Esta semana en el #AtomixShow y nuestro #AtomixTop recordamos al PS Vita, consola que el pasado 15 de febrero cumplió 5 años de existencia y que a lo largo de su historia ha vivido varias etapas, desde la promesa de tener la consola portátil más potente del mercado –elemento cumplido en su momento– hasta el momento en el que se convirtió en la elección preferida de los desarrolladores independientes.
Entonces ¿fue el PS Vita un fracaso? Tal y como lo comentamos en el show, la respuesta a esa pregunta depende desde la perspectiva que la veamos; evidentemente si vemos a su número de unidades vendidas, y al apoyo de grandes producciones tanto first party como third party la respuesta podría ser un sí, sobre todo si lo comparamos con su predecesor el PSP que triunfó tanto en ventas como en los montones de juegos que llegaron de parte de todos los desarrolladores. Si lo vemos desde otra perspectiva como su fiel comunidad que ha apoyado a los juegos digitales que cada semana llegan a la consola, el paraíso para disfrutar de juegos japoneses y el éxito que ha tenido en el país del sol naciente entonces la respuesta a esa pregunta podría cambiar un poco.
Digamos entonces que independientemente de que el Vita se quedó muy corto respecto a su predecesor y de que posiblemente sea la última portátil de Sony por las circunstancias actuales de la industria, hay muchas cosas buenas que recordar.
Ya que tocamos el tema del PS Vita, me topé con un artículo llamado “La crisis de PS Vita, Amanecer y posible Ocaso” que publiqué hace poco más de un año tratando de resumir un poco la historia de esta consola, desde su anuncio como NGP hasta esta etapa en la que ha tenido un auge con los juegos independientes. Hoy quiero retomar algunas de las secciones de ese artículo, actualizar un poco la situación de la consola en el presente y analizar lo que le espera próximamente. De igual forma agrego secciones nuevas a esta historia como el lanzamiento de PS Vita TV que nunca terminó por despegar y, sobre todo, les comparto mi recomendación personal de juegos para PS Vita para que si son poseedores de la consola tengan una guía de unos 50 títulos entre ports y juegos originales que vale mucho la pena tener en la portátil.
Cuando recibimos el PSP muchos sentíamos que llevábamos casi un PS2 en el bolsillo, la pequeña consola de Sony llegó a un mercado en el que aparentemente todo estaba decidido a favor de Nintendo pero sus propuestas propias como plataforma multifuncional con un catálogo de juegos muy similares a los de consolas caseras incluyendo grandes series de PlayStation entre sus ofertas le dieron una buena oportunidad en la competencia.
El PSP se volvería muy popular en varios países incluyendo el nuestro en el que fenómenos como la piratería y el homebrew aumentaron sus ventas considerablemente.
¿Qué era lo que seguía? Aparentemente un sucesor del PSP que siguiera los pasos de la exitosa portátil de Sony tenía todas las de ganar.
PlayStation nos presentó su Next Generation Portable en enero de 2011 con juegos tan llamativos como un Uncharted portátil o Hideo Kojima presentando Metal Gear Solid IV: Guns of The Patriots corriendo en la consola. Todos imaginamos que sería ahora casi un PS3 de bolsillo y las expectativas fueron muy altas al conocer las características del hardware que lucía muy prometedor; pensamos que gracias a sus capacidades podría tener un catálogo envidiable similar al de la consola casera de Sony de aquel entonces, contando con el apoyo tanto de Sony con exclusivas similares a las que tuvo el PSP y el apoyo de empresas third party portabilizando algunas de las mejores franquicias actuales.
Finalmente terminó 2011 y la consola se lanzó en Japón, a occidente llegaría poco después a inicios de 2012 –lo que nos dejaría a casi tres años y medio de su llegada.
Su catálogo de lanzamiento fue realmente brillante y muy prometedor. Un Uncharteddesarrollado por Bend Studios –los responsables de grandes títulos de PSP como la serie Syphon Filter y Resistance Retribution– llevó a la portátil la esencia del popular juego de PlayStation dándonos una demostración de las capacidades de su hardware con todo y que no corría a resolución nativa. El extinto Studio Liverpool nos dejó el último y quizá mejor Wipeout con una entrega portátil que nos demostró el verdadero poder de la pequeña consola con un juego brillante. Poco después el equipo de los estudios japoneses de Sony liderado por el creador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, nos presentaría una nueva IP llena de estilo y personalidad hecha desde cero para el PS Vita; Gravity Rush nos demostró que el Vita tenía mucho potencial y nos hizo pensar que con el paso del tiempo nuevos juegos de los estudios internos de Sony podrían llegar a nutrir su catálogo de forma positiva.
