De esta forma se implementarán las microtransacciones en Gears 5

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Con el lanzamiento cercano de Gears 5, la gente constantemente se pregunta sobre la implementación de loot boxes para el modo horda y el servicio en línea. Aunque ya se aclaró que no contaremos con las infames cajas de botín, si existirán microtransacciones que prometen ser amigables.

En una reciente entrevista con Games Industry, Ryan Cleven, Director del Diseño de Multiplayer, comentó que las microtansacciones serán “una forma centrada en personalización y amigable con el jugador.”

Básicamente, se puede usar dinero real para comprar Iron, un monetario dentro del juego que se puede usar para adquirir elementos cosméticos. Si los jugadores eligen no pagar dinero real por estas cosas, aún pueden desbloquearse a través de los sistemas Tour of Duty and Supply. Como Gears 5 no tendrá un Pase de Temporada, los héroes también se pueden comprar con dinero real u obtener jugando de forma muy parecida a los personajes DLC en Street Fighter V.

Cleven cree que este sistema de monetización muestra que The Coalition está “por delante de la industria aquí para deshacernos de las cajas de botín y asegurarnos de que podamos atender a las personas que buscan acelerar su progreso o ganar cosméticos usando dinero, pero también manteniendo la integridad de la experiencia del juego.”

Esto demuestra que The Coalition está tratando de evitar un fiasco y controversia similar a la que vive EA actualmente por juegos como Star Wars: Battlefront 2.

“Habíamos tomado esa decisión antes de todo lo que sucedió. Supongo que estábamos leyendo las hojas de té y fuimos uno de los primeros en adoptar paquetes de cartas dentro de nuestro juego. Pensamos que lo habíamos hecho con bastante elegancia en Gears 4: a algunas personas les gustó, a otras no. Hubo otras compañías y otros juegos que lo habrían hecho de manera diferente por lo que la gente estaba menos feliz.

Nos planteamos el desafío a nosotros mismos: ¿podemos seguir ofreciendo cosas que se puedan comprar a los jugadores que quieran comprar y que el resto de los jugadores realmente disfruten del sistema? Ese fue un desafío que planteamos desde el comienzo de Gears 5 (…) Simplemente sentimos que [las cajas de botín] no eran una buena opción para Gears y queríamos estar a la vanguardia en busca de posibles soluciones, incluso antes de toda la controversia.”

Sin duda alguna, Gears 5 les da la opción a los jugadores de elegir su forma de progresión, ya sea pagar para obtener las recompensas al instante, o trabajar arduamente por ellas. Gears 5 saldrá para Xbox One y PC el próximo 6 de septiembre para los que gozan de Xbox Game Pass y 10 de septiembre para los demás.

Vía: GamesIndustry.biz

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.