Desde que se anunciaron, tanto el NES, como el SNES Classic Edition, causaron sensación, al punto de que durante sus primeros meses en el mercado, era prácticamente imposible hacerte de una de ellas. Ahora, se ha dado a conocer cuántas unidades de éstas se han vendido, además del número de figuras Amiibo que hay actualmente en manos de usuarios.
LEER +Todos sabemos perfectamente que desde hace ya un buen tiempo, Sony no está viviendo los mejores de sus momentos en la parte financiera, esto gracias a los fuertes competidores chinos y coreanos que han surgido en los últimos años y que claro, le han robado buena parte de diferentes mercados que antes dominaba. A pesar de todo lo anterior, la marca japonesa se mantiene firme, en buena parte gracias al gran desempeño que PlayStation ha tenido.
LEER +La semana pasada, el medio entero de los videojuegos se paralizó por algo llamado Red Dead Redemption 2. Primero por las altísimas calificaciones que la crítica especializada le dio y posteriormente, por la locura que fue su día de lanzamiento con todo el mundo buscando conseguir su copia cuanto antes. A pesar de esto, el verdadero rey de la industria es Grand Theft Auto V, título lanzando en 2013 que sigue imprimiendo dinero.
LEER +Continúa la novela. Después de varios dimes y diretes provenientes de todos los frentes, el día de hoy parece que la compra de Disney sobre la 21st Century Fox se ve más cerca que nunca, pues de acuerdo con un comunicado de prensa, el Departamento de Justicia de los Estados Unidos, ha dado luz verde para que se lleve a cabo la transacción, esto luego de que distintas compañías de entretenimiento tacharan de monopolista el movimiento.
LEER +Cuando se trata de negocios, a muchos jugadores nos preocupa el grado de independencia que las compañías tengan respecto a otros titanes del entretenimiento. Los últimos años, Vivendi había rozado con el 27% de las acciones dentro de Ubisoft, pero tras una larga lucha, la compañía franco canadiense anuncia que ha recuperado gran parte de ello al llegar a un acuerdo con Vivendi.
LEER +Hace muchos años, editoriales como Vid y Toukan trajeron a México las primeras obras manga, pero después de varios tropiezos, la industria se encuentra en su mejor momento. Tanto así, que los consumidores de manga ya superan al promedio nacional en consumo de revistas.
LEER +En tiempos donde la pregunta del formato digital Vs. físico parece nunca apagarse, el mandamás de EA (Electronic Arts) habló en una junta de negocios sobre el formato físico, las consolas y los almacenamientos para los juegos, afirmando que, a pesar de el ascenso en el consumo de juegos digitales, nos espera un largo tiempo con todos estos.
LEER +Aunque en nuestra región el énfasis en los juegos móviles o para navegadores no es tan fuerte, Capcom parece que tiene planes para todo esto en el mundo. Se dio a conocer que la compañía japonesa se unió con Colopl, una empresa que le ayudará a reforzar lazos con estos apartados en sus juegos.
LEER +Las microtransacciones y Loot Boxes son un esquema de negocios que, difícilmente, se irán de los videojuegos en un corto plazo. Recientemente, el debate sobre su existencia e inclusión en los títulos de grandes presupuestos en consolas de sobremesa ha estado a la orden del día, generando el odio entre la comunidad debido a lo que se califica como una “práctica predatoria” por parte de los grandes estudios y compañías creadoras de videojuegos. Pero existe una parte que casi siempre olvidamos o pretendemos no tomar en cuenta: que este tipo de acciones por parte de las compañías están, casi siempre, avaladas por las cifras de las personas que sí las consumen.
LEER +Nintendo siempre ha hecho las cosas a su manera; la mayoría de veces, sus decisiones han tenido un impacto positivo tanto para su bolsillo como en los consumidores, quienes comprenden la importancia de su papel en la industria del entretenimiento electrónico, incluso para aquellos que no son seguidores de sus consolas hoy por hoy. Con el despertar de YouTube hace una década como un negocio donde el creador de contenido original en la plataforma, es nada menos que uno especializado en videojuegos, la compañía japonesa se ha mostrado renuente ante un caso en particular: monetizar con sus personajes, marcas y producciones. Lo anterior significa que, prácticamente en el momento que utilices a Super Mario y sus amigos, sus logotipos y hasta la música, no te permitirán lucrar de ninguna forma con alguno de ellos, ya sea por el número de reproducciones o la publicidad incrustada en el video a través de Google. ¿Qué impacto tiene esta decisión en la plataforma de video número 1 del mundo? ¿Nintendo debería cambiar de opinión? Esta es tan solo una opinión que vamos a explorar.
LEER +Take-Two Interactive, la compañía que se encarga de publicar franquicias como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, ha dejado muy claro sus planes para prácticamente todos sus juegos actuales: desea que inviten regularmente a gastar dinero dentro del juego al usuario.
