo la experiencia y lo hacen sentir diferente respecto a otros juegos.
De entrada el principal aspecto que distingue a esta propuesta de Respawn es el juego cooperativo. Aquí la lucha se realiza entre escuadrones de tres integrantes cada uno y la única manera lograr la victoria es con la eliminación total de los bandos contrarios. Es decir que incluso y si logras vencer a alguien, su derrota no será definitiva sino hasta que consigas erradicar por completo al resto de sus compañeros.
Bajo esta misma idea, otro elemento importante que entra en juego son los propios personajes. En Apex Legends podemos tomar el control de uno de hasta ocho personajes, todos y cada uno de ellos con sus respectivas habilidades especiales que pueden terminar por influir en los combates o ayudarnos en la creación de nuestras estrategias. Por mencionar algunos ejemplos tenemos a Lifeline, una chica con habilidades especiales para sanar y llamar naves con municiones; Pathfinder, un robot con la destreza para usar ganchos que crean rutas de escape rápido; Bloodhound, un soldado especializado en el rastreo de enemigos; Mirage, un agente que puede crear clones falsos que pueden servir para despistar a los rivales; o Wraith, una oscura y ágil mujer que puede crear portales de teletransportación.
Con la descripción antes ofrecida, estoy seguro que muchos no dudarán en comparar a esta selección de personajes con juegos como Overwatch. Siendo honesto, he de decir que las similitudes saltan rápidamente a la vista, pero la aproximación que tienen todos ellos es completamente diferente. Como tal, los personajes de Apex se manejan prácticamente idénticos y ninguno pertenece a clases preestablecidas como lo son, digamos, médicos, soportes, tanques o atacantes. Aunado a lo anterior, sus habilidades especiales son precisamente esos, destrezas únicas que les pueden ser de ayuda pero que, por si solas, no resultan imprescindibles dentro de cualquier equipo.
Es en este apartado en el cual encuentro uno de los puntos más interesantes del juego: la estrategia táctica. Mientras que en otros juegos como Overwatch las estrategias y el rol que tenemos en el equipo derivan del tipo de personaje que seleccionemos, en Apex Legends las habilidades son las que pueden definir el rumbo que tomen las partidas. No es como si fuese necesario contar con una médica, un tanque o un atacante en nuestro escuadrón, pero el estar acompañado de uno podría influir en el tipo de táctica que debamos adoptar en medio de las grescas.
De lo anterior se deriva otro punto importante como lo es el trabajo en equipo. Como ya comenté arriba, la única manera de garantizar que un equipo sea eliminado es erradicando por completo a sus tres integrantes. Durante mi sesión de juego hubo ocasiones en las cuales fui abatido por otros pero, gracias al buen desempeño de mis compañeros que consiguieron recuperar mi “cuerpo”, conseguí volver al combate con la ayuda de unas cámaras de respawn y ayudar así a mi bando a luchar por el primer lugar. Ese simple elemento le añade un enorme peso al factor estratégico que puede tener el título
Otro aspecto que distingue al título es su propia jugabilidad que retoma un esquema similar al visto en títulos de Titanfall. Siendo Respawn Entertainment expertos en el género de los FPS, los controles de Apex Legends se sienten de maravilla, operan de manera óptima, funcional y cuenta con lo necesario para que cualquier jugador asiduo al género se acople a éste a la perfección. Para complementar esto, contamos con una destreza adicional para deslizarnos que saca provecho de las pendientes que vemos esparcidas por el mapa y que le añaden mayor velocidad al gameplay. Si eres amante de los FPS rápidos, puede que éste te ofrezca algo que disfrutes mucho.
Quizá lo único malo que noté de este apartado es que bien pudieron añadir otros aspectos provenientes de la serie Titanfall. No me malentiendan, Apex Legends se juega y siente muy bien y opera de maravilla, pero si tenemos en cuenta que se sitúa en el mismo universo de la serie estrella de Respawn, me resulta extraño que los desarrolladores decidiesen omitir algunas mecánicas geniales como lo es el poder caminar por las paredes o hasta controlar los enormes mechas de acero. Son cosas que, en definitiva, pudieron hacer del gameplay algo más caótico y divertido.
