Dragon Ball: Sparking! Zero ya ha salido a la venta en formato anticipado, y con esto muchos fans de la creación de Akira Toriyama se han regocijado con grandes elementos como los what if y el gran número de peleadores que hay por desbloquear en la plantilla. Sin embargo, surgió un pequeño problema, puesto que ciertos rivales han sido demasiado difíciles de vencer, teniendo que has en línea de que se dio una curva de reto algo exagerada.
LEER +Hace un par de meses se lanzó el DLC de Elden Ring llamado Shadow of The Erdtree, al cual se le puede considerar como el juego del año por todo el contenido añadido al juego, incluyendo armas totalmente novedosas y jefes mucho más desafiántes que ponen a prueba las habilidades máximas del usuario. Sin embargo, hay quienes consideran injustos los patrones del último a vencer, por lo que la gente de FromSoftware ya se puso manos a la obra y "arreglar" esta parte de dificultad.
LEER +Conforme nos acercamos al lanzamiento de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, más y más información sale a la luz sobre este esperado título. Ahora, durante PAX West 2024 se ha revelado que este título contará con dos dificultades diferentes.
LEER +En los últimos títulos de Pokémon, se ha notado particularmente que el reto no es de lo más alto, pues los líderes de gimnasio no dan giros de tuerca y menos los rivales a lo largo del modo historia, pues con estos últimos incluso toman la criatura inicial más débil para que el elegido por nosotros tenga la ventaja. Y aunque algunos no lo sepan, sí existía un modo difícil pero que pocos notaron, mismo que inclusive se ha quitado en los títulos más recientes como los propios Scarlet y Violet.
LEER +A lo largo de los años, la dificultad y el contenido que se esconde detrás de este muro ha sido un tema de conversación bastante controversial. Tan solo este año hemos visto cómo es que Shadow of the Erdtree, el DLC de Elden Ring, ha revivido este tema. Ahora, Black Myth: Wukong ha decidido unirse de una forma única, puesto que algunos jefes esconden una segunda y más complicada fase, la cual parece que es solo accesible para los jugadores más hábiles.
LEER +No es un secreto que Elden Ring es un juego difícil, pero nunca imposible, puesto que el título nos ofrece las suficientes herramientas para superar cada reto de la forma que mejor le agrade al público. Sin embargo, parece que una persona no ha comprendido esto, puesto que un jugador tiene pensado demandar a FromSoftware por la alta dificultad presente en Shadow of the Erdtree.
LEER +No es un secreto que Shadow of the Erdtree es una expansión con una dificultad elevada. Si bien muchos han llegado a pensar que Bloodborne o Sekiro: Shadows Die Twice ofrecen un mayor reto, Hidetaka Miyazaki, director de Elden Ring, ha confirmado que los jefes en el nuevo DLC son algunas de las creaciones más difíciles que ha hecho FromSoftware.
LEER +Después de que gran parte de la comunidad se quejó de la alta dificultad en Shadow of the Erdtree, parece que FromSoftware por fin ha decidido escuchar a estos fans. En estos momentos ya está disponible la actualización 1.12.2 de Elden Ring, la cual reduce la dificultad del DLC.
LEER +Pese a que Shadow of the Erdtree se ha convertido en uno de los DLC más aclamados de todos los tiempos por parte de la crítica, parece que los fans no están del todo contentos con este contenido. En Steam, la expansión cuenta con una recepción mixta, y gran parte de esto se debe a un factor característico del trabajo de FromSoftware, la dificultad.
LEER +La semana pasada ocurrió algo bastante curioso en la tienda en línea de PlayStation, pues durante pocos instantes se liberó una demo gratuita de Stellar Blade, juego que promete ser una de las mejores exclusivas de la plataforma para este año en el que los juegos desarrollador por estudios de Sony serán escasos. Y quienes tuvieron la oportunidad de descargar la prueba, se dieron cuenta de una característica bastante llamativa que se relaciona al atuendo más revelador que lleva la protagonista del título.
LEER +Desde tiempos antiguos en la industria de los videojuegos, siempre ha existido la opción de modificar la dificultad de los mismos dependiendo de las habilidades del jugador, algo que se sigue manteniendo hasta nuestros días en diversos lanzamientos. Sin embargo, estos procedimientos de entrar a un menú y hacer la respectiva modificación estarían a punto de cambiar, eso se debe a una nueva tecnología que Sony ha patentado hace días.
LEER +El tutorial del jefe de Armored Core VI: Fires of Rubicon está resultando bastante difícil para muchos jugadores por ahí. El primer juego de Armored Core de FromSoftware en más de una década acaba de ser lanzado, pero muchos jugadores ya están teniendo dificultades en las primeras horas del juego. Resulta que muchos jugadores están teniendo problemas para vencer al jefe inicial de Armored Core VI, que se considera el "jefe tutorial" de todo el juego, ya que concluye la misión inicial.
LEER +Según informa PCGamesN, el streamer de Twitch Souaïb 'cArn' Hanaf recientemente alcanzó el nivel 100 en el modo más difícil del juego y fue reconocido por Blizzard como el primero en lograrlo. Sin embargo, mientras cArn continuaba jugando para intentar llegar al jefe final, el juego se desconectó del servidor.
