Lo mejor de la semana en Atomix – Indie
LEER +Mojang ha revelado las mejoras que tendrá el nuevo update de Minecraft. Entre los cambios más importantes es que ahora habrá una nueva especie de animales, los Ocelotes, que podrás domesticar con pescado. También los esqueletos tendrán una mejor inteligencia artificial y habrá un nuevo ítem de fuego, además esta actualización arreglará pequeños bus y detalles que han reportado los usuarios.
LEER +Dos rumores, una mala y varias buenas noticias hicieron que el día de hoy mereciera hacer una recopilación. Si vas llegando del trabajo, la escuela o la cita con la novia o novio y se perdieron todo lo que pasó en Atomix, pásenle a ponerse al corriente.
LEER +Hoy en día es vital para las empresas obtener información del comportamiento de los consumidores para mejorar la calidad de los productos y servicios. Los videojuegos no escapan a esta necesidad. Es por eso que Notch a través de su blog ha preguntado a la comunidad si está de acuerdo en que Mojang implemente un sistema para analizar los datos que generan en Minecraft.
LEER +Después de que se reunieran más de 10,000 firmas digitales, el comité oficial de LEGO ya aprobó la iniciativa de LEGO Cuusoo para la línea de Mojang. A partir de ahora se empezará a crear el concepto del proyecto para que en el transcurso de este año o el siguiente oficialmente inicie el desarrollo de esta colección de juguetes. Considerando la tendencia de la popularidad de Minecraft, LEGO está justo a tiempo para trabajar en conjunto con Mojang y hacer de este proyecto un verdadero cañonazo.
LEER +Markus Persson (Notch) piensa que su estudio, Mojang, ya no es Indie. Uno pensaría que esto es debido a los millones de dólares que han recibido por el juego de Minecraft, pero no es así según el creativo: “Pienso que Mojang ya no es Indie por la manera en la que trabajábamos, ya que ahora nuestra principal preocupación es mantener una producción que sea redituable para la compañía. Todavía tenemos nuestro espíritu Indie como desarrolladores y seguimos haciendo videojuegos que queremos jugar, pero la manera en la que la compañía creció definitivamente cambió todo”.
LEER +La edición de Minecraft para móviles ha vendido más de 700,000 unidades. Más información dentro de la nota.
LEER +Notch, el creador de Minecraft, vía Twitter informó que ya hay más de 20 millones de usuarios registrados en su plataforma.
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LEER +Dado que Minecraft ya es una versión 1.0, lo que podemos esperar a partir de ahora son actualizaciones y la primera ya está aquí. En este update se han eliminado varios bus que los usuarios habían reportado y problemas como la colisión con las escaleras. Se agregaron también nuevas características como: las ovejas ya pueden regenerar su lana después de comer pasto, más opciones de lenguaje y las pociones se hacen más rápido. Vean dentro de la nota el divertido video de TeamMojang informando de estas modificaciones.
LEER +Las acciones de las personas suelen extraerse de sus contextos a niveles desproporcionados con tal de "generar" información. La última víctima fue el buen Notch, creador de Minecraft.
LEER +Seguimos con este especial épico y no pudimos cerrar el 2011 de mejor manera. Este episodio continuamos con la votación para tener la lista final con los 10 mejores juegos del 2011 a través de una dinámica interesante. Aquí es donde las amistades se hacen a un lado. Mira el episodio y after a continuación y dinos qué opinas de la lista final.
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LEER +En estas últimas semanas hemos estado hablando bastante de Minicraft. Este juego fue hecho por Notch (creador de Minecraft) para el más reciente concurso de juegos Indie Ludum Dare. La secuela ya está en desarrollo y Notch ha decidido que a partir de ahora esta serie se llame MiniTale.
LEER +El juego de Notch creado en 48 horas para el concurso Ludum Dare ya tiene un nuevo nombre. Véanlo dentro de la nota.
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LEER +Recientemente Ken Levine comentó que este año hay que estar orgullosos de la industria de videojuegos. Sin lugar a duda el 2011 fue especial ya que nos trajo una increíble cantidad de juegos nuevos y de eventos relevantes. Los videojuegos cada vez forman una parte más importante de nuestras vidas y de la sociedad moderna, no solamente por el dinero que generan o la magnitud que tienen como forma de entretenimiento. A continuación, los 5 mejores momentos de la industria en 2011:
LEER +Esta sensacional oferta de juegos Indie finalmente ha concluido. Pueden checar en la nota completa los resultados, los cuales fueron bastante buenos.
