Justo como esperábamos desde su anuncio oficial, Bandai Namco sigue presentando personajes para lo que será su más que anticipado SoulCalibur VI. Ahora fue turno de Talim, Last Priestess of the Winds, una de las favoritas de todos los fanáticos de esta franquicia de peleas que hará acto de presencia en la nueva entrega.
LEER +La conferencia de EA en E3, como cada año, aburrió enormemente por la falta de anuncios importantes al nivel de un evento como el que estaban abriendo, sin embargo, también es innegable que a pesar de los complicados momentos que ha vivido BioWare últimamente, Anthem despierta al menos curiosidad en algunos de nosotros. En caso de que sigan dudando un poco sobre el concepto e ideas de este título, a continuación te presentamos 20 minutos de puro gameplay.
LEER +En 2014, Ubisoft era una empresa bastante distinta a lo que es hoy en día. En aquel entonces, teníamos a un publisher francés sumamente ambicioso, al punto de que en ciertos momentos comenzaba a perder el piso, creyendo que sus estudios internos estaban listos para dar el salto a la elite del medio, esto claro, bajo la filosofía de que el verdadero futuro de los videojuegos se encontraba en todo lo que tuviera que ver con crear mundos abiertos -en esto no estaban tan equivocados-. Consecuencia de lo anterior fue The Crew, nueva IP que buscaba combinar elementos de carreras, sandbox y hasta de RPG, todo dentro de una plataforma online compartida. El resultado fue terrible en todo sentido gracias a marcados problemas de diseño y una clara falta de visión. Cuatro años más tarde y sin que nadie lo pidiera, tenemos The Crew 2, título que sin duda aprendió de su antecesor pero que de igual manera, se siente como experiencia que en poco tiempo pasará al olvido por completo.
LEER +La conferencia de Bethesda durante E3 2018 cerró de manera muy fuerte. Además de confirmar que el pedido The Elder Scrolls VI ya está en producción, se nos sorprendió con el anuncio de Starfield, primera nueva IP de la marca desde hace 25 años. Claro que la información sobre este nuevo juego ha llegado a cuenta gotas tras su revelación con un breve teaser, pues todo apunta a que su desarrollo sigue en etapas muy preliminares, al punto de que en realidad, no sabemos con certeza en qué plataformas estará disponible.
LEER +Para 2014, la industria ya se encontraba en medio de este complicado cambio generado por los famosos free-to-play, juegos que de entrada, no te piden un sólo centavo para disfrutar de ellos pero que claro, echan mano de nuevos modelos de negocio para monetizarse de otras maneras y así, buscar que el consumidor promedio gaste mucho más de los $60 dólares tradicionales. Por tal motivo, títulos de precio completo que además, te solicitaban pagar una suscripción mensual para poder accederlos, se convirtieron en algo impensable. Sí, World of Warcraft y sus expansiones no tienen planes de dejar el trono que presumen, pero ni con todo su gigantesco legado, The Elder Scrolls lo logró. Luego de un complicadísimo inicio que lo puso al borde de la desaparición y que lo obligaron a eliminar lo de la suscripción adicional, ZeniMax Online Studios y Bethesda, encontraron la manera de modificar lo que había que modificar en el modelo y forma de The Elder Scrolls Online, consiguiendo una pequeña, pero muy sana base de fans que ahora lo tienen estrenando su segunda gran expansión.
LEER +Al final de cada mes, en Atomix reconocemos un videojuego como la selección de los editores. Deberá ser un título cuyo lanzamiento original haya sucedido durante el transcurso del mes y que sea, para nuestro staff, el más relevante de todos. Entre todas las distintas razones que nuestro equipo tomará en cuenta para esta selección están el diseño, excelencia, dirección de arte, funcionalidad, etc.
LEER +Sí, parece que el lanzamiento de Shenmue 3 nunca llegará y en realidad, se quedará como una de esas leyendas del medio; sin embargo, este viernes ha dado nuevas señales de vida, pues se han dando a conocer los requerimientos mínimos para correr su versión de PC, entre los que destaca, el gran espacio que consumirá de memoria.
LEER +La temporada de la Fórmula 1 vive grandes momentos. Prácticamente después de cada fecha, los standings generales de la categoría cambian. Vettel y Hamilton protagonizan una lucha encarnizada por ganar el campeonato del mundo. Por tal motivo, quienes seguimos a dicho deporte, estamos contando los días para la llegada de su juego oficial. Ahora, se ha liberado un nuevo grupo de imágenes que nos dejan ver un poco más de lo bueno que parece que será F1 2018.
LEER +Sí, todos los sabemos. A pesar de su prometedor arranque en septiembre del año pasado, errores puntuales de Bungie, sobe todo con las malas expansiones lanzadas, han provocado que actualmente, Destiny 2 viva horas verdaderamente bajas. No sabemos con certeza cuántos usuarios activos hay actualmente en el título online de disparos en primera persona, pero el anuncio de un nuevo fin de semana gratuito, nos hace pensar que la cifra no es nada buena.
