CEO de Ubisoft justifica el precio de Skull & Bones

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Después de años de desarrollo y múltiples retrasos, Skull & Bones por fin está a solo unos días de distancia. El siguiente juego de Ubisoft se posiciona como uno de los lanzamientos más grandes del año, pero uno que se ha visto envuelto en una serie de controversias por su precio. De esta forma, Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, fue cuestionado sobre este aspecto, a lo que el director señaló que los $70 están más que justificados.

En una reciente sesión de preguntas y respuestas por el cierre del último trimestre del año fiscal, Guillemot fue cuestionado sobre el precio de Skull & Bones. Aquí, algunas personas señalaron que los $69.99 dólares pueden ser una barrera para más de un jugador, y hubiera sido mejor ofrecer este título a un precio reducido o como un free-to-play, a lo que el CEO respondió señalando que esta es una entrega con el suficiente contenido para justificar su costo de admisión. Esto fue lo que comentó:

“Verás que Skull and Bones es un juego hecho y derecho. Es un juego muy grande y creemos que la gente realmente verá cuán completo es ese juego. Es un juego realmente grande, triple… cuádruple A, que dará resultados a largo plazo”.

No solo el término de “cuádruple A” es algo completamente nuevo, sino que es una forma exagerada de dejar en claro que el costo de desarrollo de este título es exorbitante. Sin embargo, la mayor crítica que ha recibido Skull & Bones, es que este es un juego como servicio, con microtransacciones y elementos dedicados a seguir pidiendo dinero, incluso a todos aquellos que ya pagaron $70 dólares. 

De esta forma, muchos jugadores han criticado la decisión de vender Skull & Bones a precio completo. Por su parte, es un hecho de que Ubisoft ha invertido mucho dinero en este título. Esta entrega ha estado en desarrollo durante muchos años, al grado de que se han hablado de múltiples reinicios, los cuales no son baratos. Ante los ojos de una compañía, estas son solo las medidas necesarias para recuperar la inversión que se hizo, pero para el público en general, pagar $70 dólares para ver una tienda que le exige más dinero al jugador, es algo que probablemente no tiene mucho sentido.

Con el lanzamiento de Skull & Bones planeado para el 16 de febrero en PS5, Xbox Series X|S y PC, pronto sabremos cómo es que el público reaccionará a esta práctica. En temas relacionados, Guillemont habla sobre los rumores de Xbox. De igual forma, aquí te decimos de qué va Skull & Bones.

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Nota del Editor:

Es muy probable que Skull & Bones termine siendo uno de los mayores fracasos de Ubisoft. Es un juego demasiado grande, al grado de que recuperar la inversión y generar ganancias suena como una tarea muy complicada. Junto a esto, el público ya no está contento con los juegos como servicio, especialmente después de lo que sucedió con Suicide Squad: Kill the Justice League.

Vía: VGC

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.