Alejarse de una serie que has venido siguiendo por años desde su inicio, muchas veces inevitable, sobre todo cuando hablas de una que cada 12 meses estrena una nueva entrega que se debe colocar entre el gusto del público rápidamente. En 2018 con la llegada de Black Ops 4, juré que mi historia con Call of Duty había llegado su fin, esto gracias a la inevitable supresión del modo campaña para un solo jugador que desde hace ya un tiempo, había perdido relevancia en lo comercial, pues solo un muy reducido nicho la seguía jugando. Para mi sorpresa, Infinity Ward hizo de lado la filosofía de Treyarch y en lo que será el reboot de Modern Warfare, parece que viviremos una intensa historia que seguramente dará muchísimo de qué hablar por los temas tan crudos y complicados que se estarán tocando.
Durante un evento para la prensa internacional que Activision organizó en las oficinas de Infinity Ward en California, tuvimos la oportunidad de charlar por un buen rato con Taylor Kurosaki, director de narrativa de Call of Duty: Modern Warfare, el cual, nos contó mucho sobre el concepto que hay detrás de toda la historia de este nuevo juego, mismo que como te decía, se encargará de revisar un rostro de la guerra que casi nunca nos toca ver dentro del medio, sobre todo en asuntos que tienen que ver con esa área gris que existe en nuestra perspectiva sobre qué es bueno y qué es malo, incluso desde un punto de vista de quienes desde hace mucho tiempo, han sido vendidos como la parte más negativa de nuestra sociedad.
Uno de los temas más calientes de la industria últimamente ha sido el del famoso crunching. Cada vez es más común enterarnos de que los estudios se están matando para poder entregar juegos AAA dentro de los estándares actuales. Algo interesante que se nos comentó en el evento es que para este nuevo Modern Warfare, se había tenido un proceso de desarrollo de casi tres años sumamente estable.
“Primeramente siempre supimos qué juego queríamos hacer. Ya llevábamos un tiempo discutiendo sobre cuándo sería el momento ideal para regresar a Modern Warfare. Una vez que empezamos con el desarrollo, nunca dudamos de hacía donde queríamos llegar. Nuestra visión siempre fue sumamente clara. Con el equipo correcto, lo fuimos logrando. Tenemos gente sumamente talentosa aquí en Infinity Ward. Así que te diría que la clave para estar en este punto fue tener a la gente correcta, en el tiempo correcto y con el plan correcto. Claro que en desarrollo de videojuegos, nunca estás por delante de calendario”, apuntó el escritor.
Como te decía al inicio de este artículo especial, cuando en la sala que nos encontrábamos se nos dijo que Call of Duty: Modern Warfare sí contaría con una campaña para un jugador, varios quedamos muy sorprendidos, así que fue inevitable preguntarle a Kurosaki cómo había sido el proceso de convencer a Activision de que un juego así dentro de la franquicia, aún seguía siendo viable.
“Desde el inicio tuvimos el total y completo apoyo de Activision. Ellos siempre han sabido que para tener un juego que trascienda, necesitan que quienes lo hagan, crean en el proyecto en un cien por ciento. Cuando les presentamos la idea de este nuevo juego, inmediatamente les gustó. Tal vez en el fondo estaban nerviosos por los temas que tocamos, pero ellos vieron la pasión y deseo que teníamos por hacerlo. Tal vez habría sido más simple hacer algo que se esperaba o que fuera más lógico, pero para nosotros no hacía sentido. Queremos que el medio se mueva hacia adelante con cosas nuevas”.
Otra de las grandes sorpresas de la presentación fue saber que el juego se llamaría simplemente “Call of Duty: Modern Warfare”, lo cual, inmediatamente nos habló de un relanzamiento de esta sub serie. Por tal motivo, le pedimos al desarrollador que nos dijera si en efecto, estamos frente a un reboot total, además de preguntar si es que algún punto se consideró mejor llamarlo “Call of Duty: Modern Warfare 4” como la gran mayoría esperaba.