Unas semanas después después otro equipo de veteranos de Sony ahora extinto y populares por ser expertos en juegos de disparos, Zipper Interactive, nos ofrecieron Unit 13, un juego que aunque muchos sintieron vacío por su falta de campaña y su estructura en misiones fue una buena demostración de lo que se podía lograr con el PS Vita en el género al incluir dos sticks análogos.
En este sentido, el lanzamiento de PS Vita se sintió realmente muy nutrido en cuanto a juegos exclusivos y diseñados para sacarle jugo a las características del hardware, si las sumamos a algunas aplicaciones muy utilizadas en dispositivos multifuncionalescomo Correo Electrónico, Redes Sociales, Youtube, Netflix, Mapas, un navegador de internet bastante decente y algunos minijuegos de realidad aumentada se veía que podría tener bastante potencial.
Ahora la pregunta sería ¿fue la mejor estrategia sacar de golpe tantas exclusivas tan cercanas al lanzamiento de la plataforma? Quizá haberlas espaciado un poco para darle un flujo constante de juegos first party a los usuarios por un período mucho más largo les hubiera dado tiempo de respirar y tener un mayor impacto.
A pesar de tener muy buenos juegos de lanzamiento el PS Vita también tuvo algunos problemas que indudablemente frenaron mucho su impacto, el principal de ellos fue un precio muy elevado si se toma en consideración que, a diferencia del PSP que innovaba como sistema de entretenimiento multifuncional, a Vita le tocó competir con decenas de smartphones con precios muy reducidos en el mercado.
Si sumamos lo anterior a sus caras memorias de formato propio y los elevados precios de la consola en países como México, su impacto fue mucho menor a lo que se hubiera empezado, y desgraciadamente sería un mal inicio del que muy difícilmente se recuperaría.
Hasta el punto en el que vamos de la historia del PS Vita –segunda mitad de 2012–, todo era un futuro lleno de esperanza con la potente portátil de Sony, desgraciadamente tuvo tropiezos muy fuertes que mancharían su imagen y le darían un golpe prácticamente fatal en cuanto a la confianza que pudieran tener los usuarios con la plataforma.
Títulos que prometían mucho como los juegos de disparos en primera persona Resistance: Burning Skies y Call of Duty: Black Ops – Declassified terminaron siendo entregas no sólo malas, sino pésimas, y además apresuradas. Ambos juegos fueron del mismo desarrollador, el estudio Nihilistic Software que después de estos fracasos esconderían la cabeza bajo tierra, se retirarían del mercado de consolas y hasta se cambiarían de nombre a nStigate Games rechazando estos malos videojuegos.
Con todo y estas grandes decepciones el apoyo de juegos third party en ese momento se sentía latente con Assassin’s Creed III: Liberation que resultó en una experiencia bastante decente y los increíbles juegos de Rayman de Ubisoft que lucieron realmente hermosos en la pantalla, Batman Arkham Origins: Blackgate de Warner o muy buenos juegos de peleas como Marvel vs. Capcom 3 y Mortal Kombat XI o incluso Street Fighter X Tekken o Dead or Alive 5 de Tecmo que llegaría tiempo después a la consola.
Una de las promesas fuertes al inicio de la vida de la consola fue el poder hacer remote play y cross-play con juegos de PS3, desafortunadamente esa promesa se cumpliría de forma muy escasa con títulos selectos como Wipeout o algunos títulos de peleas, lo que evidentemente no les alcanzaría para librarse de recientes demandas de algunos usuarios que con justa razón se quejaron de que la consola se vendió como un dispositivo con el que se podrían jugar de forma remota un amplio catálogo de juegos de PS3 que nunca se cumpliría. Sería mucho tiempo después hasta la llegada del PS4 que dicha función se integraría a la consola.
Finalmente no podemos dejar de mencionar que a muchos estudios internos de Sony les pasó “la maldición Vita” si consideramos que después de una amplia trayectoria con PlayStation se despidieron con juegos para la portátil. Los casos más evidentes fueron:
–Studio Liverpool: En algún momento llamado Psygnosis y responsable de series como Wipeout.
