Corrine Yu, reconocida programadora del motor gráfico usado para Halo 4, dejó su puesto en Microsoft para unirse a Naughty Dog. Entre otros trabajos, se señala que Yu estuvo en Gearbox Software de 2006 a 2008 y desde entonces hasta la fecha había estado con Microsoft.
LEER +Arkane, desarrollador de Dishonored, está construyendo su nuevo juego en el motor gráfico CryEngine. Ashley Pierce especificó que la nueva tecnología de la compañía ya tiene nuevos pendientes.
LEER +El hardware de la nueva generación de consolas provee a los desarrolloadores no sólo la posibilidad de mejorar gráficamente sus juegos sino de agregar más y mejores elementos al gameplay. Eric Boltjes de Guerrilla Games ejemplifica muy bien esta situación, pues en una entrevista con la revista oficial de PlayStation del Reino Unido habla un poco del desarrollo de Killzone: Shadow Fall y del potencial del hardware del PS4. Boltjes explicó que el motor gráfico de Shadow Fall sigue siendo el mismo de entregas anteriores de Killzone, sólo que con muchas cosas que se tuvieron que rehacer dadas las capacidades del PS4.
LEER +Hoy es el último día del fondeo de Mighty No. 9 en Kickstarter, título que ha recaudado la asombrosa cantidad de poco más de $3,130,000 dólares, no obstante, seguirá siendo posible continuar con el apoyo a este proyecto través de Paypal. Una de las últimas actualizaciones del juego en Kickstaer muestra cómo lucirá el juego corriendo con el Unreal Engine.
LEER +Esta mañana se publicó un nuevo video sobre el Unreal Engine 4, en el que Jordan Walker y Zak Parrish de Epic Games explican la manera en que se trabajó la estética de los personajes en Infiltrator, el tech demo que se presentó con el Unreal Engine 4 hace unos meses.
LEER +El equipo de Epic Games a cargo de la cuarta versión del motor gráfico conocido como Unreal Engine publicó una demostración en video, donde hablan de algunas especificaciones técnicas, así como de las nuevas posibilidades que ofrecerá esta plataforma.
LEER +Quizá muchos no estén familiarizados con el término, pero el bloqueo de región es cuando un juego no puede ser utilizado en otra consola que esté fuera de su área. Por ejemplo, tú no puedes jugar un título americano en tu Xbox británico. Dicho esto, el community manager de Activision nos explica por qué la compañía recurre a estas medidas y cómo se ven influenciadas por los negocios. Pueden ver el video dentro de la nota.
LEER +Un tema que siempre ha causado controversia son los motores gráficos de los juegos de Call of Duty. Pero quizá durante la Game Developers Conference de este año, Activision presente lo que podría ser el primer paso para un cambio radical en esta serie.
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