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Kojima cree que es importante que el juego MGS V The Phantom Pain refleje el contexto de la época en la que se sitúa (no sólo en lo técnico); dijo que así como en la película Godzilla vs. Hedorah, este monstruo se enfrenta a la contaminación (problema muy importante para Japón en los 70), él quiere que su juego refleje el mundo de ese entonces. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se desarrolla en Afganistán durante los años 80, en medio de la guerra fría, entre la tensión ocasionada por la Unión Soviética, Afganistán y EUA. En este marco, los personajes de Kojima se enfrentan a distintas situaciones, las cuales, en gran medida, reflejan su postura.
LEER +Metal Gear Solid V: The Phantom Pain no ha tenido un nuevo tráiler desde hace un tiempo, sin embargo Hideo Kojima está planeando algo interesante e importante para revelar mañana (sea o no un video): " Tuve un par de ideas para el tráiler mientras estaba en el gimnasio. Intentaré compartirlas mañana." Añadió que en Kojima Station se dará un anunció importante y que presentará un poco del video de los Prisioneros (que saldrá el 3 de mayo). Comentó que éste tendrá luces, disparos, edición y grabación de sonido hechas por el equipo, además del iDroid.
LEER +Jordan Amaro, un diseñador de Kojima Productions describió el cambio de usar escenas largas a una narración sistemática y conducida por el jugador para el mundo abierto de The Phantom Pain. En una entrevista con Eurogamer, Amaro mencionó que lo anterior se está logrando al acomodar la variedad de opciones de gameplay: “Cuando estés en nuestros ambientes, necesitas observar, usar tus binoculares, marcar a los enemigos y decir: “ok, ¿qué hago ahora?”. No hay camino obvio”.
LEER +De acuerdo a un mensaje de Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain podría llegar a principios del 2015. Un usuario de Reddit bajo el nombre de Hitzkolpf mencionó que al registrar su copia de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, le llegó un mensaje que sugiere que podrá obtener un DLC a principios del próximo año.
LEER +Metal Gear Solid V: The Phantom Pain incluirá una mecánica de reclutamiento similar a la que pudieron conocer en Metal Gear Solid: Peace Walker. Además, preordenas Ground Zeroes, recibirás códigos para descargar items en The Phantom Pain (se descargarán en automático cuando lo reconozca) y también se mantendrá la función Mother Base para ambas partes de Metal Gear Solid V. También aclaró que iDROID app estará disponible no sólo para dispositivos Android y iOS, sino también para Xbox Smart Glass.
LEER +Aunque ya está confirmado en varias plataformas, a Hideo Kojima también le interesaría que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain llegue a PC, así lo confirmó en una entrevista reciente. El director de la popular serie de Konami comentó que aunque no puede confirmar el desarrollo de dicha versión, es algo en lo que le gustaría trabajar.
LEER +Hideo Kojima está preocupado porque, cada vez más, los jóvenes prefieren títulos casuales y no los de alta calidad y desarrollo. El director de la serie Metal Gear Solid considera que es importante demostrar que en Japón se pueden desarrollar juegos increíbles y de alto estándar: "Los jóvenes están perdiendo el interés en los juegos de alta calidad, se están enfocando en los que están disponibles en móviles y títulos sociales, especialmente en Japón. Quiero demostrar a las personas que los títulos hechos en Japón todavía valen la pena y que los juegos de alta calidad todavía tienen futuro."
LEER +Hideo Kojima está tentando a sus fans. Ahora está preguntando si así como hubo una edición de PSP y PS3 con sus juegos, ahora están interesados en una versión del PlayStation 4. Así es. En su cuenta de Twitter escribió: "Sony+ PS4 + MGS GZ iniciativa de colaboración en progreso, más información posteriormente". Aunque Sony no ha hecho ningún comentario al respecto, al parecer Kojima es el primer interesado en que esto ocurra. Después de todo, no sería la primera vez que sus títulos van acompañados de una edición especial de la consola.
LEER +Hideo Kojima, director de la serie MGS, dijo que la versión de The Phantom Pain para PlayStation 4 tendrá una capacidad visual de 1080p y correrá a 60 cuadros por segundo, por lo que es la que se acerca más a su idea de ofrecer un juego cuya imagen sea lo más realista posible: "Al ser un poco superior que otros hardware, la calidad de la imagen es la más hermosa. Es lo más cercano a la calidad fotorealista que buscamos."
LEER +Cada día estamos más cerca de la llegada del primer acercamiento que tendremos a un nuevo capítulo de la aclamada franquicia Metal Gear Solid por lo que Hideo Kojima comentó a través de su cuenta de Twitter una vez más que, si bien Ground Zeroes ofrecerá múltiples misiones y un mundo abierto, será hasta The Phantom Pain donde tengamos todo el ambicioso simulador de infiltración que pretende ofrecer a los usuarios.
