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Jugar videojuegos es increíble, pero saber cómo se hacen esas obras que tanto disfrutamos, puede tener un sabor sumamente especial, sobre todo si eres una persona creativa que la idea de crear siempre te ha parecido atractiva. Al final del día, todos los desarrolladores comenzaron siendo jugadores comunes como cualquiera de nosotros. Para fortuna de todo el que quiera comenzar a ver qué tan hábil es creando un videojuego real, en la actualidad existen títulos centrados en este concepto que en efecto, te dejan crear tus propias experiencias interactivas. Es por eso que te hemos preparado una lista de cinco juegos que sirven para hacer juegos.
Cuesta trabajo pensar en cualquier entusiasta de los videojuegos que no tenga a algún juego de Mario como uno de los que más lo marcó y formó. Saberse de memoria la primer aventura formal del plomero y claro, conocer todos los trucos de Super Mario Bros. 3 o Super Mario World, es algo sumamente común. ¿Qué pasaría si ahora nosotros pudiéramos hacer nuestro propio Mario? Pues bien, dicho sueño se cumplió cuando en septiembre de 2015 en el Wii U, Nintendo lanzaba Super Mario Maker, título que justamente fungía como una herramienta de edición para que nosotros los jugadores, pudiéramos soltar la imaginación y así, hacer nuestros propios niveles basados en diferentes juegos de su importante mascota. Dicho asunto se vino a ampliar aún más gracias a Super Mario Maker 2, herramienta considerablemente más robusta que ya llegaría al Nintendo Switch.
Prácticamente desde que nacieron como estudio, Media Molecule ha dejado claro que son un desarrollador especial, uno con el objetivo no solo de divertirnos, sino de hacer que nuestra creatividad se amplíe en diferentes direcciones. Luego de todos los impresionantes logros que ya se habían dado con los LittleBigPlanet, la compañía de los PlayStation Studios decidió llevar su concepto de “hazlo tu mismo” a un nuevo nivel. Así nació el proyecto de Dreams, título que más que catalogarlo como un videojuego sobre hacer videojuegos, fácilmente podríamos decir que más bien, se trata de un motor gráfico en forma que te deja hacer realidad cualquier idea que tengas en la mente, incluso más allá de los videojuegos, pues al ser una herramienta tan robusta, la puedes utilizar para realizar sofisticados cortos animados, composiciones musicales y demás.
Puede que en estos momentos estés sorprendido por ver a este juego dentro de nuestra lista, más si hablamos de que salió en el PSP en 2006. A pesar de que en efecto, la experiencia central de Mega Man: Powered Up más bien tiene que ver con ser un elaborado remake del primer juego del bombardero azul, éste cuenta con un muy interesante apartado que te deja editar y en general crear tus propios niveles de Mega Man, sí, básicamente tiene un Mega Man Maker. Al inicio, podrías pensar que es una herramienta sencilla y sin muchas posibilidades, pero tan solo basta con adentrarte un poco en ella para darte cuenta de su enorme potencial y de todo lo que te permite realizar en una portátil como la que Sony promovía a mediados de la primera década de este siglo.
En los últimos años, Nintendo ha intentado expandir sus productos más allá de sus tradicionales videojuegos. Cosas como el proyecto de Labo, por ejemplo, dejan claro que los de Kioto están muy interesados en crear juguetes educativos que alimenten la creatividad de cualquiera que les dé una oportunidad. Hace poco, como parte de toda esta iniciativa de la que te hablo, se lanzó un interesante producto conocido como Game Builder Garage, el cual, más que ser un juego, es una robusta herramienta y software de aprendizaje para instruir a cualquiera sobre los básicos en programación que componen a cualquier videojuego. Lo único no tan positivo es que por su propia complejidad, usar correctamente este título no es tan sencillo, pero cuando lo entiendes, sus posibilidades son verdaderamente infinitas.
Cuando el primer LittleBigPlanet llegaba al PlayStation 3, nos dejaba la enorme impresión de que el único objetivo de Sony, era el de tener una respuesta clara con la nueva moda impuesta por algo como New Super Mario Bros. Sin embargo, poco a poco te dabas cuenta que esta nueva serie se trataba de mucho más que de solo ser un bonito platformer con perspectiva en dos dimensiones. Más bien estábamos frente a una elaborada herramienta de creación que te dejaba hacer tus propios videojuegos. Con la segunda entrega esto se sofisticó y con lo que fue LittleBigPlanet 3, ya se tenía un software sumamente robusto que te permitía crear cosas verdaderamente impresionantes. Vale la pena mencionar que para este momento, Sumo Digital entró como desarrollador, sin embargo, se basó en todo lo que ya había conseguido Media Molecule en el pasado.