El retraso de Cyberpunk 2077 es desafortunado. Aunque en múltiples ocasiones se había mencionado que el juego sí saldría el 19 de noviembre, hace un par de días, CD Projekt Red pospuso su estreno por más de 20 días. Ahora, durante la junta más reciente de la compañía se ha revelado otra de las razones que orillaron a que se tomara esta decisión.
En una reciente junta con inversionistas, Michal Nowakowski, vicepresidente de desarrollo de negocio, mencionó que uno de los factores más importantes que influyeron en este nuevo retraso, fue el hecho de que el estudio desea tener una calificación de 90 o más en Metacritic, y el estado en que se encuentra Cybperunk 2077 actualmente, supuestamente, hubiera impedido que se cumpliera el objetivo. Esto fue lo que se comentó:
“En lo que respecta a Metacritic, intentamos continuamente tener un juego de +90, así que nada ha cambiado aquí; este continúa siendo nuestro objetivo, y como ha mencionado Adam, esta es la razón principal por la que hemos pospuesto el lanzamiento. Queremos darle un pulido extra al juego; preferimos quedar algo avergonzados ahora, delante de todos ustedes [los inversores] que vernos avergonzados delante de los jugadores cuando el juego se publique”.
Aunque es un hecho de que un buen juego normalmente resulta en calificaciones arriba de 90 por parte de la prensa, del lado de los fans las cosas no siempre son tan parciales. A lo largo de este año hemos visto a varios títulos sufrir del infame review bombing y a usuarios calificar de forma positiva cierta experiencia previa con la experiencia. En un par de meses sabremos de qué lado cae la moneda del juego.
Cyberpunk 2077 llegará a PS4, Xbox One, Google Stadia y PC el próximo 10 de diciembre, con un lanzamiento en PS5 y Xbox Series X|S en el futuro. En temas relacionados, los desarrolladores del juego han recibido amenazas de muerte después del retraso. De igual forma, el CEO de CD Projekt Red asegura que el crunch no es tan malo como se cree.
Vía: CD Projekt Red