LEER +Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tiene un gran volumen y por ello tomará más tiempo completarlo, por el mundo abierto más grande que el de Ground Zeroes. Hideo Kojima también explicó por qué optó por separar Ground Zeroes y The Phantom Pain, pese a que uno es prólogo del otro. "Si lo pusieramos en términos de película Hollywoodense, el prólogo, que es Ground Zeroes, sería similar a los primeros 10 a 15 minutos que pretenden captar a la audiencia. Y nueve años después, un gran evento comienza, es decir Metal Gear Solid V.
LEER +Esta tarde hubo una actualización importante del sitio oficial de Metal Gear Solid V que nos presenta interesante información del juego. Con algunas sinopsis detalladas de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, se nos da a conocer más sobre el argumento de la esperada obra de Kojima Productions que pretende revolucionar el género del espionaje táctico en los videojuegos.
LEER +Acompañando el anuncio de que Metal Gear Solid: Ground Zeroes llegará la próxima primavera, Konami nos presentó una serie de nuevos screenshots de este título que será el prólogo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Al igual que otras galerías que hemos presentado anteriormente es destacable que el trabajo de Kojima Productions con el Fox Engine logra resultados muy realistas.
LEER +La espera por la nueva entrega de la saga Metal Gear Solid cada vez es más corta y esta mañana por fin se ofreció una ventana de lanzamiento para Ground Zeroes, el prólogo para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Será en algún momento de la primavera de 2014 que tengamos este primer acercamiento al nuevo capítulo de esta afamada franquicia.
LEER +Cada vez que Kojima nos ofrece nuevos detalles de Metal Gear Solid V nos deja a la expectativa con toda la información atractiva que nos revela, en esta ocasión habló en una entrevista con la revista Famitsu sobre el mundo abierto de Metal Gear Solid V y la importancia de Metal Gear Solid: Ground Zeroes en la historia de la franquicia. Kojima responde nuevas preguntas sobre su próximo gran título, no te pierdas todos los detalles aquí.
LEER +Recientemente se publicó en el sitio IGN una entrevista con Hideo Kojima, donde se responden varias preguntas sobre Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. En esta charla se responden varias preguntas interesantes, no se pierdan aquí todos los detalles.
LEER +Con los diferentes videos que se han presentado, y toda la información respecto a Metal Gear Solid V, nos damos cuenta de que es uno de los videojuegos más ambiciosos de los últimos tiempos, y que seguramente marcará un antes y un después. Recientes detalles ofrecidos por Hideo Kojima en una entrevista con el sitio japonés Game Watch nos siguen sorprendiendo y hablando de la grandeza de este título. Aquí te presentamos todas estas novedades.
LEER +Hace unos minutos, se publicaron de forma oficial en el canal de Konami tres nuevos videos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain —Mission: Ground Zeroes—, provenientes de diferentes demos que se presentaron en Tokyo Game Show 2013. Se trata del opening del juego —en inglés y japonés— así como dos nuevos demos con gameplay. No nos queda más que dejarles estos videos esperando que los disfruten tanto como nosotros lo hicimos.
LEER +Konami anunció el día de hoy que Donna Burke, cantante del tema de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, asistirá al podcast Kojima Productions Alert el próximo 18 de Julio de 2013 a las 7:30 PM hora de la Ciudad de México, por lo que los fans tendrán la oportunidad de enviar preguntas, que serán contestadas dentro del programa.
LEER +Konami publicó el día de hoy un nuevo video de una entrevista hecha al director de arte de Metal Gear Solid 5, Yoji Shinkawa. En él, el creativo nos habla sobre los nuevos personajes que veremos tanto en el pasado como en el presente del juego. Recuerden que el título se llevará a cabo en 1984, cuando Snake tiene 49 años de edad.
LEER +El aclamado director de videojuegos, Hideo Kojima, habló en una entrevista sobre las posibilidades que podría llegar a tener la nueva entrega de Metal Gear Solid en Xbox One, que será una de las plataformas a las que llegará el juego.
LEER +Hideo Kojima ha confirmado durante el E3 que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tendrá también el modo multijugador a través de Internet ya conocido como Metal Gear Online. De acuerdo con el creativo, este modo está siendo desarrollado ahora mismo en su estudio en Los Ángeles, junto a Kojima Productions.
LEER +De acuerdo con el creador de Metal Gear, Hideo Kojima, habrá una sorpresa esperándonos cuando Metal Gear Solid V: The Phantom Pain salga a la venta. En una entrevista con el sitio CVG, el creativo dio pistas de que el juego tendrá nuevas sorpresas para los fans de la saga.
LEER +Hideo Kojima ha mostrado el día de hoy el tráiler extendido para Metal Gear Solid V con motivo del E3. En esta ocasión, el retorno de Big Boss a los videojuegos se hace en un título de mundo abierto que tendrá muchas novedades respecto a anteriores capítulos de la saga. Se lanzará en PS3 y Xbox 360, además de Xbox One y PS4. Pueden checar el tráiler en la nota completa.
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