“Quisimos crear un juego que fuera relevante y auténtico que capturara la esencia del mundo en el que vivimos hoy. No había manera de lograr eso y a la vez, entregar una secuela de Modern Warfare 3. Los eventos de ese juego (MW3) se fueron por un camino diferente al de nuestra realidad. Nunca fue una discusión para nosotros (llamarlo Modern Warfare 4)”, sentenció.
Los Modern Warfare siempre se caracterizaron por su forma tan cruda y sin censura de tocar temas sensibles de la actualidad que tuvieran que ver con cosas como el terrorismo. En 2009 con el lanzamiento de Modern Warfare 2, se encendió una fuerte polémica por la misión de “No Russian” en la que justamente nosotros como jugadores, participábamos directamente en un ataque contra civiles en un aeropuerto. ¿Podemos esperar este tipo de niveles en el nuevo Modern Warfare?
“Nuestra intención no es la replicar una misión como la de No Russian, por ejemplo. Como creador, prefiero que mis propias emociones me guíen. No queremos decir algo como “vamos a impactar a alguien”. Eso sería manipular a la audiencia. No sería justo para nadie. Es algo artificial. Si hiciéramos eso, creo que se sentiría como una copia nada más”.
Uno de los objetivos más importantes para Infinity Ward es el de presentar una historia con matices entre lo consideramos bien y mal, es decir, se quieren construir personajes muchos más reales en los cuales, no todo sea blanco o negro, sino que se puedan sentir esas escalas de grises e incluso, que se cuestione qué es lo correcto y qué no, dependiendo de nuestra perspectiva.
“El primer Modern Warfare fue creado en la sombra de eventos mundiales muy fuertes como el 9/11 y la invasión de Iraq. En esos días tenías muy claro quiénes eran supuestamente lo buenos y quiénes los malos. Habían banderas y uniformes. Hoy en día, tenemos que esas cosas han desaparecido. Los bandos ya no usan uniformes. El enemigo ya no puede ser identificado fácilmente, lo que hace sumamente complicado saber quiénes son combatientes y quiénes no. Ahora más que nunca tienes daño colateral. Los propios terroristas se pueden ver a si mismos como héroes. Todo personaje creíble debe tener motivos para hacer lo que está haciendo”.
Sobre esa misma linea, le pedimos a Kurosaki que nos contara si es que su nuevo juego presentaría una crítica social un tanto más dura, pues como hemos estado platicando, cada vez es más complicado distinguir a los buenos de los malos, al punto de que justamente, esta visión de la moral, se ha convertido más en un tema de perspectiva y de situación de cada individuo involucrado.
“Estos personajes no serán todo bueno o todo malo. Por ejemplo, los líderes de esta milicia que vemos, tienen diferentes maneras de ver las cosas. Ellos te podrían decir que para acabar con el enemigo, debes de usar cualquier método que tengas a la mano, pero a la vez, que debe de existir cierto tipo de honorabilidad en su forma de pelear para que la lucha, no pierda sentido. Verán situaciones muy complejas”.
Para terminar nuestra charla con el desarrollador de Infinity Ward, decidimos tocar el tema de la duración de la campaña de este nuevo Modern Warfare, sobre todo porque prácticamente con cada entrega, existía la queja de lo corta que podía ser para muchos de nosotros. Además, le pedimos que nos confirmara si es que finalmente se estaba haciendo uso de un motor gráfico nuevo. Esto fue lo que se nos dijo al respecto.
“Seguimos desarrollando la campaña, por lo que cada vez que cambiamos cualquier detalle, la duración de la campaña se ve afectada, por lo que no tenemos un número específico del que podamos hablar ahora. Pero lo pondré de esta forma: la duración estará alienada con la que normalmente hemos visto en otros juegos de Call of Duty”.
“Sí, es un motor completamente nuevo. Fue construido específicamente para hacer este juego. No solo queríamos tener algunas cosas nuevas. Nuestros ingenieros sabían qué clase de juego estábamos haciendo. Sabían que el tema de lidiar con la oscuridad y luz sería importante, así como el uso de googles de visión nocturna, por lo que se puso especial énfasis en cómo es que este nuevo motor presentaría iluminación en distintos ambientes”.
Call of Duty: Modern Warfare se lanza el próximo 25 de octubre en PS4, Xbox One y PC.