–Zipper Interactive: Veteranos del género de disparos responsables de franquicias de PlayStation como SOCOM.
–BigBig Studios: Desarrolladores de Little Deviants para Vita que anteriormente habían hecho adaptaciones portátiles de juegos como la serie Motorstorm para PSP.
–Guerrilla Cambridge: Desafortunadamente otro de los estudios que destacaron en el PS Vita con Killzone Mercenary fue Guerrilla Cambridge, afortunadamente después de ese juego todavía tuvieron tiempo de experimentar con la realidad y entregarnos RIGS para después despedirse de forma definitiva.
Entre los sabores mixtos causados por algunos muy malos juegos y ya un catálogo de juegos triple A que se sentía limitado tanto para 2013 como para 2014, PS Vita seguía muy activo y nos presentó destellos de genialidad con exclusivas que se nos entregaron gradualmente, justo esos juegos que imaginábamos cuando la consola fue anunciada como NGP.
Del lado de Keiji Inafune –creador de Mega Man– y Japan Studios tuvimos Soul Sacrifice que trató de cubrir el enorme hueco de los cazamonstruos que dejaría la ausencia de Monster Hunter de Capcom que contribuyó a la popularidad del PSP.
Un juego que dio mucha personalidad a PlayStation en la generación del PS3 fue LittleBigPlanet y en una versión portátil creada específicamente para aprovechar las capacidades del PS Vita con todas las novedades que vimos en LBP 2 título que, sin demeritar lo logrado en LBP 3, quizá es la edición definitiva de la serie.
Otro juego que llegó a enriquecer de manera muy positiva el catálogo de la portátil y quizá el considerado por muchos como el mejor de PS Vita fue Tearaway, proyecto del creativo estudio británico Media Molecule –los creadores de LittleBigPlanet– que nos entregó un adorable mundo de papel convertido en un excelente juego de plataformas.
El estudio de Sony de Cambridge que pasaría a formar parte de Guerrilla Games al tomar su nombre, nos dio una verdadera clase de cómo debe ser un FPS portátil con Killzone Mercenary, un juego de alta calidad que tanto técnicamente como por sus contenidos cumplió con las promesas iniciales de la plataforma.
El último juego hecho por Sony que nos recuerda estas producciones de mayor presupuesto fue Freedom Wars de Japan Studios, nos dejó muy buen sabor de boca.
Esos destellos de genialidad nos dejaron claro que la consola todavía tenía mucho por ofrecernos, aunque daría un giro importante que dividió las opiniones sobre la plataforma.
Justo en la transición generacional de PS3 a PS4 pudimos observar un auge de los juegos independientes en PlayStation. Sony abrazó a muchos desarrolladores de múltiples regiones que contaban muy buenas ideas y que desarrollaron pequeños títulos para sus consolas. También se encargaron de hacer las negociaciones pertinentes para llevar a sus consolas juegos que anteriormente habían debutado en PC o Xbox de altísima calidad para enriquecer su catálogo.
Fue así que las consolas de Sony recibieron grandes obras como FEZ o Spelunky, también apoyaron a desarrolladores como el equipo Futurlab quien se volvería popular entre un nicho de amantes de los shooters por lo que lograron con la serie Velocity que tomaría mucha personalidad en el PS Vita.
De esta manera el PS Vita redujo en gran medida su catálogo de juegos triple A pero se llenó de un exquisito catálogo de juegos indie bien seleccionados y en versiones por lo general muy bien logradas.
Por mencionarles un puñado de “indie-spensables” que recomiendo ampliamente a todos los que me piden sugerencias de juegos para la plataforma tenemos los siguientes: Super Stardus Delta, Resogun, Pixeljunk Shooter Ultimate, Dustforce, TxK, FEZ, Spelunky, Retro City Rampage, Hotline Miami 1 y 2, Luftrausers, Broken Age, Don’t Starve Giant Edition, Shovel Knight, Rogue Legacy, The Binding of Isaac Rebirth, 1001 Spikes, Joe Danger, Velocity 2X, Surge Deluxe, Nidhogg, OlliOlli 1 y 2, entre muchos otros.
