El PS5 ha recibido varios increíbles juegos desde su lanzamiento hace poco más de un año, pero a pesar de ser un título que acompañó al estreno de esta consola, el remake de Demon’s Souls es uno que destacó por su increíble apartado gráfico. Debido a lo anterior, Hidetaka Miyazaki y todo el equipo detrás de Elden Ring, sintieron una enorme presión al momento de desarrollar este nuevo título.
Como parte de una nueva entrevista con la revista EDGE, Miyazaki reveló lo siguiente:
“Estoy seguro que nuestro personal encargado de trabajar en las gráficas se sintió más presionado que cualquier otro. La fidelidad gráfica no es algo que pongamos en la lista de nuestras máximas prioridades. Normalmente depende del tipo de juego que estemos creando, y a diferencia de otros elementos de desarrollo, las gráficas no son prioridad.
Esta es un área en donde no he sido lo suficientemente agradecido con el equipo de las gráficas porque sé que han trabajado muy duro. Y también en Elden Ring – nuestros sistemas gráficos y programadores han estado impulsando un montón de nuevas funciones para crear nuestro mejor juego gráficamente hasta la fecha.”
Vale la pena recordar que Elden Ring es un título que debutará para la pasada generación de consolas también, mientras que Demon’s Souls fue recreado desde cero para el PS5 en particular. Adicionalmente, lo nuevo de FromSoftware seguirá una estructura de mundo abierto mientras que el remake de Bluepoint Games está basado en una escala mucho menor y lineal.
De igual forma, Miyazaki admitió que no tiene intenciones de jugar Elden Ring, y aquí puedes conocer el por qué dijo esto.
Elden Ring llegará a PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC el 25 de febrero de 2022.
Nota del editor: Creo que Elden Ring nos terminará por sorprender a todos debido a lo bien que se verá. Y es que no es lo mismo ver videos en YouTube, a cuando ya lo tienes en tu monitor o televisión. Tal vez los futuros juegos de FromSoftware vayan a darle más prioridad al apartado gráfico.
Via: VGC