LEER +En 1993 toda una generación quedó marcada. Al menos en mi caso, ir a ver con mi papá la primera película de Jurassic Park, es el primer recuerdo que tengo de estar sentado en una sala de cine -tenía 5 años-. Debido a lo anterior y al igual que muchos de mis contemporáneos, todo lo relacionado con dinosaurios nos golpeó como un martillo y se clavó en lo más profundo de nuestras mentes. La icónica cinta de Steven Spielberg se convirtió en un clásico de la cultura pop que hasta al momento y luego de haberla visto literalmente decenas de veces, sigue siendo una opción cuando buscas pasar un buen rato. A pesar de toda la magia de dicha obra, una cosa nos faltó y se quedó dando vueltas en nuestras mentes: ¿cómo se habría visto ese maravilloso parque funcionando?. Antes de que Jurassic World hiciera esto realidad en el cine, Jurassic Park: Operation Genesis de 2003, lo logró dentro del mundo de los videojuegos. Ahora, los creadores del espectacular Planet Coaster de 2016, buscan ampliar todo este asunto con Jurassic World: Evolution.
LEER +La cultura japonesa es una de las más complejas y por consiguiente, más interesantes de todo el mundo. Su amor y hasta culto por la comida es simplemente impresionante y normalmente, se ve reflejado en casi todo lo que hacen, incluidos los videojuegos -una de las partes más especiales de visitar Japón es experimentar sus increíbles sabores-. Son incontables los títulos en los que los alimentos juegan un papel crucial en diferentes niveles, tanto de gameplay, como en la parte estética. Cómo olvidar esos platillos de cosas como Dragon’s Crown o Final Fantasy XV. Ahora, un pequeño equipo interno de Nintendo decidió rendirle tributo a los famosos sushi, esto por medio de un juego totalmente centrado en su temática que de manera general, funciona bien pero que por distintas razones, las mecánicas no terminan por despegar del todo. A continuación te contamos qué tal está Sushi Striker: The Way of Sushido.
LEER +La situación que vive actualmente Bethesda es de lo más extraña. A pesar de lo sobresalientes que han sido los trabajos de sus estudios últimamente, la gran mayoría de ellos no han encontrado buen puerto en la parte comercial. Al parecer, las tendencias actuales tienen a la mayoría del mercado en una especie de letargo que podría ser la principal razón por la que se ha perdido cierta sensibilidad para apreciar grandes juegos. Un ejemplo casi perfecto para ilustrar todo lo anterior es Prey de 2017, título desarrollado por Arkane Studios que pasó sin pena ni gloria con todo y las ambiciosas propuestas que presentaba tanto en narrativa, como a nivel de gameplay. Como sea, quienes sí le dimos una oportunidad, sabemos lo menospreciado que es y de manera completamente sorpresiva, ha recibido un DLC bajo el nombre de Mooncrash, el cual, nos recuerda todos los valores de la obra original y claro, abre de nuevo la herida causada de que algo tan bueno, haya sido consumido por tan poca gente.
LEER +Y tras el éxito obtenido con Dragon Ball FighterZ, el talentoso estudio de Arc System Works ya ha comenzado a trabajar en un nuevo proyecto basado en otro popular (y picante) anime contemporáneo: Kill la Kill, la serie original del reconocido estudio Trigger.
LEER +Para finales de 2008, el legendario id Software vivía momentos sumamente complicados. Sus finanzas estaban en muy mal estado y sus grandes estrellas como John Romero y John Carmack, habían decidido abandonar el barco que se estaba hundiendo, esto en medio del costoso desarrollo del id Tech 5 que sería estrenado con una IP completamente nueva bajo la tutela de Tim Willits. Justo cuando más se necesitaba, ZeniMax apareció en junio de 2009 como una especie de Ángel de la Guarda para salvar al famoso desarrollador y de esa forma, convertirlo en parte del conglomerado que funciona bajo las alas de Bethesda Softworks. RAGE finalmente pudo ver la luz del día en octubre de 2011 tras un extenuante y muy largo proceso de desarrollo que le terminó costando perder relevancia a nivel comercial por más geniales que eran sus propuestas en la parte artística y ahora, de la nada, se ha anunciado una secuela que probablemente nadie pidió pero que nos parece, deberías de estar esperando con muchas ansias.
LEER +Ser realmente influyente en un industria tan variada y grande como lo es la de los videojuegos, es algo que cada vez será más complicado de ver, sobre todo si hablamos de propuestas que apuestan por nichos muy específicos. En 2009 de manera exclusiva para el PlayStation 3, FromSoftware con el apoyo en la publicación de SCE, Bandai Namco y Atlus, tomó totalmente desprevenido al mundo con lo que fue Demon’s Souls, RPG de acción que a pesar de su genialidad en cosas como gameplay y diseño de niveles, pasó bastante desapercibido. Dos años más tarde, el equipo de Hidetaka Miyazaki lanzó una nueva apuesta sobre la misma propuesta, esta vez abriéndose a otras plataforma como el Xbox 360 y PC. En poco tiempo y básicamente de boca en boca, Dark Souls se convirtió en toda una revolución para el medio, pues no solo venía a redefinir a un género, sino a crear uno completamente nuevo que hasta la fecha, sigue marcando tendencia de manera muy clara. Un clásico había nacido. Estamos en pleno 2018 y siguiendo un poco las modas de remasterizaciones y revisiones de viejos juegos, se pone a nuestra disposición Dark Souls: Remastered.
