Antes de que se pusieran de “moda” las demandas entre compañías (por ejemplo, Activision – EA), había una batalla legal que ya va para más de 5 años. En el 2005 Silicon Knights empezó a desarrollar el juego de Too Human utilizando el Unreal Engine 3 de Epic Games y desde ahí se inició un conflicto debido al mal uso del motor y problemas con el licenciamiento. Silicon Knights demandó a Epic Games porque supuestamente no los apoyaron durante el desarrollo de Too Human, pero Epic Games contrademandó argumentando que SK había modificado el UE 3 ilegalmente y que no dieron crédito del engine original una vez que se publicó el título para el Xbox 360.
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Terry Lloyd, quien fue un analista que representó a Silicon Knights en el conflicto, recientemente presentó un reporte en el que se aclaraba que otros dos juegos de la compañía fueron afectados en este proceso: uno que tenía el nombre de “King’s Quest (propiedad de Sierra Entertainment) y Sand Man (una serie de comics)”.
Es difícil saber qué hubiera pasado si Too Human hubiera sido un éxito. Posiblemente hubiéramos visto alguno de estos dos proyectos ya completamente desarrollados.
Fuente:gameinformer