E32011: Hands-on Super Mario 3D

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Uno de los títulos más esperados de este año para el 3DS es sin lugar a dudas Super Mario, el cual fue revelado por medio de cuatro imágenes por Satoru Iwata hace unos meses en GDC.

Dentro de todas las aventuras que ha tenido el plomero en consolas portátiles, jamás había tenido una en 3D y, ahora que lo hemos jugado, creo que la madurez del género en consolas ha ayudado muchísimo a que Nintendo entienda cómo debería de funcionar este mismo género en una portátil.

El equipo detrás de este título no podía simplemente hacer niveles de Mario Galaxy para esta portátil, no funciona así o por lo menos no es la manera en la que los juegos de Mario funcionan; su pasado no nos dejará mentir ya que la serie de Super Mario Land es mucho más bizarra que sus contrapartes caseras.

Super Mario 3DS (como nos referimos casi todos a este título, aunque ése no sea su nombre final… o quizás lo sea) es un complejo conjunto de conceptos, que hacen del producto final algo increíblemente sólido y simple en una era de juegos móviles.

Creo que hay una razón por la cual, Nintendo es quién lleva la batuta en cuanto al diseño de juegos portátiles y Super Mario 3DS es una muestra contundente de todo esto. El 3D y el diseño de niveles hacen que, sin exagerar, se sienta como tener a Mario y todas sus plataformas dentro de una cajita miniatura.

Muchos de los elementos que hemos visto a lo largo de la historia del plomero están presentes en Super Mario 3DS: goombas, tubos, flores y, por supuesto, hojitas para hacerte mapachito (tanooki para los snobs) también.

Quizás estén alienados de la idea, pero realmente la mejor manera de describir Super Mario 3DS es decir que es lo mismo que Super Mario Land 2 fue para Super Mario World sólo que en 3D y con una paleta mucho más parecida a la de Mario Galaxy.

La cámara puede ser controlada para verla un poco inclinada, casi como si fuera isométrica, las vistas pueden cambiar dependiendo de dónde te encuentres. Por ejemplo, al meterte a un tubo, por lo regular, la vista se pone fija.

Se siente raro tener a un Mario chiquito en 3D, aunque estamos muy acostumbrados a tenerlos en NSMB, jamás habíamos tenido uno en 3D.

Tenemos cubos nuevos, en estos podrás teletransportarte de un lugar a otro, muchos de los elementos incluidos en el demo están hecho para sentir que se salen de la pantalla con el 3D, jamás se abusa de estos elementos y siempre ayuda a dar profundidad.

En fin, creo que Super Mario 3DS es algo que debería emocionar a todos los poseedores de un 3DS y moverles el tapete a todos aquellos que no lo tienen.

Esperen hoy mismo un Hands-on del demo completo en video.

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.