Capcom exhibe un poco más del demo que vimos en el E3. Ahora llevados de la mano por la community manager en sus oficinas británicas, la encantadora @ImKatastrophe, quien reveló algunos detalles del remake de Resident Evil 2.
LEER +Luego de dos años de "ausentarse" de las conferencias previas a E3, Square Enix ha decidido llevar a cabo una nueva presentación para la edición de este año de la magna convención de juegos de Los Ángeles. Por si no la viste, acá puedes revivir el Showcase de Square Enix y ver lo que la compañía detrás de Final Fantasy, Dragon Quest y Kingdom Hearts trajo a E3 2018.
LEER +Creer en lo que las empresas nos venden en grandes eventos cada vez es más complicado, sobre todo si hablamos de proyectos de estudios supuestamente independientes, pues en más de una ocasión se nos ha dicho que estamos frente a la siguiente gran revolución del medio y al final, el título en cuestión se queda corto en todo sentido o simplemente nunca ve la luz del día. En E3 de 2014 Xbox salió a presentar un juego llamado Cuphead, el cual, nos enamoró a todos a primera vista gracias a sus gráficos sin igual que nos recordaban a las caricaturas de los años treinta que hicieron tanta historia. Pasaban los meses, después los años y seguíamos sin saber gran cosa de esta propuesta de los hermanos Moldenhauer, más allá de un par de demos que no hicieron más que levantar dudas hasta que por fin, éste recibió fecha oficial de estreno.
LEER +Bethesda parece que hará de las conferencias previas a E3 una nueva tradición. La compañía ha confirmado que este 12 de junio tendremos una presentación de los proyectos que tiene bajo la manga al corto y mediano plazo. Al igual que el año pasado este evento estará abierto al público, por lo que si quieres asistir puedes registrarte en esta página.
LEER +El pasado mes de diciembre se anunció dentro de PlayStation Experience 2015 que Hitman Go llegaría a PlayStation 4 y PlayStation Vita, noticia que me pareció positiva considerando que el juego de puzzles para dispositivos móviles tiene aciertos interesantes que van desde su bella presentación como juego de mesa hasta el diseño de sus niveles.
LEER +El día de ayer, 4 de noviembre de 2014, tuvimos la oportunidad de asistir a un Showcase especial en el que Nintendo presentó al mercado mexicano algunas de sus apuestas más interesantes de la temporada navideña para Wii U y Nintendo 3DS. En concreto pudimos probar el esperado Super Smash Bros. para Wii U y Captain Toad Treasure Tracker, por lo que en este video les mostramos nuestras primeras impresiones con ambos títulos para la consola casera de Nintendo.
LEER +El pasado 19 y 20 de febrero, Namco Bandai realizó un evento donde se presentó la línea de juegos de la compañía para el 2014. El evento se realizó a puerta cerrada, de manera exclusiva para los medios en las oficinas de Team One Latin América. Al evento asistieron coordinadores de marca como Denny Chiu y Mike Chang, quienes atendieron cortésmente a los invitados y respondieron preguntas sobre los títulos presentados. Los juegos del showcase cubrían una alta gama de géneros, como RPG, plataformas, peleas, simuladores y acción. Varios de ellos eran títulos ya disponibles en Japón, y que después de un largo análisis se decidió traerlos a occidente.
LEER +El día de ayer lunes se llevó a cabo un showcase a puerta cerrada en Santa Monica, California, en el que PlayStation presentó varios de los lanzamientos de sus consolas para las primera mitad de este año. Además de leer la cobertura que les presenté el día de ayer y que incluye un comentario en audio, aquí pueden ver fotografías exclusivas del evento, incluyendo juegos de PlayStation 4, PS Vita, y el servicio PlayStation Now funcionando.
LEER +La semana pasada tuvimos la oportunidad de asistir durante dos días consecutivos a jugar los adelantos de algunos de los títulos más esperados de Namco Bandai para lo que resta del año; entre ellos hubo títulos como Dark Souls II, Saint Seiya: Brave Soldiers y la nueva aventura de Pac-Man, a la vez que la gente de Namco nos platicaba de sus novedades y nos daban demostraciones guiadas.
LEER +Un fantasma ha rondado la imaginación de los videojugadores de portátiles desde hace un tiempo: el deseo de experimentar un FPS sin limitaciones de control, de conteo de polígonos o de producción. Guerrilla Cambridge se puso como meta no sólo desarrollar un título que cumpliera los estándares de un juego de consola, sino también adaptar uno de los motores más demandantes —el de Killzone 3— al PlayStation Vita. ¿El resultado? Sigan leyendo para conocerlo.
LEER +Ayer por la noche mi cuerpo pasó toda serie de pruebas, desde bailar hasta saltar y esquivar obstáculos, además de viajar al fantástico parque de Disneyland: esto y más en el Xbox Kinect Showcase. Lee la nota con el reporte completo a continuación.
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