Con el lanzamiento del PS4 la nueva tendencia para el PS Vita fue aplicar lanzamientos menores simultáneos a los de la consola casera con el cross-buy y muchas veces también el cross-save dándole al usuario la oportunidad de comprar una sola vez el juego y disfrutarlo en la plataforma que más se acomodaran.
Aunque en occidente fuimos testigos de que gradualmente el Vita dejaba de ser mención importante entre los anuncios importantes de PlayStation, lo mismo no sucedió en países orientales como Japón donde la consola siguió creciendo en lanzamientos e importancia, a tal grado de desembocar en reediciones del hardware.
Fue en Japón precisamente donde se anunció el PS Vita 2000 que contó con un modelo más ligero, el cambio de la pantalla OLED por una LCD, mayor duración de la batería entre otras optimizaciones, también en dicha región se anunció PS Vita TV (PS TV en América), que es básicamente un Vita reducido en una pequeña caja que se conecta a la TV como dispositivo de entretenimiento. Ambas reediciones se lanzarían primero en Japón y posteriormente en otras regiones como la nuestra.
Mientras los third party occidentales prácticamente abandonaron la plataforma empresas japonesas como Bandai Namco, Koei Tecmo, Marvelous, Idea Factory, Spike Chunsoft/NIS, entre muchos han seguido creando y publicando juegos para el nicho de jugadores orientales o los que disfrutan de dichas obras, incluso en la actualidad.
De esta manera mientras en occidente el Vita ya era únicamente la máquina de los Indies, el Vita ha seguido brillando casi hasta nuestros días en Japón donde seguido se anuncian ediciones especiales, paquetes conmemorativos de juegos y en eventos como Tokyo Game Show todavía se le ha dado un fuerte espacio dedicado a sus juegos .
La promesa de PlayStation TV lucía prometedora, una consola muy compacta y que te permitía usar muchas de las funciones del Vita en tu televisor. Inicialmente el plan era lanzarla únicamente en Japón, aunque el interés por este hardware en occidente sobrepasó las expectativas del mismo Sony que decidió lanzar también la pequeña consola en algunas regiones fuera del país del sol naciente.
A México, por ejemplo, nunca nos llegó de forma oficial el PlayStation TV, por lo que si llegaron a contar con una de estas pequeñas plataformas no pudieron acceder a la PlayStation Store con nuestras cuentas de dicha región; seguramente fue el caso de gran parte de Latinoamérica.
El mismo Sony no mostró un gran interés por este hardware que seguramente se quedó con ventas muy limitadas y finalmente se terminó descontinuando en Japón.
-Desde el principio no soportó aplicaciones básicas de entretenimiento como Netflix o Youtube, esto lo alejó de ser competencia para dispositivos similares como el Apple TV, Amazon Fire o Google Chromecast. Ni con el paso del tiempo llegaron.
-Muchos juegos estelares de la consola no fueron compatibles con PlayStation TV, limitando así las opciones de los consumidores.
-Ni siquiera se lanzó en regiones como la nuestra donde quizá la opción de una consola de estas características a un precio atractivo hubiera sido una buena idea.
Mientras lo anterior sucedía Sony observó que gastar en desarrollos comparables con un juego de la generación pasada –en gastos y tamaño de la producción– no iba a ser tan redituable; si lanzas un juego de esa magnitud en una consola con muy pocas unidades en el mercado quizá no valga la pena la inversión.
Juegos que desgraciadamente se quedaron con muy pocas unidades vendidas como Tearaway(560,000 copias) y Gravity Rush (530,000 copias) gradualmente se mudarían a PS4 con una reedición del primero que ya hasta regalaron en PS Plus y finalmente Gravity Rush 2, ya se mudaría completamente al PS4 sin considerar al Vita entre sus opciones.
De todos los estudios que iniciaron trabajando con el PS Vita en mente no quedó nada. En el PSP teníamos a Bend, Ready at Dawn, SCE London, SCE Cambridge, BigBig y más trabajando para la portátil. La última esperanza era Bend que desarrolló Uncharted Golden Abyss, pero el año pasado ellos anunciaron más bien Days Gone que es un juego para PS4.
Desgraciadamente han hubo errores de PlayStation con el PS Vita que quizá lo llevaron a convertirse rápidamente en esa “plataforma legado”, completamente abandonada de lanzamientos triple A. Aquí repasamos algunos de los factores que han contribuyeron a dicha situación.
