Estamos a un poco más de dos meses para que por fin tengamos en nuestras manos la nueva portátil de Nintendo, la cual promete tener grandes juegos y Resident Evil The Mercenaries 3D es uno de ellos, checa cuáles fueron las impresiones de este título tras haberlo jugado en el evento de Nintendo para el 3DS en Nueva York.
Capcom es una de las compañías third party que más presencia tendrán en la nueva portátil de Nintendo, es evidente y estoy seguro que fueron de lo primeros en darse cuenta del gran potencial que hay detrás del 3DS. Prueba de ello es que dos de las series más grandes de todos los tiempos tendrán un lugar, se trata de Resident Evil con The Mercenaries y Super Street Fighter IV, creo que son suficientes como para estar un poco emocionados por lo que estaremos jugando en un par de meses.
En el evento de la presentación que se llevó a cabo en la Ciudad de Nueva York, Capcom llevó estos dos juegos y creo que todos saben del cariño que le tengo a esta serie en particular así que tan pronto pude, me dirigí al lugar de demostración y me senté a probarlo, ¿el veredicto? Impresionante.
La modalidad Mercenaries se introdujo hace un buen tiempo y ha sido de lo mejor que han tenidos los juegos. El demo era muy corto, con dos escenarios y 4 personajes: Chris, Claire, Hunk y Krauser, cada uno con diferentes armas; Chris equipado con su pistola, escopeta y granadas, mientras que su hermana con pistola equipada con mira laser y un rifle así como granadas. Con equipo más pesado está Hunk con una ametralladora y pistola y Krauser con el clásico arco que le conocimos durante la campaña del juego.
Fiel a su estilo, Mercenaries se trata de obtener la mayor cantidad de puntos al matar a los zombies o destruyendo pilares rojos que aumentan el tiempo en el cronómetro, mientras más rápido acabes con zombies, más tiempo tendrás, así que debes moverte por todo el escenario. Los que estaban disponibles es el de África, en donde empezó el 5 y el primero del 4, ubicado en España.
No lo negaré, tener en mis manos la nueva consola de Nintendo y Resident Evil fue de las mejores partes del evento pero el sistema de juego y efecto de la pantalla fue realmente sorprendente. Es increíble que con sólo ajustar un botón pueda cambiar la experiencia drásticamente, ya que jugarlo en 3D al 100% es algo único que nadie debe perderse y menos siendo fan de la serie.
Los controles de la consola, en especial el circlepad es perfecto para este tipo de juegos, ya que con este se mueve la mira mientras que con los botones (y,x,a,b,) se dispara, mientras que la pantalla secundaria (abajo) funciona como menú de ítems y armas, sólo basta tocar con nuestro dedo la pantalla en la casilla de arma o accesorios y de inmediato el personaje equipa lo que deseamos, también funciona para usar el first-aid con el cual nos curamos una vez que hayamos recibido mucho daño, ya saben cómo funciona RE. Otra de las cosas interesantes es el hecho de tener que apretar una secuencia de botones para soltarnos cuando un zombie no ha sujetado o en el caso contrario, cuando la vida del personaje está en rojo y a punto de morir, hay que apretar en repetidas ocasiones un botón para recuperarse ligeramente u poderse mover.
Pero es el efecto 3D el que en especial me dejó impactado, es cierto, hay que tener la consola todo el tiempo en un ángulo recto y frontal para disfrutarlo, pero la profundidad del juego se ve estupenda, sobre todo cuando se apunta con una arma equipada con laser rojo, la línea de color luce hermosa al igual que los detalles de cada escenario, sin embargo, de la parte acústica no puedo hacerme de una impresión hasta el momento ya que el ruido en el evento era muchísimo y la entrada para audífonos estaba bloqueada así que no puedo juzgar a fondo.
Así como Resident Evil, todos los juegos eran demos muy cortos, pero suficiente para darnos cuenta del potencial que hay en esta pequeña consola por todo lo que ofrece. Espero pronto des a conocer más detalles del otro juego de Resident Evil: Revelations