LEER +La historia del desarrollo de Minecraft es la historia de Notch, el creador del juego. De entre todas las increíbles personalidades del año, hemos decidido que el desarrollador principal de este fenómeno indie merecía el título. ¿Por qué? Porque Minecraft es un ejemplo muy interesante de cómo la comunidad de jugadores ayudó a moldear y crear un juego a sus propios gustos y de cómo un desarrollador supo entender e implementar las peticiones de sus usuarios. Es un ejemplo patente de cómo la comunidad puede dejar de ser esa masa quejumbrosa (pero que de todas maneras juega) para ser un ente que participa activamente en el desarrollo de un título. ¿Deben los juegos ser la expresión creativa de su desarrollador o un producto que satisfaga enteramente las demandas de los consumidores? La historia de Notch es la respuesta a esa pregunta.
LEER +Esta semana estuvo variada en las noticias Indie: dos reseñas (These Robotic Hearts of Mine y Trine 2), algunos lanzamientos de juegos (¡gratuitos!) y tráilers, un excelente extra para el Indie Humble Bundle #4, esto y más en: Lo mejor de la semana en Atomix – Indie.
LEER +Es curioso, muchos jugadores cuando escuchan la palabra "Minecraft" se sienten orgullosísimos de decir: "qué pérdida de tiempo", "eso es no tener vida", etcétera, etcétera. Lo curioso es que muchas veces esa misma gente tiene cientos de horas invertidas en Call of Duty, Gears of War o WoW. La pregunta es evidente, ¿bajo qué criterio sí es perder un tiempo jugar videojuegos? La respuesta es: no hay criterio, es válido gastar nuestro tiempo en cualquier videojuego si nosotros hemos tomado esa decisión. Con la perspectiva que les acabo de plantear, los invito a ver esta increíble ciudad construida en 16 horas de trabajo entre varias personas. Como pueden ver, el resultado es impresionante.
LEER +Ludum Dare es una competencia Indie en la que los desarrolladores deben crear un videojuego en tan sólo 48 horas. Notch, el genio detrás de Minecraft, ya ha participado varias veces y siempre pasa una transmisión en vivo de su proceso creativo. El resultado de Notch en el Ludum Dare más reciente fue una versión mini del título que lo hizo famoso. Vean dentro de la nota el link para jugar Minicraft.
LEER +Noche tras noche, como si fuera un mago empecinado en fabricar un hombre en sueños, me sumerjo en Tlön. Soy un hacedor, un arquitecto onírico que configura el caos generado por ecuaciones precisas y calculadas. Soy el dios de un dios imposible que habita un universo de soledad. Cuando me retiro a dormir, siempre me acosa el mismo pensamiento: El universo que he engendrado me espera y no existirá si no voy. He fabricado ruinas circulares, atroces ciudades llenas de callejones sin salida y calzadas que van a ningún lugar, árboles cuya circunferencia oculta una laguna subterránea, colosos inmóviles sobre la superficie estática del mar, grutas que recorren continentes enteros, túneles de cristal en el delgado aire, acantilados imposibles de arena, islas flotantes, barcos, atalayas, ríos y promontorios. He recorrido la profundidad de la tierra. Me he dejado envolver por la nada que habita más allá del vacío. El mundo que he soñado arduamente está configurado a mi semejanza. Sólo carezco de una certeza. ¿De qué informe y temeroso dios seré la imagen? ¿Qué oscuro demiurgo me sueña con fervor cada noche?
LEER +Después de un año exitoso con Minecraft Mojang va por más y ahora está planeando publicar el juego Cobalt del estudio sueco Oxeye Game Studio. En principio, todo parece indicar que este título estará disponible a partir del viernes de esta semana. Carl Manneh, el director administrativo de Mojang, habló acerca de esta publicación.
LEER +En esta industria es agradable ver que cada vez se reconoce más el esfuerzo de los desarrolladores Indie. En años recientes varios títulos han dado ese añorado salto comercial convirtiéndose en éxitos: World of Goo, de Blob, Super Meat Boy, Braid, Limbo, Bastion, Cave Story, Minecraft, Sword & Sworcery EP, por mencionar algunos. Este fin de semana, todo mundo estuvo pendiente de los VGA, pero pocos fueron los que supieron de esta premiación a los juegos Indie. Vean los ganadores dentro de la nota.
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