Director de Elden Ring responde a las quejas sobre su dificultad

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Se dice que Elden Ring, el más reciente juego de FromSoftware y Hidetaka Miyazaki, es la entrega más abordable dentro de toda la franquicia de los SoulsLike. Sin embargo, quienes lo están jugando sabrán lo brutal y retador que puede llegar a ser. Es cierto que su estructura de mundo abierto te da más oportunidad para explorar y lidiar con otro tipo de desafíos, pero tarde o temprano tendrás que enfrentarte a aquel jefe en el que llevas atorado.

De hecho, algunos de los jefes que encontrarás casi al final del juego han sido catalogados como los más difíciles que FromSoftware ha diseñado. Para muchos, aún con las ayudas que ofrece Elden Ring, el juego está siendo demasiado difícil para terminar. Ante esto, Miyazaki se disculpó y explicó el por qué no tiene intención de añadir un modo “fácil” o algo similar a los títulos del estudio.

“Me disculpo con aquellos que sienten que hay demasiadas cosas por vencer en mis juegos. Solo quiero que la mayor cantidad de jugadores posibles experimenten la alegría que resulta de sobrepasar estas complicaciones.”

Según Miyazaki, la dificultad es clave para estos juegos. El tema de la accesibilidad es más relevante que nunca antes, y algunos piensan que FromSoftware está de terco al no querer incluir más de estas opciones en sus juegos, pero Miyazaki no lo ve así:

“Siempre estamos buscando formas de mejorar, pero en nuestros juegos específicamente, la dificultad es lo que le da un significado a la experiencia. Así que no queremos abandonar eso por ahora. Es nuestra identidad.”

FromSoftware aceptó que sus juegos no son para todos, y ultimadamente, eso también significa que no todos los jugadores tendrán oportunidad de experimentarlos como deberían. Pero, ¿tú qué opinas? ¿Los SoulsLike deberían incluir opciones de dificultad? Te leemos en los comentarios.

Si tú también estás teniendo problemas venciendo a los jefes de Elden Ring, acá te compartimos una clase que te ayudará sustancialmente.

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Nota del editor: Concuerdo en que los juegos de FromSoftware no serían los mismos si de la nada se implementarán opciones de dificultad. Como dice Miyazaki, no hay nada más gratificante que vencer a ese jefe en el que llevabas horas atorado y ver cómo ha mejorado tu habilidad como jugador.

Via: Newyorker