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El viernes pasado llegó al mercado The Order: 1886, un título de Ready At Dawn exclusivo de PS4 que, sobre todo, nos muestra gráficos sorprendentes en una aventura muy cinemática. El juego tuvo una recepción mixta no sólo por su corta duración –que como explicábamos en un articulo no es lo peor del juego– sino también por una serie de carencias de la experiencia como videojuego.
Puesto que Ready At Dawn asegura que la propiedad intelectual fue creada para contar muchas historias, no nos sorprendería ver una continuación a esta historia. ¿Qué puntos podrían implementar para que sea un juego exitoso? Aquí proponemos algunos puntos.
No quiere decir que todos tengan que estar en un nuevo juego, pensamos en ellos también sin descuidar el enfoque de la serie como muy cargada hacia sus elementos cinemáticos.
Las armas que vimos en The Order: 1886 nos parecieron muy interesantes por su imaginativo diseño, desafortunadamente poco hay que hacer con ellas fuera de probar su efectividad en el juego. Al ser uno de los elementos más interesantes del título nos parece que pudieron haberse explotado de mejor manera, a lo que nos referimos es que un sistema de progresión y personalización no les hubiera venido mal.
Si en un futuro las armas siguen siendo tan imaginativas para una secuela, quizá la personalización y progresión de las mismas podrían ser un aspecto muy positivo que impactaría en la manera en que jugamos.
Cuando hemos hablado de The Order: 1886 reflexionamos en que es un muy bello ride, pero sí se siente muy predecible y siempre en un túnel. Los momentos en los que el juego nos dejó en escenarios un poco más abiertos por un momento para jugar tiroteos, nos sentimos mejor.
Sería bueno que una secuela implementara escenarios mucho más abiertos y que ofrecieran más posibilidades al usuario
The Order: 1886 tiene bastantes QTE como parte de sus propuestas cinemáticas, entre todos ellos, de lo mejorcito es el combate con un Lycan que implica una escena en la que tus reflejos tienen que agudizarse en un juego de ritmo y reacciones.
¿Qué tal si se implementaran más combates de este tipo? Si la Orden siempre ha combatido estas criaturas nos gustaría verlas más acción y que se mejorara tanto el combate cuerpo a cuerpo con el sistema que ya se tiene y la inteligencia artificial cuando se trata de cazarlos con tu arma de fuego.
Un asunto en el que The Order:1886 se sintió carente es que prácticamente todos los enemigos son iguales, no vimos enemigos más fuertes que sobresalieran como jefes en sus capítulos. Si pensamos en juegos de aventuras y disparos como Uncharted, tenemos mini-jefes o jefes en los capítulos que se amerita.
Para una secuela de The Order sería muy conveniente que se aplicaran de mejor manera enemigos más fuertes que sirvan como transición entre capítulos y/o momentos cruciales del juego.
En The Order: 1886 seguimos la historia de cuatro personajes pero al único que pudimos controlar fue a Sir Gallahad. Si en un futuro la tendencia de contar historias en The Order sigue implicando a un grupo que colabora entre sí, nos gustaría que el juego nos dejara optar por el personaje que queramos, o que cuando se dividan en varios grupos nos permita elegir con quién irnos y a dónde. Esta decisión nos permitiría alargar el juego al tener varias rutas, lo que impactaría en favor de la rejugabilidad.
Si se implementara un sistema de elección de personajes, sería interesante que cada uno de ellos tuviera habilidades únicas para que sólo aprovechando las de todos ellos pases el juego.
Si desde un principio se sabía que The Order: 1886 era un juego muy cinemático, ¿por qué no implementar un sistema de decisiones que impactara en una narrativa dinámica? Expertos en las aventuras gráficas como Telltale Games son ejemplo a seguir, con aventuras cuyo desenlace depende únicamente del usuario y las decisiones que toma en momentos cruciales de la trama.
Si The Order va a seguir esta línea muy cinemática, no le vendría mal tener varios finales y desenlaces de sus capítulos en los que sean los mismos jugadores los que tengan la oportunidad de optar. Sumando este punto al anterior, el aspecto de la poca rejugabilidad quedaría prácticamente resuelto.
Derivado un poco del punto que comentábamos de la implementación de la elección del personaje con el que quisieras jugar, sería interesante un modo cooperativo para dos personas muy similar al que de manera exitosa se implemento en la serie Gears of War de Epic Games y Xbox. Pasar la campaña al lado de un amigo con una dificultad mucho más elevada que la convencional, sería algo muy interesante para una secuela del juego.
Si bien las animaciones de The Order: 1886 lucen muy bien cuando acabas a un rival con un ataque cuerpo a cuerpo, sería muy interesante que se mejorara esta manera de acabar con los rivales. Naughty Dog lo hizo muy bien en Uncharted o The Last of Us con secuencias de golpes muy bien logradas que no cortan con el estilo cinemático del juego, algo muy similar podría hacer Ready At Dawn.
Otro elemento que podría heredar Ready At Dawn de Naughty Dog para una futura entrega de The Order y que iría muy de la mano con esa aventura cinemática que va con su estilo, sería la implementación de misiones en movimiento. ¿Recuerdan la inolvidable escena del tren de Uncharted 2 o la escena de los caballos en Uncharted 3? Sería increíble ver en The Order momentos similares en los que participes en tiroteos o misiones en las que los escenarios estén en movimiento.
Si llevamos mucho más allá el movimiento ¿qué les parecería conducir algún vehículo? Son ideas muy buenas que podrían darle mucha variedad a la franquicia; fórmulas ya probadas que se adaptan muy bien a varias situaciones.
Un elemento que fue muy criticado en el juego que recibimos la semana pasada es que se trata de un túnel en el que los civiles que aparecen llegan a reaccionar, pero de una manera muy mecánica y poco interactiva, sólo mencionan una o dos líneas y se quedan callados. Algo que impactaría de forma muy positiva en un mundo mucho más vivo para futuras entregas de la serie sería en crear NPC mucho más inteligentes que tuvieran interacciones con los jugadores; sería interesante que incluso algunos de ellos tuvieran mucho más que contarte sobre el universo del juego o las cosas que te rodean.
Para que en futuras entregas el juego no se sienta tan monótono, sería interesante que además de seguir la línea principal tuvieras algunos retos y misiones secundarias pequeñas que no te rompieran con la secuencia cinemática de la historia.
Con lo anterior nos referimos a que el juego te podría calificar con retos específicos de la manera en que juegas, como realizar una cantidad exacta de headshots o derribos melee por poner sólo un ejemplo.
Con mini sidequests nos referimos a que parte de la interacción con los NPC sería realizar pequeñas accione que no te distrajeran mucho de la misión principal pero que fueran completamente opcionales, como salvar a un civil de un ataque o recolectar algunas cosas; no se trata de forzar cosas porque no serían juegos de mundo abierto, pero sí acciones auxiliares que hagan sentir los escenarios mucho más dinámicos e interesantes.
En la historia del juego se nos presenta a La Orden, un grupo cuya fundación se remonta a los Caballeros de la Mesa Redonda del Rey Arturo. No sabemos si sea suficiente para una precuela completa o para un par de capítulos en un juego situado en otra época, pero sería muy interesante conocer los orígenes de esta organización.
Ahí los tienen estimados lectores, es una serie que tiene mucho potencial. ¿A ustedes qué otras cosas se les ocurren para mejorar The Order en una posible precuela o secuela? ¿Les gustaría que se le de continuidad a esta IP?
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