LEER +Hace tiempo llegó a Elden Ring la actualización 1.04, la cual se enfocó en arreglar algunos de los bugs que se han encontrado desde su lanzamiento. Sin embargo, esta nueva versión del software hace más que solo solucionar un par de inconvenientes. Aunque las notas del parche no lo mencionan, se ha descubierto que esta actualización reduce la dificultad de un par de jefes.
LEER +A inicios de esta misma semana, Nintendo confirmó lo que muchos de nosotros temíamos y otros ya veían venir. Sucede que la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild no estará llegando a nuestras manos sino hasta la primavera de 2023, es decir, todavía falta un año, y posiblemente hasta un poco más, para disfrutar de este anticipado título. Mientras esperamos por su eventual llegada, decidimos repasar un poco de su historia al examinar cuáles han sido los cinco dungeons más difíciles en juegos de esta franquicia hasta la fecha.
LEER +A pesar de ser más accesible que las pasadas entregas de FromSoftware, Elden Ring sigue siendo un juego sumamente retador que pondrá al límite la paciencia y habilidades del jugador. De hecho, muchos de sus usuarios siguen atorados con el primer jefe de este título y parece que su estrategia consistirá en regresar una vez que su personaje sea mucho más fuerte.
LEER +Se dice que Elden Ring, el más reciente juego de FromSoftware y Hidetaka Miyazaki, es la entrega más abordable dentro de toda la franquicia de los SoulsLike. Sin embargo, quienes lo están jugando sabrán lo brutal y retador que puede llegar a ser. Es cierto que su estructura de mundo abierto te da más oportunidad para explorar y lidiar con otro tipo de desafíos, pero tarde o temprano tendrás que enfrentarte a aquel jefe en el que llevas atorado.
LEER +Elden Ring es un juego muy retador, uno que constantemente te dará una gran pelea. Pese a que no existe la posibilidad de seleccionar una dificultad determinada, el juego ofrece una serie de clases que dictan qué tan complicada será tu aventura por este mundo. De esta forma, aquí te decimos cuál es la opción correcta si quieres terminar este título sin muchos problemas.
LEER +Elden Ring ya está aquí y los jugadores han estado pasando horas de diversión perdiéndose en su enorme mundo abierto. Uno de los puntos más criticados de este título tiene que ver con su rendimiento, especialmente en PC. Pero en Xbox Series X y PlayStation 5 la experiencia es mucho más disfrutable, aunque en realidad solo una de estas dos consolas ofrece la experiencia definitiva.
LEER +Hace algunos días se estrenó The King of Fighters XV. La comunidad dedicada a los juegos de pelea, así como la leal legión de seguidores que tiene el juego, recibió muy bien este título de SNK. Sin embargo, pese a contar con opciones para facilitar el aprendizaje y el disfrute por contendientes novatos, la etiqueta de ser un juego complejo se mantiene. No sólo entre los players, también en varios reseñistas alrededor del mundo.
LEER +Por allá del 2009, nadie en realidad pudo haber predicho que Demon's Souls se convertiría en uno de los juegos más influyentes de los próximos 10 años. Hidetaka Miyazaki y su equipo en FromSoftware crearon una fórmula que, años más tarde, un sinfín de estudios tomarían como base para sus proyectos a futuro. Con el paso del tiempo hemos tenido muchísimos otros juegos que han buscado replicar esta misma fórmula, y aunque algunos resultados son mejores que otros, lo cierto es que hasta la fecha nadie lo sabe hacer tan bien como FromSoftware. Pero, ¿qué hace de estos títulos algo tan especial? En los videojuegos, la muerte normalmente es vista como un elemento desalentador para los usuarios, y en muchos casos hasta frustrante. Sin embargo, en los 'Souls' la muerte es un pilar fundamental en el proceso de aprendizaje del jugador, y quien realmente quiera dominar este tipo de juegos, deberá acostumbrarse a morir docenas de veces. Pues bien, me alegra decirte que este mismo fundamento sigue presente en Elden Ring, la más reciente obra de FromSoftware que busca alterar un poco la ya conocida fórmula al introducirnos una estructura de mundo abierto que bien podría convertirse en un estandarte para las futuras entregas de la desarrolladora nipona.
LEER +Sifu ciertamente parece ser el juego ideal para la comunidad de los speedrunners, y ya hay quienes terminaron este desafiante juego en tan solo 40 minutos, incluso antes de su fecha de lanzamiento oficial. De hecho, la partida en cuestión fue terminada sin morir una sola vez, haciendo de este logro mucho más impresionante.
LEER +Desde que Elden Ring fue revelado hace ya un par de años, muchos se han preguntado si esta entrega logrará estar a la par de los otros trabajos de FromSoftware cuando hablamos de dificultad. Para aclarar estas dudas, Hidetaka MIyazaki, el creativo detrás de este juego, ha revelado más información sobre este punto y sus cambios.
LEER +A través de sus diferentes tráilers, Sifu siempre se ha visto como una experiencia bastante desafiante, y el día de hoy se confirmó que, por lo menos durante su lanzamiento, el título no tendrá opciones de dificultades. Platicando con MP1st, sus autores confirmaron que eso será algo que añadirán después.
LEER +Desde su lanzamiento en 2016, los jugadores de Dark Souls 3 han terminado el juego con todo tipo de mecánicas y controles. Bueno, el más reciente caso involucra a un streamer quien, con un solo botón, logró llegar al final de esta difícil experiencia. Acá puedes ver cómo lo hizo.
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