Ahora que está permitido el comercio de consolas y videojuegos en China, el gobierno de este país ofreció un comunicado en el que declara qué tipo de contenido no será permitido en los títulos distribuido así como otros requisitos. El proceso de evaluación de los juegos y DLC tomará tan sólo 20 días y los juegos que sean rechazados serán regresados aclarando la razón, ya sea atentar contra la Constitución, cultura o gobierno chino, así como fomentar a la violencia, uso de drogas o promoción de otros cultos.
LEER +Según un estudio canadiense, jugar videojuegos violentos por largos periodos de tiempo puede retrasar la madurez moral de los adolescentes. Los académicos de Brock University estudiaron el comportamiento de los alumnos de siete escuelas de Ontario para descifrar la relación entre el tipo de videojuegos que prefieren, cuánto tiempo invierten en ello y cómo estos factores podrían afectar sus actitudes. La investigación sobre el comportamiento de 100 videojugadores, entre los 13 y 14 años, expuestos a juegos violentos reveló que en algunos se debilitó la empatía hacia los demás.
LEER +Jeremy Pope dejó Rockstar Games para unirse a Rally Games a finales del 2011. Él formó parte de la producción y desarrollo de títulos como Grand Theft Auto III, Vice City y Max Payne, sin embargo, el productor nunca se sintió bien trabajando con títulos que la prensa definió como ultraviolentos: "No me sentía cómodo con decir que yo era parte "del juego del que había escuchado" en la televisión".
LEER +Sin sátiras, ni juegos de palabras. Sin máscaras. Xbox One provocó que una comunidad identificada como una generación apática saliera de su sillón y expresara una opinión contundente. “No sólo no me gusta tu consola, Microsoft. Me parece excesivo que me cobres por los juegos usados. Y, Sony, si se te ocurre hace algo similar, atente a las consecuencias.”
LEER +Una vez más la violencia y los videojuegos se ven involucrados, pues un chico escocés de 13 años de edad apuñaló a otro adolescente de 14 años por supuestas rencillas al jugar Gears of War 3.
LEER +¿Disfrutas lastimar a otros?, pregunta una de las tres enigmáticas figuras sentadas frente a ti con sus rostros cubiertos por máscaras animales para ocultar su identidad. La decoración chillona y maximalista del interior ochentero se rarifica a través de una luz estroboscópica y tus ojos, alterados por la droga, multiplican diminutos resplandores y pulsaciones por doquier. No respondes nada a los enmascarados: la respuesta a sus preguntas no importa. Sabes que sus palabras sólo pueden significar una cosa: has comenzado un viaje al infierno.
LEER +El tema de la violencia en los videojuegos es algo de lo que siempre podremos estar hablando y quizá nunca llegar a un acuerdo. Pero ahora surge una nueva ramificación del tema bastante interesante. ¿Un juego en el que puedes elegir ser violento, como Dishonored, es "peor" que uno con violencia lineal, como Gears of War?
LEER +Me gusta ver este tipo de estudios, en los que la ciencia se encuentra con los videojuegos. Hoy, un estudio ha revelado que hay ciertas similitudes en la exposición prolongada a los juego violentos y el hábito de fumar. Descubran por qué dentro de la nota.
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