Review – RIGS: Mechanized Combat League

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rigs-reviewSi me dieran a elegir un solo juego entre el catálogo de PlayStation VR como una experiencia sólida y completa, quizá elegiría a RIGS, juego de Guerrilla Cambridge –a quienes quizá recuerden por Killzone: Mercenary– que nos propone una experiencia en la que formamos parte de un deporte futurista en el que los atletas combaten a bordo de mechas en una arena en diferentes modos de juego.

Aunque la mayoría de las experiencias de estreno de PlayStation VR pueden sentirse como simples demos de algo que podría tener bastante potencial, RIGS bien se siente como un juego completo y eso es su mayor mérito, tiene mecánicas sólidas, grandes aciertos en lo gráfico/técnico y bastante diversión; por otro lado también es de los juegos que presentan más acción entre las propuestas que se ofrecen en PS VR por lo que quizá no sea la mejor experiencia para iniciar para cualquiera ante las molestias de vértigo y mareo que pudieran experimentarse las primeras horas con el mismo.

En esta reseña les platicaré cuál es la propuesta de RIGS y por qué es uno de los mejores juegos de lanzamiento de PS VR.

Deporte futurista

El estilo general de RIGS me gustó bastante; sus logotipos, estadios y diseños me recuerdan lo que alguna vez fueron juegos futuristas de PlayStation como el olvidado Wipeout. La propuesta del juego es que en un futuro un deporte muy popular será una liga deportiva de combate de pilotos de mechas, tú serás uno de esos deportistas y realmente te sentirás uno de ellos al estar justo al centro de la acción con la perspectiva de la realidad virtual.

Al igual que en otros juegos, el audio tridimensional es bastante bueno para la inmersión en la experiencia. El juego acierta en la recreación de pasillos de los estadios, talleres de mechas, compañeros uniformados y todo el ambiente de un verdadero deporte futurista, quizá la mejor sensación es estar un par de minutos antes del partido en el sótano del estadio, ser colocado dentro de tu mecha y finalmente subir en elevador a la arena escuchando el audio tridimensional del estadio y los comentaristas listos para narrar todas las acciones de la partida.

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Al usar PS VR como parte esencial de la experiencia, RIGS puede jugarse un poco distinto a otros juegos en perspectiva de primera persona, no obstante, el juego lo hace muy bien al entregarnos muy completos tutoriales para aprender a pilotar los mechas que son el centro de la experiencia.

En RIGS básicamente tienes que desplazarte y disparar, pero para dominar los combates hace falta mucho más que simplemente hacer eso pues deberás aprovechar al máximo las habilidades de cada tipo de mecha que el juego presenta y ajustar muy bien la puntería con los movimientos de tu cabeza pues el control de la cámara será algo que domines poco a poco.

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¿Cómo se juega?

En RIGS los controles no son muy distintos a cualquier otro juego de acción en primera persona, con un stick corres y para el tema del desplazamiento de la mira tienes dos opciones, apoyarte del stick derecho para mover la dirección del mecha o hacerlo inclinando un poco tu cabeza al lado al que te quieras dirigir; del lado de la puntería todo se lo dejamos por completo al movimiento de la cabeza, pues básicamente hacia donde volteés será donde esté la mira y por consiguiente a donde vayan tus ataques.

Como podríamos esperar de casi cualquier Mecha tenemos también saltos, aunque estos son distintos en cada clase que el juego nos ofrece. La más básica y balanceada tiene un salto pesado y básico, hay otra más ágil que tiene un doble salto, otra mucho más robusta que puede hacer un salto impulsado que termina en una caída con onda de choque y finalmente otra clase que vuela por completo. Además de todos los tipos de salto, todos los mecha tienen también la habilidad de hacer un movimiento rápido para esquivar hacia los lados con cada uno de los shoulder buttons, y finalmente con los botones traseros cada uno de los lados equivale a las dos armas que llevas en cada uno de los brazos de tu armazón mecánico; la potencia de las armas depende mucho del vehículo que elijas, pero recuerda que mucho poder de fuego sacrifica otros temas como la agilidad o la resistencia y viceversa.

En general los controles se sienten muy naturales, aunque los saltos y el desplazamiento un poco más libre de la cámara pueden causarte un poco de malestar. Al respecto de lo anterior el juego llega a darte la opción de enmascarar escenas completas de la acción como el salir volando del mecha al ser fuertemente dañado y tener que aterrizar en uno de los puntos de respawn; si bien es mejor para la partida que todo lo veas, las primeras veces que juegas quizá es mucho mejor si esas partes que pueden causar vértigo son enmascaradas en lo que te acostumbras a la acción del juego que te sugiere que tus primeras sesiones sean cortas para evitar el mareo.

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¿Qué incluye?

En RIGS puedes jugar tanto en una liga en una campaña para un jugador o probar tu suerte cooperando o compitiendo con otros jugadores en línea.

En el caso del modo en solitario debes elegir uno de los equipos disponibles para iniciar la liga, al principio tienes opciones muy limitadas para escoger a las inteligencias artificiales que te acompañarán en tu tercia en cada partido, aunque conforme vas ganando dinero y popularidad, habrá más atletas que soliciten estar en tu equipo y puedes elegir a personas con talentos más altos que te aseguren un lugar más cómodo en la victoria; este sistema de administración de talento amigo se siente bien para un juego de esta naturaleza.

Ya en la liga podrás jugar tres modos de juego:

1. Team Takedown: Una partida a muerte básica en la que puntuarás por cada muerte y además podrás cargarte de energía para ser mucho más destructivo y defensivo al mismo tiempo.

2. Endzone: Un juego que es una mezcla entre un tradicional Capture the Flag con el fútbol americano en el que tendrás que llevar el balón y pasar por la puerta del rival.