LEER +Esta mañana 2K y su estudio Hangar 13 han revelado el segundo tráiler con gameplay de Mafia III, esta vez enfocándose en mostrarnos los negocios que Lincoln Clay frustrará entre los criminales de New Bordeaux. El mundo abierto del juego te dará a elegir entre varias opciones en las que a tu propio ritmo podrás ir progresando.
LEER +Nintendo ha tenido una historia reciente con muchos cambios y justo en un año en el que pensábamos que la empresa tenía pocas posibilidades de sobresalir volvió a estar en boca de todos con fenómenos como Pokémon Go y el Mini NES. Analizamos las decisiones que todavía Satoru Iwata tomó para la empresa y la manera en que fueron madurando para que 2016 sea año de cosecha de frutos positivos en los negocios para la empresa.
LEER +Para Activision sigue siendo muy importante Bungie y su serie Destiny, así lo confirmó el CEO de la empresa, Eric Hirshberg, en una conferencia con inversionistas, afirmando que el estudio está poniendo todos sus esfuerzos en la secuela para el juego de hace dos años que ha seguido viviendo gracias a sus actualizaciones.
LEER +Desde hace ya un par de meses se venía rumoreando que varias empresas tenían la intención de comprar Yahoo!, empresa de publicidad en internet fundada en 1995 por Jerry Yang y David Filo. El día de hoy a través de un comunicado se informó que Verizon, uno de los gigantes de las telecomunicaciones en Estados Unidos, llegó a un acuerdo para hacerse de esta reconocida marca.
LEER +Esta noche Sony ha anunciado que dos de sus divisiones de entretenimiento se han unido en una nueva empresa que engloba todos los negocios que anteriormente pertenecían a las empresas conocidas como Sony Computer Entertainment (SCE) y Sony Network Entertainment International (SNEI). Esta nueva empresa llevará el nombre de Sony Interactive Entertantertainment (SIE) y su sede estará en la ciudad de San Mateo, California con importantes centros de operaciones en Tokio, Japón y Londres, Inglaterra a partir del próximo viernes 1 de abril.
LEER +Hace poco supimos por varios documentos legales que Destiny sufrió cambios muy importantes a tan solo meses de su lanzamiento, el juego se retrasó casi un año y lo que recibimos distó de la idea original del juego ¿Cómo iba a ser Destiny en los planes originales de Bungie? ¿Qué cambios se hicieron?
LEER +Hubo una época en la que los juegos del género “tycoon” se volvieron sumamente populares en computadoras. La interfaz controlada por un mouse y un teclado apoyaron mucho a este tipo de juegos en los que por lo general tenías que construir algo y administrarlo pensando en que rindiera abundantes frutos en tus negocios virtuales. Entre todos ellos estuvo la serie Roller Coaster Tycoon cuyo tercer título estuvo a cargo de Frontier Developments quienes se convertirían en líderes del género con grandes aportes gracias a su juego de construcción y administración de parques de diversiones.
LEER +Ya estamos a poco más de una semana que, sin esperarlo, Nintendo nos dio la noticia de que establecería una alianza con la empresa DeNA para lanzar juegos con sus licencias fuera de sus consolas, nos referimos específicamente a los populares dispositivos móviles, una medida que aparentemente no iba a tomar pronto la gran N. En este artículo recopilamos lo que sabemos de este caso y analizamos la situación.
LEER +Como se anunció a principios del año, Nintendo estará incursionando hacia nuevos negocios, en concreto, una plataforma QOL (Quality of Life). Hoy entendemos mejor a qué se refieren con este tipo de dispositivos no usables, pues en concreto se anunció una nueva plataforma que ayudará a mejorar el sueño de sus usuarios.
LEER +De acuerdo con un reporte de la consultora The Competitive Intelligence Unit, el mercado de los videojuegos en México está en rápida expansión, por lo que se espera que para finales de este 2014, alcance un valor total de 17 mil 925 millones de pesos.
LEER +De acuerdo a una note de investigación del analista de Benchmark, Mike Hickey, el publisher de importantes franquicias como Call of Duty y Skylanders, Activision, podría hacer una oferta para adquirir al publisher de los juegos de Rockstar Games, Take-Two Interactive. Según Hickey ambas compañías están muy interesadas en entrar al negocio del cine, en especial Activision que supuestamente tiene conexiones muy profundas en Hollywood, y les gustaría llevar a la pantalla grande franqucias de Take-Two como Grand Theft Auto.
LEER +A pesar de las especulaciones con base en las opiniones de inversionistas, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, comentó que no tiene ningún plan de vender Xbox. Durante una conferencia esta semana, Nadella comentó que no intenta hacer algo distinto con Xbox al negocio que tienen hoy en día.
LEER +Además de apostar a una nueva plataforma que usará figuras y la tecnología NFC dentro de sus videojuegos, Nintendo tiene planeado desarrollar nuevas consolas para mercados emergentes. Satoru Iwata declaró el día de hoy en una entrevista que en lugar de vender consolas más baratas del hardware existente como el Wii U, esperan ofrecer nuevas consolas para dichos mercados.
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