Otra de las tendencias con el PS Vita que quizá hubiera podido funcionar muy bien si se hubiera administrado de forma inteligente fue el portear juegos de PS3 a la portátil, desafortunadamente muchas de esas adaptaciones fueron muy mediocres. Escatimar en espacio para evitar la saturación de la memoria de la consola provocó ports que no corrieron a resolución nativa, pésima calidad de audio y cinemáticos tan comprimidos que lucían realmente horribles. Aunque compilaciones como la de Sly Cooper o Ratchet & Clank están cuidadas al menos en las partes de gameplay, otras como la de God of War y la de Jak & Daxter dejaron mucho qué desear.
Sea o no competitivo el precio de la portátil, lo que le puso un fuerte freno fue el hecho de usar tarjetas de memoria de un formato propio que se vendieron a precios muy caros. ¿Cómo es posible pagar $100 dólares, lo equivalente a dos o más juegos sólo por tener espacio para guardar algunos de ellos? En una consola que rápidamente se enfocó a lanzamientos digitales se tuvo el error de integrar ese formato extraño de memoria con precios muy elevados.
Sony presume de que actualmente tienes cientos de juegos para la consola, pero ¿cuántos son realmente propios? La empresa asume que todo el catálogo digital de PSP que está en la PS Store sumado a los PS Classics y los juegos que disfrutas en streaming desde un PS4 forman parte del ecosistema de PS Vita, pero no acepta que juegos triple o doble A realmente propios de PS Vita son pocos. Sí, cada semana hay muchos indies que valen mucho la pena y aunque hay quienes los disfrutamos enormemente quizá el grueso de los usuarios preferirían grandes lanzamientos al menos de vez en cuando.
Su principal ambición quizá fue un elemento negativo. PS Vita prometió llevar la experiencia del juego de consola casera a una portátil y no aplicar la fórmula de diseñar experiencias para llevar on-the-go, su principal competidor (3DS) además de tener también sus remasterizaciones y ports tiene la constante de pensar en la mejor experiencia para llevar, lo que finalmente le daría la clara victoria.
El PSP tuvo la ventaja de que no estaban de moda los smartphones cuando estaba en el mercado, elemento que le ayudaría a venderse como un dispositivo de entretenimiento multimedia que muchos usaban hasta para ver películas. El Vita por el contrario tuvo al lado a smartphones y tablets que tienen mejor cámara, son más cómodos para disfrutar de música o videos y tienen aplicaciones con mejor rendimiento.
Ya no es posible competir con esos dispositivos, y su auge en muchos sentidos afectó a la portátil de Sony.
La verdad es que la situación no ha cambiado mucho desde que inició esta etapa de los juegos independientes y declaraciones como la de Andrew House que señaló hace más de un año que se trataba de una “consola legado” quitaron todas las esperanzas de volver a recibir juegos First Party en la consola.
Las empresas japonesas que mencionábamos más arriba siguen apoyando a la consola, pero ya cada vez es más raro ver que realmente alguno de los juegos sean exclusivos, siendo que la mayoría llegan como ports reducidos en sus elementos técnicos de la versión principal que se publica en el PS4, caso concreto como Toukiden 2 recién publicado, pero que cada vez le cuesta más a la consola correr.
Curiosa y sorpresivamente, ya pasamos casi un año y medio cuando después de las declaraciones de House dábamos la consola casi por muerta y a pesar de que no tenga un peso en campañas de marketing o de que los estantes en las tiendas sean inexistentes, la consola sigue con vida.
Los lanzamientos entre juegos independientes, ports de PS4 y juegos que llegan directamente desde Japón siguen siendo constantes, por ejemplo, este mes de Abril de 2017 tenemos 14 títulos en puerta 7 de ellos completamente confirmados para América y con propuestas llamativas como Full Throtle Remastered próximo a llegar a la consola o el RPG YS Origins en unas semanas más.
En los próximos meses seguirán llegando varias propuestas de las que hemos descrito casi cada semana, por lo que parece que la consola está lejos de ser realmente un desierto, más bien se ha vuelto en un producto de nicho apoyado únicamente por un sector de desarrolladores y casi completamente volcada al mercado digital.
