Sierra Entertainment anunció esta mañana que el segundo capítulo de King's Quest, que lleva por título Rubble Without a Cause, ya tiene fecha de lanzamiento. Será el próximo 16 de diciembre que el título sea lanzado en todo el mundo en PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One y PC a través de Steam.
LEER +Una de las series que más tiempo lleva en el limbo, pronto tendrá su retorno triunfal en las consolas de pasada y actual generación. Con gran beneplácito el estudio Sierra Entertainment ha confirmado que el primer episodio de su reboot de la franquicia de King's Quest será lanzado los próximos 28 y 29 de julio.
LEER +Este año regresa un clásico de los videojuegos a las nuevas plataformas con el relanzamiento de King’s Quest. Anunciado de manera formal en The Game Awards 2014 en diciembre del año pasado, el clásico regresará bajo el desarrollo del estudio The Odd Gentlemen y la publicación de Sierra Entertainment, división que Activision regresó del olvido para la publicación de este tipo de videojuegos.
LEER +Veo un paneo de cámara sobre una muralla. La espalda ancha de un hombre misterioso ensombrece una noche eléctrica. En la lejanía hay montañas púrpuras y los relámpagos bañan de luz blanca la escena. Cambio de toma. Del lado derecho se observa el semblante del hombre descrito anteriormente: su cara está cubierta por una máscara blanca. Detrás de él, esperan la oscuridad y la cordillera. Unos segundos después, la figura de un segundo hombre desciende desde el cielo y se posa hincado en el fondo de la escena. Comienza a hablar...
LEER +Antes de que se pusieran de “moda” las demandas entre compañías (por ejemplo, Activision – EA), había una batalla legal que ya va para más de 5 años. En el 2005 Silicon Knights empezó a desarrollar el juego de Too Human utilizando el Unreal Engine 3 de Epic Games y desde ahí se inició un conflicto debido al mal uso del motor y problemas con el licenciamiento. Silicon Knights demandó a Epic Games porque supuestamente no los apoyaron durante el desarrollo de Too Human, pero Epic Games contrademandó argumentando que SK había modificado el UE 3 ilegalmente y que no dieron crédito del engine original una vez que se publicó el título para el Xbox 360.
LEER +