EA lo tenía que hacer. De la mano de su talentoso estudio, Respawn Entertainment, el publisher californiano ha decidido subirse a la tendencia de los Battle Royale free to play. Apex Legends es el nombre de la propuesta y como era lo obvio, lo teníamos que probar.
LEER +Después de un par de años bastante polémicos que los pusieron en la mira de las críticas, EA espera levantar y tener un destacado 2019. Apex Legends va viento en popa y contrario a lo que algunos pensaban, el nuevo juego de Respawn Entertainment no distará la atención del estudio de lo que será Star Wars Jedi: Fallen Order, juego que según parece, sí lo estaremos viendo este año.
LEER +A inicios de este mes de febrero, la industria entera recibió una muy sorpresiva noticia después de que EA y Respawn Entertainment, anunciaran su apuesta para entrar al terreno de los Battle Royale free to play, la cual, por cierto, estuvo disponible para todo el mundo ese mismo día. Los resultados para Apex Legends, al menos por ahora, están siendo verdaderamente destacados.
LEER +El próximo 22 de marzo, Hidetaka Miyazaki y FromSoftware estarán de regreso con una IP completamente nueva bajo el nombre de Sekiro: Shadows Die Twice. Dicho título luce espectacular y recientemente, tuvimos la oportunidad de probarlo. En este previo te contamos si es que se postula como un serio candidato a ser nombrado Juego del Año.
LEER +Sin lugar a dudas, la gran sorpresa de la pasada edición de los Game Awards se dio cuando Activision anunció que en junio de este año, su amado CTR estará recibiendo un remake bastante profundo bajo el nombre de CTR Nitro Fueled, el cual, ya tuvimos la oportunidad de jugar, por lo que te traemos este gameplay.
LEER +¿Quien dijo que Nintendo no tiene sorpresas guardadas bajo su manga? Durante su junta fiscal más reciente que tuvo lugar el día de ayer, la gran N reveló algunos de los planes que tiene para los próximos meses, mismos entre los cuales se contempla el lanzamiento de cuando menos un juego para Switch que todavía no ha sido anunciado.
LEER +Al final de cada mes, en Atomix reconocemos un videojuego como la selección de los editores. Deberá ser un título cuyo lanzamiento original haya sucedido durante el transcurso del mes y que sea, para nuestro staff, el más relevante de todos. Entre todas las distintas razones que nuestro equipo tomará en cuenta para esta selección están el diseño, excelencia, dirección de arte, funcionalidad, etc.
LEER +Una de las más grandes sorpresas del pasado E3 2018, fue la revelación de Sekiro: Shadows Die Twice, juego en manos de FromSoftware que está siendo publicado por Activision. Desde ese entonces, surgieron un montón de dudas alrededor del proyecto como por ejemplo, por qué es que dicha empresa había decidido trabajar con el estudio nipón. Claro que se dice que esto se dio porque en realidad, estamos frente a una secuela de Tenchu, sin embargo, un representante del desarrollador, habló un poco más al respecto.
LEER +Todos sabemos que Sekiro: Shadows Die Twice, nuevo juego de FromSoftware, tomará muchos elementos de la fórmula que tanto amamos de Dark Souls, sin embargo, seguían habiendo dudas el tema de la dificultad, el cual, en una entrevista, ha sido tocado por el propio Hidetaka Miyazaki.
LEER +El pasado 25 de enero fue un día de fiesta pues finalmente, Capcom puso en el mercado al más que esperado remake de Resident Evil 2, el cual, aterrizó de gran forma en el PS4, Xbox One y PC. Como es la costumbre, algunos moders se pusieron a escarbar en el código del juego, encontrando que existe un modelo completo de Chris Redfield que incluso, puede ser activado para su uso.
LEER +Después del sabor agridulce que nos dejó Halo 5: Guardians hace unos años, las expectativas por lo que será Halo Infinite se encuentran en niveles muy altos. Aún no sabemos cuándo es que dicho juego llegará, pero Microsoft ya se encuentra preparando todo a través de diferentes acciones por ejemplo, tener a alguien dentro de 343 Industries solamente dedicado a escuchar el feedback de la comunidad.