Otra cosa que me llama mucho la atención es que los fans de PS Vita suelen ser muy vocales, coleccionistas y “escandalosos”. He tenido la fortuna de asistir a las últimas 3 PlayStation Experience, evento dedicado a fans de la marca en Norteamérica donde también han habido revelaciones importantes y el ambiente en el evento genera gritos entre los fans cuando se sabe que algún juego también va a ser porteado a la portátil. Personajes importantes entre las esferas altas de PlayStation como Shuhei Yoshida, Presidente de los Worldwide Studios de la marca, o Gio Corsi, Senior Director de relaciones con desarrolladores constantemente hacen referencia a la portátil y a los lanzamientos que sigue teniendo.
Empresas como Limited Run Games saben que los fans de Vita son fieles y siguen publicando algunos de los juegos independientes más exitosos de la plataforma en formatos físicos.
Con todo lo anterior no quiero decir que no sea una consola “legado” como lo dijo Andrew House, pero es un nicho que sigue teniendo buena actividad y mientras siga siendo ese receptáculo de ports de juegos que llegan de forma simultánea que en PS4, podemos esperar que siga teniendo esta vida tranquila al menos mientras su consola hermana casera exista y los desarrolladores independientes sigan poniendo sus juegos para ese nicho de usuarios.
Todo parece indicar que ahora el Switch de Nintendo quizá sea ese espacio predilecto por los indies para publicar sus juegos, esperemos un poco a ver que sucede y si realmente suple al Vita como esa consola para llevar donde llega ese catálogo amplio de propuestas independientes.
A continuación va la lista de los juegos que el autor de este artículo ha disfrutado mucho en el PS Vita y puede recomendar a los entusiastas de esta consola. Van tanto juegos first party, una que otra de sus pocas exclusivas que llegó a tener y montones de ports bien hechos que se disfrutan en ese formato para llevar. Créanme, cada juego/serie que puse en la lista fue pensando en las horas de diversión que me dejaron y los recomiendo a todos aquellos que pudieran llegar a pensar que es una consola sin juegos.
Persona 4 Golden (Atlus) (RPG)
Super Stardust Delta (Housemarque/SIE) (Dual Stick Shooter)
Serie Danganronpa (Spike Chunsoft) (Aventura/Novela gráfica)
Serie Zero Escape (Aksys Games) (Aventura/Novela gráfica)
Serie Hyperdimension Neptunia (Idea Factory /Compile Heart) (RPG)
Helldivers (SIE) (Top down shooter)
Zen Pinball 2 (Zen Studios) (Pinball)
Castlestorm (Zen Studios) (Estrategia)
Uncharted Golden Abyss (SIE) (Acción/Aventura)
Assassin’s Creed Liberation (Ubisoft) (Aventura/Mundo abierto)
Rainbow Moon (EastAsia Soft) (RPG)
Wipeout 2048 (SIE) (Carreras)
Hot Shots Golf World Invitational (SIE) (Deportes)
Gravity Rush (SIE) (Aventura/Mundo abierto)
LBP Vita (SIE) (Plataformas/Creación)
Freedom Wars (SIE) (Hack’n’slash/Cazamonstruos)
Toukiden Kiwami (Koei Tecmo) (Hack’n’slash/Cazamontruos)
Severed (Drinkbox Games) (Metroidvania/Táctil)
Guacamelee! (Drink box Games) (Plataformas/Metroidvania)
Soul Sacrifice (SIE) (Hack’n’slash/Cazamonstruos)
Rayman Origins / Rayman Legends (Ubisoft) (Plataformas)
Lumines Electronic Symphony (Ubisoft) (Puzzle)
Unit 13 (SIE) (Shooter en tercera persona)
Street Fighter X Tekken (Capcom) (Peleas)
Dead or Alive 5 (Koei Tecmo) (Peleas)