LEER +Los deportes siempre han encajado de manera muy natural dentro de los videojuegos, pues son actividades basadas en mecánicas y reglas muy específicas que los convierten justamente en juegos al final del día. Inclusive Pong, título que bien podría ser considerado como el primer éxito masivo del medio, estaba basado en cómo es que funciona el Tenis o el Ping Pong. A lo largo de su historia, Mario ha experimentado con un montón de disciplinas, esto claro, dándole su propio toque y haciendo de lado el realismo para entregar experiencias que se centren por completo en la diversión. Camelot es uno de los desarrolladores que más han impulsado esto, sin embargo, en los último años y al menos con la serie de Mario Tennis, se nos estaba quedando a deber. Ahora, nos encontramos a un par de semanas del estreno de Mario Tennis Aces en el Nintendo Switch, y con el objetivo de probar su sistema online y demás funcionalidades, este fin de semana se puso a nuestra disposición una versión de prueba de la cual, te contamos a continuación.
LEER +Al final de cada mes, en Atomix reconocemos un videojuego como la selección de los editores. Deberá ser un título cuyo lanzamiento original haya sucedido durante el transcurso del mes y que sea, para nuestro staff, el más relevante de todos. Entre todas las distintas razones que nuestro equipo tomará en cuenta para esta selección están el diseño, excelencia, dirección de arte, funcionalidad, etc.
LEER +Los videojuegos, al igual que cualquier otra forma de expresión artística, suelen ser bastante ingratos con quienes se aventuran a crear algo nuevo, esto sin importar qué tan trascendente sea la obra en cuestión. En marzo de 1997 cuando todos consideraban que el 3D era el único futuro del medio, Koji Igarashi junto con un muy talentoso equipo al interior de Konami, nos regaló Castlevania: Symphony of the Night, probablemente uno de los títulos más influyentes de todos los tiempos que claro, junto con Super Metroid, definieron al género que ahora conocemos como Metroidvania. Después de que este verdadero genio del diseño continuara con excelentes propuestas en portátiles como el Game Boy Advance y DS, fue momento de que dejara al famoso publisher y desarrollador nipón, el cual, comenzó ha apostar por otro tipo de negocios al ver que desgraciadamente, ni sus series más famosas encontraban rumbo en la parte comercial. Ahora, ya como independiente, los nuevos proyectos del siempre legendario “Iga”, comienzan a dar sus primeros frutos.
LEER +Agony es una apuesta al género de terror que luce bastante prometedor. No hay muchos detalles sobre el título pero Madmind Studio, el equipo detrás del juego, ha revelado el día de hoy una modalidad al estilo roguelike.
LEER +Call of Duty se ha convertido en todo un tema. Por un lado tenemos opiniones fundamentadas en fríos números que señalan que la serie está desgastada y muy necesitada de un verdadero cambio, y por el otro, está una comunidad que si bien, ha venido a menos, se mantiene fiel año con año apoyando todo lo que Activision nos presenta. Black Ops 4 es un parteaguas en la historia de la franquicia, pues además de ser el primer intento de uno de los grandes publishers por robarse un pedazo del pastel del Battle Royale, hace de lado cosas como la campaña para un jugador. Durante el evento revelación de esta nueva apuesta, tuve la oportunidad de ponerle las manos encima a algunos de sus modos de juego y contrario a lo que esperaba, me ha quedado un grato sabor de boca del cual te contaré en este previo especial.
LEER +La temporada de la Fórmula 1 llegará próximamente a nuestras consolas con la aparición de F1 2018, el clásico juego de carreras oficial de la 2018 FIA Formula One World Championship.
LEER +Después del desastre que fue Curse of Osiris y el duro camino que ha vivido Destiny 2, Bungie ha lanzado la segunda expansión mayor bajo el nombre de Warmind, la cual, llega justo para el inicio de la tercera temporada del juego. A continuación te mostramos algo de su gameplay para que veas si vale o no la pena.
LEER +En su semana de lanzamiento, Cuphead para Xbox One logró vender un millón de copias y con el paso del tiempo, más personas fueron adquiriendo juego llegando hasta los dos millones a finales del año pasado. Sin embargo, muy pocos lo han logrado terminar.
LEER +Nos encontramos en una época en la que las remasterizaciones y remakes se han convertido en tema central de charla dentro del medio, pero también tenemos a unos cuantos locos que deciden echar a volar la mente un poco para imaginar cómo es que ciertos juegos modernos se hubieran visto si en lugar de haber salido en la actualidad, lo hubieran hecho hace unos años en plataformas clásicas. Ahora fue turno del aclamado The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el cual, se nos muestra con un muy bonito rostro en 8-bits del siempre amado Game Boy Color.
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