LEER +Como seguramente sabrás, el fin de semana pasado se llevó a cabo el Demo VIP de Anthem, en donde un sector de los consumidores incluida la prensa especializada, tuvo acceso a la nueva propuesta de BioWare. En la mayoría de los casos, incluido el nuestro, la experiencia fue verdaderamente mala, al punto de ni siquiera haber podido jugar un poco. A partir del siguiente 1 de febrero, la demostración se abrirá al resto del público y de acuerdo con los desarrolladores, ya saben qué tienen qué reparar para que todo funcione de mucho mejor manera.
LEER +Nos encontramos a tan solo un par de meses para que la espera termine y Sekiro: Shadows Die Twice esté entre nuestras manos. Mucho se ha dicho del próximo juego de FromSoftware, el cual, justo como muchos lo esperamos, mantendrá buena parte de la fórmula de Dark Souls y Bloodborne como por ejemplo, el hecho de que habrán jefes opcionales a lo largo de la aventura.
LEER +¡La espera por Kingdom Hearts III por fin llegó a su fin! Aunque no dudamos que muchos fans están alegres de ponerle las manos encima a ese juego por el que tanto estuvieron aguardando, resulta imposible cuestionarse, ¿en verdad valió la pena esperar tanto tiempo por este capítulo? Acompáñanos y descúbrelo en nuestro gameplay.
LEER +Los remakes y remasterizaciones de han convertido en parte de nuestro día a día como videojugadores, sin embargo, en esta ocasión, Capcom ha elevado la barra hasta niveles que no nos había tocado ver. ¿Por qué decimos esto? Acompáñanos en este muy especial gameplay.
LEER +La espera finalmente ha terminado. Después de un largo proceso de desarrollo, el remake o nueva versión de Resident Evil 2 está entre nosotros. Te contamos en nuestra reseña en video si es que cumplió con todas las promesas que hizo desde que fue anunciado.
LEER +Siempre que un estudio decide relanzar a uno de sus títulos clásicos se enfrenta con la pregunta de qué tanto trabajo meterle para traerlo a la actualidad. Desde simples escalamientos de resolución, hasta rehacer todos los assets gráficos que vemos en pantalla, los remakes o remasterizaciones han llegado para quedarse. Sin lugar a duda, Capcom es uno de los pioneros modernos de este tipo de prácticas, normalmente elevando los estándares de manera muy marcada como pasó en 2002 cuando el primer Resident Evil llegó al Gamecube con un espectacular tratamiento visual que no se había visto antes. Ahora, los también padres de Street Fighter toman a uno de los más grandes clásicos de todos los tiempos y considerado por muchos, como la mejor entrega de la franquicia de terror para traerlo de vuelta de una manera que de nueva cuenta, rompe moldes y paradigmas sobre las ideas que teníamos sobre este tipo de productos. Esta nueva cara de Resident Evil 2 va mucho más allá de lo que nos imaginábamos.
LEER +El pasado viernes 18 de enero, una muy larga espera llegó a su fin, pues Bandai Namco lanzó al mercado Ace Combat 7: Skies Unknown, juego que marcó el regreso de una muy querida franquicia. A pesar de que en efecto, estamos hablando de un juego de nicho, el inicio que éste ha tenido en la parte comercial al menos en Reino Unido, parece indicar que el número de fans es mucho mayor de lo que algunos nos imaginábamos.
LEER +La espera finalmente terminó. Después de un proceso de desarrollo bastante turbulento, es momento de que disfrutemos de Ace Combat 7: Skies Unknown. Pero ¿qué tal se ve y qué tal se juega lo nuevo de Project Skies? Te lo mostramos en nuestro gameplay.