3. Power Slam: Es el modo estrella en el que tendrás que cargar tu Mecha del mismo modo en que lo hacías en Team Takedown con muertes rivales y la captura de esferas de poder, sólo que cuando logras tener la carga tienes que correr hacia un aro situado por lo general al centro de la arena para poder hacer una anotación; todo puede suceder pues todos los atletas se enteran cuando hay un jugador cargado y se tienen que apoyar en equipo para cuidar a quienes están listos para anotar o derrotar a los rivales antes que lleguen a la meta.

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En general los tres modos de juego se sienten bastante bien planeados, y funcionan mejor cuando en el mecha tenemos tres configuraciones básicas que se cambian al pulsar alguno de los botones del d-pad del Dualshock 4; el modo de curación enfocará la energía de la máquina en recuperarse aunque te restará velociadad y poder de ataque; el modo de agilidad se esforzará en que corras y saltes rápido con muy ligero ataque y finalmente el modo de ataque canalizará toda tu energía en los disparos aunque tus movimientos sean torpes y no recuperes salud. En el caso que logres sobrecargarte se potenciarán los tres estados y es el momento en que puedes causar más daños a los rivales o anotar en los modos que tienes objetivos.

En términos generales, lo anterior resume las habilidades básicas y componentes de cualquier partida de RIGS, aunque se vuelve más complejo en el momento en que te das cuenta que dependiendo la marca del mecha que estés usando habrá perks especiales como curar a tus compañeros al apuntarles, sacar escudos, o explotar para matar todo lo cercano al ser derrotado; la mezcla final de todas las variables del juego nos deja como resultado un juego competitivo muy completo y hasta bastante profundo, que como les comentaba al principio de la reseña, es bastante completo entre las demás experiencias de realidad virtual que son cortas y pueden parecer simples demos; RIGS realmente se siente como una experiencia completa que si cambiara su diseño de controles incluso podría vivir fuera de PS VR, y eso es lo que lo hace uno de los juegos más completos en el lanzamiento del dispositivo.

¿Qué más hay además de ganar partido tras partido en solitario o en línea? En primer lugar hay muchos mechas por desbloquear, entre más caros serán mejores y tendrán mejores perks para jugar en ligas cada vez más complicadas, al respecto puedo decirles que los primeros partidos se pueden sentir muy básicos pero conforme vas progresando mejoran mucho las inteligencias artificiales y te toparás con un juego bastante desafiante en el que muchas veces la victoria se decide en unos cuantos segundos y hay remontadas impresionantes que le dan un toque adictivo y sumamente divertido.

Para que aprendas a jugar y a exprimir cada uno de los mechas que el juego incluye hay modos de entrenamiento con circuitos diseñados para aprender sobre el desplazamiento específico de cada una de las máquinas y sus armas especiales; también hay misiones enfocadas a conocer muy bien cada una de las arenas, mismas que por cierto gozan de un excelente diseño que se encuentra entre los mejores aciertos que nos deja el juego.

Una vez que has terminado esas misiones también puedes pasar a la lista de patrocinadores, donde básicamente tendrás que probar con el rendimiento que tienes tanto en partidas en solitario como en las ligas en línea con objetivos como ser el MVP, hacer muertes de forma específica, entre muchas otras cosas más. Ganar el beneficio de tus patrocinadores te dará acceso a decenas de objetos de personalización para tu traje, casco, visores y hasta movimientos especiales de celebración que se presumirán a todos los que jueguen cuando seas el jugador más valioso.

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Comentarios finales

score83Con todo lo que hemos puesto sobre la mesa nos podemos dar cuenta que hay un muy buen diseño detrás de RIGS para hacerlo un juego que no sólo aprovecha de gran manera una tecnología como PlayStation VR, además es una experiencia bastante completa que realmente funciona como juego deportivo y tiene potencial competitivo, mismo que desgraciadamente no se puede probar en su totalidad al ser muy difícil encontrar partidas en línea, uno de los puntos más débiles del juego.

A pesar de ello, el juego cuenta con una gran inteligencia artificial tanto para los rivales como para los aliados de equipo que tú mismo puedes elegir cuando juegas en solitario para favorecer a tu estrategia.

Los controles son muy cómodos, el apuntar con movimiento es más preciso de lo que parece y aunque puede causar vértigo la experiencia general en las primeras horas, cuando te acostumbras es realmente placentero sentir de forma tan personal el poder de estas máquinas y de ser aclamado por la multitud como super atleta en partidas que pueden ser muy cerradas, desafiantes, divertidas y completamente inmersivas.

Me quedo con un gran sabor de boca con RIGS que tiene grandes aciertos técnicos, bastante profundidad como videojuego entre un montón de demos y experiencias cortas, aunque me quedo con ganas de que fuera más fácil conectarse para probar mis habilidades con otras personas, supongo que ha de ser una fantástica experiencia jugando con amigos aunque evidentemente es difícil juntar a un grupo de personas que tengan su PS VR y el título.

Si bien RIGS no es un juego perfecto o algo que te vaya a vender el dispositivo de Sony siendo que con todo y su variedad para muchos pueda ser efímero, me parece que este tipo de experiencias con mucho enfoque a aprovechar el hardware de PS VR con juegos bastante sólidos son los que en un futuro podrían hacer que el visor de Sony deje de ser una simple novedad y se vaya consolidando como un pilar de las experiencias jugables que nos ofrece PlayStation.

Completamente recomendable para estrenar PSVR aunque recuerden que deben ajustar las opciones de comodidad para evitar sentir malestar y sobre todo ir jugando poco a poco ante lo diferente que es la experiencia.

Emilio Reyes
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