Antes de que se pusieran de “moda” las demandas entre compañías (por ejemplo, Activision – EA), había una batalla legal que ya va para más de 5 años. En el 2005 Silicon Knights empezó a desarrollar el juego de Too Human utilizando el Unreal Engine 3 de Epic Games y desde ahí se inició un conflicto debido al mal uso del motor y problemas con el licenciamiento. Silicon Knights demandó a Epic Games porque supuestamente no los apoyaron durante el desarrollo de Too Human, pero Epic Games contrademandó argumentando que SK había modificado el UE 3 ilegalmente y que no dieron crédito del engine original una vez que se publicó el título para el Xbox 360.
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