La industria del entretenimiento es verdaderamente fantástica, sin embargo, tiene mucho qué mejorar para que nuestras experiencias como espectadores sean verdaderamente óptimas. Por la razón anterior, Densho enlista esas cosas que todos pensamos, pero que no muchos están dispuestos a decir sobre tal o cual videojuego, película o serie de televisión.
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LEER +En el Nintendo Direct celebrado el pasado miércoles 13 de febrero, tuvimos la grandísima sorpresa de que un nuevo Tetris llegaría en exclusiva para el Nintendo Switch. Pero eso no fue todo, pues además de ser un título totalmente gratuito, integra mecánicas de Battle Royale en el mundo del puzzle y para rematar, ese mismo día se puso a disposición de todos nosotros. ¿Cómo fue el resultado? checa nuestro gameplay.
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LEER +El día de hoy te informábamos que la cifra total de unidades del Nintendo Switch vendidas en todo el mundo, había sido actualizada, revelando que más de 32 millones de consolas ya se encontraban en manos de usuarios. Relacionado a lo anterior, la compañía de Kyoto también ha revelado la lista de los 10 juegos exclusivos de su plataforma que mejor han vendido hasta el momento.
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LEER +Prácticamente desde antes de su nacimiento en marzo del año pasado, supimos que el Nintendo Switch sería terreno fértil para los desarrolladores independientes, lo cual, se ha venido probando a lo largo de los últimos meses gracias a la gran cantidad de juegos de este tipo que han aterrizado en la consola híbrida. Continuando con la tendencia, se ha presentando una nutrida lista de nuevos Indies que estarán llegando a la plataforma próximamente.
LEER +Penny McDonald es una gran aficionada a los videojuegos que a sus escasos siete años de edad ha conseguido lanzar su primer título a través de una de las plataformas más importantes que tenemos en la actualidad dentro del medio, sobre todo cuando se trata de impulsar a pequeños desarrolladores (que en este caso, no podría ser de una manera más literal) con sus proyectos: Steam.
LEER +La segunda mitad de los años noventa fue una época de transición muy complicada para los videojuegos. Tener consolas capaces de desplegar gráficas en 3D real no solo implicó un salto en la parte técnica del desarrollo de nuevos juegos, sino que impactó de manera directa la forma en la que ahora se diseñaba el gameplay de estas experiencias. La gran mayoría de creativos simplemente no supieron cómo hacer el salto, mientras que otros, de alguna manera, entendieron cómo explotar las bondades de esta nueva era.
LEER +La industria de los videojuegos es verdaderamente fantástica, sin embargo, tiene mucho qué mejorar para que nuestras experiencias como jugadores sean verdaderamente óptimas. Por la razón anterior, Densho enlista esas cosas que todos pensamos, pero que no muchos están dispuestos a decir sobre tal o cual juego.
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