LEER +La industria de los videojuegos es un medio de entretenimiento que constantemente está cambiando. La forma en la que se ha masificado provocó que hasta los desarrolladores más fuertes y con más historia, replanteen sus estrategias y formas de hacer negocio. Otra de las consecuencias de lo anterior es que géneros muy arraigados, llegaron a perder algo de protagonismo como por ejemplo, los shooters de naves o simuladores de vuelo. Cuando a mediados de los noventa, el PlayStation comenzaba con una nueva era para el gaming que apuntaba a experiencias ultrarealistas, el aquel entonces Namco, decidió lanzar un impresionante juego bajo el nombre de Air Combat, el cual, a la larga daría vida a la franquicia de Ace Combat que a través de los años, fue sumando miles de apasionados fanáticos pero que últimamente, no había dado mucho de qué hablar. Más de 10 años después de su última entrega de la línea principal y tras un extenuante proceso de desarrollo que significó un par de retrasos, Ace Combat 7: Skies Unknown finalmente está entre nosotros con la gran promesa de revivir a esta sensacional saga.
LEER +Cuando a mediados de los años ochenta, la industria se comenzaba a recuperar de la fuerte crisis sufrida a inicios de esa misma década, el nombre de un curioso fontanero italiano invadía los principales titulares y se comenzaba a convertir en todo un ícono de la cultura popular. Sega, ya con su Master System en el mercado, sabía que tenía que responder rápidamente a cómo es que Nintendo y Mario se comían el mercado a bocados, por lo que con ayuda de algunos de sus asociados, se creó la saga de Wonder Boy, misma que si bien, no es ni cerca de lo popular que fue y siempre será la mascota de la Gran N, sí se ganó un especial lugar en el corazón de muchos jugadores, formando un importante linaje que hoy en día, sigue haciendo eco y demostrando su gran influencia en desarrolladores contemporáneos. Para prueba, la existencia de algo como Monster Boy and the Cursed Kingdom, título creado por un estudio francés, apoyado por un publisher alemán y en el que varias de las mentes japonesas que participaron en los proyectos originales de la franquicia, se involucraron de lleno. Extraña combinación sin duda, pero que dio como resultado un platillo verdaderamente exquisito.
LEER +Al final de cada mes, en Atomix reconocemos un videojuego como la selección de los editores. Deberá ser un título cuyo lanzamiento original haya sucedido durante el transcurso del mes y que sea, para nuestro staff, el más relevante de todos. Entre todas las distintas razones que nuestro equipo tomará en cuenta para esta selección están el diseño, excelencia, dirección de arte, funcionalidad, etc.
LEER +El 13 de agosto de este año Devolver Digital publicó un tráiler de revelación de un nuevo juego, hasta aquí nada nuevo; sin embargo, las imágenes que se mostraron en ese minuto con veintidós segundos me dejaron completamente pasmado, y no sólo a mí sino a un sector importante de la prensa y público, que de inmediato nos preguntamos ¿de dónde proviene esta secuencia tan bella? Y entonces descubrimos que los responsables eran Nomada Studio… y sí, fruncimos el entrecejo igual que algunos de ustedes en este momento, porque hasta ese punto la mayoría jamás habíamos oído de ellos.
LEER +Finalmente la espera ha terminado y Just Cause 4 se ha lanzado de manera oficial en el PS4, Xbox One y PC. El nuevo juego de Avalanche Studios aparece como una excelente opción para este cierre de año por lo basto y divertido que está resultando ser, convirtiéndose en uno de los exponentes más importantes de los famosos sandbox en este 2018. Si te sigues preguntado qué hace tan especial a este título, a continuación te presentamos cinco cosas que nos han encantado y que por supuesto, lo hacen una mejor y más avanzada experiencia que lo que vimos en sus antecesores.
LEER +Después de que el proyecto de Rock Solid Games no saliera de la manera que esperaban, Linus Blomberg y Christofer Sundberg decidieron poner manos a la obra para levantar casi desde cero a un estudio completamente nuevo, ahora, con la misión de crear videojuegos que de verdad le dieran libertad al jugador en un mundo abierto. Así, en marzo de 2003 nace Avalanche Studios y tres años más tarde, lanzan de manera oficial su primer juego bajo el nombre de Just Cause con el apoyo de Eidos Interactive. Había nacido una nueva franquicia que definiría la personalidad de la marca y claro, reinventaría muchas de las convenciones del género que para ese entonces ya se encontraban muy arraigadas.
LEER +