Black Myth: Wukong tiene una dificultad secreta

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A lo largo de los años, la dificultad y el contenido que se esconde detrás de este muro ha sido un tema de conversación bastante controversial. Tan solo este año hemos visto cómo es que Shadow of the Erdtree, el DLC de Elden Ring, ha revivido este tema. Ahora, Black Myth: Wukong ha decidido unirse de una forma única, puesto que algunos jefes esconden una segunda y más complicada fase, la cual parece que es solo accesible para los jugadores más hábiles. 

Aunque por el momento los detalles no son del todo claros, algunos jugadores han descubierto que un par de jefes en Black Myth: Wukong cuentan con una segunda fase, a la cual solo es accesible si eres lo suficientemente bueno. En Twitter, usuarios han revelado que Whiteclad Noble tiene una transformación especial, la cual abandona su aspecto de serpiente, y lo convierte en un reptil bípedo, en donde se nos presenta un reto mucho más elevado al que seguramente muchos han encontrado.

La forma específica de acceder a esta transformación secreta sigue siendo un misterio, puesto que requiere de algo de suerte, así como de vencer al jefe en su primera fase de una manera bastante rápida. Si logras cumplir con esto, entonces podrás disfrutar de un reto mucho más elevado, bloqueando la dificultad detrás de un muro al que solo los jugadores más hábiles pueden acceder.

Como era de esperarse, esto ha causado una gran discusión en redes sociales, en donde algunas personas están de acuerdo con la idea de que el juego le ofrece un reto diferente al jugador de acuerdo con su habilidad, mientras que otros están en contra de la forma en la que el título esconde contenido detrás de un muro que no todos pueden superar.

Por el momento solo nos queda esperar a que más detalles estén disponibles, algo que sucederá conforme más y más personas jueguen. Te recordamos que Black Myth: Wukong ya está disponible en PS5 y PC. En temas relacionados, aquí puedes checar nuestra reseña del juego. De igual forma, así se ve y corre este título en PS5.

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Nota del Autor:

Como siempre, la forma de determinar la dificultad no debería estar relacionada con la habilidad del jugador, sino que debería ser una opción clara que le proporcione un reto específico a cada persona. El único caso en donde esto no debería ser así es el trabajo de FromSoftware.

Vía: GermanStrands

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.