Pero regresando a los elementos que son propios de un Battle Royale, otro punto que me encantó del título, es la manera en la que funcionan sus armas. Junto a las armas y equipo que encontramos esparcidos por el mapa, también se encuentran algunos perks y accesorios con los que podemos mejorar nuestro equipo como lo son cartuchos con más espacios para balas, visores de mayor alcance, agarraderas que mejoran la precisión de los disparos, cascos o protectores más resistentes, y más. Si bien éstos últimos son sutiles, su sola incorporación puede hacer que cada artículo o arma mejore, aunque sea un poco.
Hasta ahora he hablado de todos los puntos buenos que pude observar en la versión del juego que pude probar. Lamentablemente ésta no estuvo exenta de fallos y me llegó a mostrar algunos errores que por momentos se llegaron a sentir demasiado molestos.
La principal falla que percibí se encontró en el rubro de su conexión. Durante algunas partidas mi personaje se llegó a congelar en medio de la acción por problemas de red, lo cual a la postre derivó en que terminara siendo eliminado por otro jugador que no dudó en acabar conmigo. Estoy consciente de que la versión que probé era una de prueba y que dichos errores serán corregidos con el paso del tiempo, pero al menos y en mi sesión, fueron sumamente molestos cuando se presentaban.
Otro inconveniente que note se deriva de la propia naturaleza del género. En algunas partidas, tardé demasiado tiempo en hallar armas y equipo dada la cuestionable distribución que había de éstas en las capsulas de artículos que están esparcidas por el mapa. Obviamente esto me llegó a poner en serios aprietos cuando me topaba con otros rivales que, al contar con armas, no dudaban en ir por mi tras percatarse de que era un blanco fácil.
En cuanto a la presentación del juego, en verdad quedé maravillado por lo que pude ver. La versión que jugué fue una de PC que se encontraba en desarrollo pero se me aseguró que contaba con todo lo básico que incluirá el juego en su versión de lanzamiento. Aunque no pude ver cómo lucía el juego en consolas, lo que observe en computadora me gusto. El mapa de Kings Canyon es amplio y cuenta con varios relieves que y ecosistemas que se prestan para balaceras increíbles.
El diseño de los ecosistemas y construcciones también me agradó. Me gustó que había secciones que se conectaban con otras con rutas o caminos ocultos y que todos estos lucían con la misma calidad visual a la vista en la serie Titanfall.
En cuanto a los personajes en sí, creo que no puedo decir que me decanté por ellos por completo. No voy a negar que me gustó que el estilo de éstos se viera un tanto más caricaturezco, pero siento que su diseño no es del todo atractivo, o al menos no con todos. Así como fui fan del alegre robot Pathfinder, hubo otros que no me gustaron mucho como el del fortachón de Gibraltar o la medica Lifeline. Pero de nuevo, esto es más una opinión que una falla perse del juego.
Musicalmente hablando, el juego tenía una banda sonora muy básica que solamente relucía en los menús o tiempos de espera. Ésta cumplía con su objetivo de hacerme sentir que estaba frente a un título de combates épicos y que me adentraba hacia combates de supervivencia.
Mentiría si dijera que no me divertí en el poco tiempo que pude jugar Apex Legends. Esta nueva propuesta de Respawn en verdad cuenta con un perfil único y saca provecho del reconocido estirpe del estudio. Puede que éste no tenga elementos tan distintivos de la serie Titanfall como lo es el desplazamiento por las paredes o el manejo de mechas, pero en definitiva se siente demasiado similar a la franquicia estrella del estudio. Y si a eso le sumamos la increíble manera en la que su jugabilidad se adecuó al formato de un Battle Royale, entonces nos topamos con una propuesta prometedora.
Por ahora y dado que el juego apenas acaba de ser lanzado, me resulta imposible dar una opinión concreta de éste. Pero si el juego logra tener la aceptación que Respawn busca y se va adecuando a las necesidades de los usuarios, entonces no me queda duda de que tendrá todo para hacerse de un espacio en este competitivo rubro. Por ahora lo único que puedo decir es que lo jueguen y que intenten sacarle el mayor provecho posible. Les aseguro que al menos los mantendrá entretenidos por un buen rato.