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“El multijugador de Spec Ops: The Line es una falla total”, comentó el diseñador principal del juego

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Hemos visto un montón de casos similares. Alguien decide que un juego debe tener multijugador y el esquema de desarrollo es alterado y apresurado para alcanzar a embutir apresuradamente la modalidad en el título terminado. Al parecer, esto no le gustó al diseñador Cory Davis, pues, según él, para el equipo de desarrollo fue un pendiente que las predicciones financieras señalaron como importante y que, al final, sólo amenazó con arruinar el juego.

Da gusto ver la sinceridad de Davis. Habla sobre su juego y critica duramente el modo multijugador: “es un clon en tercera persona de baja calidad de Call of Duty”. Para él, esta modalidad era innecesaria para el título y sólo afectó partes del desarrollo más importantes. “Amenazó con destruir lo mejor sobre la experiencia que el equipo de Yager se esforzó en cuerpo y alma por crear”, declaró Davis.

Al final, sin embargo, se mostró muy contento con lo que pudieron lograr con el título. Recordemos que el buen Claudio fue gratamente sorprendido por un juego que, luego de sobrellevar una infinidad de problemas en su proceso de desarrollo, pudo demostrar que era distinto a los demás.

Fuente: Polygon.


Jorge Arellano Olvera