Guilty Gear XX Accent Core Plus R (Arc System Works) (Peleas)
Ultimate Marvel vs Capcom 3 (Capcom) (Peleas)
Need For Speed Most Wanted (EA) (Carreras)
Child of Light (Ubisoft) (RPG)
Killzone Mercenary (SIE) (FPS)
Batman Arkham Origins Blackgate (WB Games) (Metroidvania)
Olli Olli / Olli Olli 2 (roll7) (Runner)
Pixeljunk Shooter Ultimate (Q Games /Double Eleven) (Dual Stick Shooter)
Pixeljunk Monsters Ultimate HD (Q Games /Double Eleven) (Tower Defense)
Dustforce (Capcom) (Plataformas)
Geometry Wars 3 Dimensions (Activision) (Dual Stik Shooter)
TxK (Llamasoft) (Shooter Arcade)
FEZ (Polytron) (Plataformas)
Muramasa The Demon Blade (Atlus) (Action RPG)
Dragon’s Crown (Atlus) (Action RPG)
Luftrausers (Devolver Digital) (Shooter Arcade)
Retro Cty Rampage DX (VBlank Entertainment) (Acción)
Hotline Miami 1 /Hotline Miami 2 (Devolver Digital) (Acción)
Super Meat Boy (Team Meat) (Plataformas)
Spelunky (Mossmouth) (Plataformas/Roguelike)
Sly Collection / Ratchet & Clank Collection (SIE) (Acción/Plataformas 3D)
Velocity Ultra /Velocity 2X (Futurlab) (Shooter Arcade)
Surge Deluxe (Futurlab) (Puzzle)
Broken Age (Duble Fine) (Aventura gráfica)
Day of the Tentacle Remastered (Double Fine) (Aventura gráfica)
Grim Fandango Remastered (Double Fine) (Aventura Gráfica)
The Walking Dead Season 1, Season 2, The Wolf Among Us (Telltale Games) (Aventura gráfica)
Don’t Starve Giant Edition (Klei) (Roguelike/Supervivencia)
Super Time Force Ultra (Capi) (Acción/Plataformas)
Shovel Knight (Yacht Club Games) (Plataformas)
Tearaway (SIE) (Plataformas 3D)
Söldner-X 2 (EastAsia Soft) (Shooter)
Sine Mora (Grasshoper Manufacture) (Shooter)
1001 Spikes (Nicalis) (Plataformas)
Rogue Legacy (Cellar Door Games) (Roguelike)
The Binding of Isaac: Rebirth (Nicalis) (Roguelike)
La Mulana EX (Rising Star Games) (Plataformas)
Hue (Curve Digital) (Plataformas)
Persona 4: Dancing All Night (Atlus) (Ritmo)
World of Final Fantasy (Square Enix) (RPG)
Bit Trip Runner Collection (Gaijin- Choice Provisions) (Runner)
Bit Trip Runner 2 (Gaijin- Choice Provisions) (Runner)
Joe Danger 1 y 2 (Hello Games) (Runner)
The Swapper (Curve Digital) (Metroidvania)
Dragon Quest Builders (Square Enix) (Creativo)
Superbeat Xonic (PM Studios) (Ritmo)
Nueclear Throne (Vlambeer) (Dual Stick Shooter/Roguelike)
Curses N’ Chaos (Tribute Games) (Combate/Retro)
Bastion (Supergiant Games) (Action RPG)
Axiom Verge (Thomas Happ Games) (Metroidvania)
Towerfall Ascension (Matt Makes Games) (Combate/Multijugador)
Oddworld Strangers Wrath (J.A.W. / Oddworld Inhabitants) (Acción)
Oddworld New ‘N Tasty (J.A.W. / Oddworld Inhabitants) (Plataforma/Puzzles)
Rocketbirds Hardboiled Chicken / Rocketbirds 2: Evolution (Ratloop Asia) (Plataformas)
Volume (Mike Bithell) (Acción/Sigilo)
Flame Over (Laughing Jackal) (Roguelike)
Touch My Katamari (Bandai Namco) (Acción/Puzzle)
Hohokum (SIE) (Arte)
Counterspy (SIE) (Sigilo)
Minecraft PS Vita Edition (Mojang) (Creativo)
Resogun (Housemarque) (Dual stick Shooter)
Dead Nation (Housemarque) (Dual stick Shooter)
Nidhogg (Messhof) (Combate)
Tetris Ultimate (Ubisoft) (Puzzle)
Steamworld Heist (Image & Form Games) (Estrategia por turnos)
TxK (Llamasoft) (Shooter)
Shantae Half Genie Hero (Wayforward / XSEED) (Plataformas)
Downwell (Devolver Digital) (Plataformas)
Salt and Sanctuary (SKA Studios) (Metroidvania)
Hitman Go /Lara Croft Go (Square Enix) (Puzzle)