La industria de los videojuegos siempre está en constante cambio y muy vulnerable a lo que pasa en otros frentes de la tecnología. Cambiar de celular en periodos más cortos a un año es algo totalmente normal en la actualidad, y al ver que está funcionando, los productores de hardware dedicado al gaming, han considerado que pueden hacer algo similar. Prueba de lo anterior es lo que está pasando en la actual generación de consolas, pues ahora, revisiones estéticas de los aparatos que ya tenemos, dejaron de ser suficientes, dándole paso a cambios de fondo mucho más importantes. Como parte de todo el boom por el famoso 4K, Microsoft se encuentra a punto de lanzar el Xbox One X, aparato que promete dejarnos jugar experiencias desarrolladas para funcionar a estas altas resoluciones. Hace unos días Atomix tuvo la oportunidad de asistir a un showcase especial en San Francisco, California, evento en el que probamos por una buena cantidad de horas esta nueva máquina a la que han llamado “monstruo” por sus grandes capacidades técnicas.
LEER +Creer en lo que las empresas nos venden en grandes eventos cada vez es más complicado, sobre todo si hablamos de proyectos de estudios supuestamente independientes, pues en más de una ocasión se nos ha dicho que estamos frente a la siguiente gran revolución del medio y al final, el título en cuestión se queda corto en todo sentido o simplemente nunca ve la luz del día. En E3 de 2014 Xbox salió a presentar un juego llamado Cuphead, el cual, nos enamoró a todos a primera vista gracias a sus gráficos sin igual que nos recordaban a las caricaturas de los años treinta que hicieron tanta historia. Pasaban los meses, después los años y seguíamos sin saber gran cosa de esta propuesta de los hermanos Moldenhauer, más allá de un par de demos que no hicieron más que levantar dudas hasta que por fin, éste recibió fecha oficial de estreno.
LEER +Hablar del género FPS sin duda alguna es hablar de grandes franquicias en la industria de los videojuegos. No puedo pensar en sostener una charla sobre este tópico sin mencionar títulos como Doom, Quake, Wolfenstein y por supuesto la muy polémica serie Call of Duty.
LEER +El interminable debate sobre si los videojuegos son o no formas de arte, es uno de los que más pasiones levantan por su propia naturaleza, y a pesar de que difícilmente llegaremos a una conclusión en los próximos años, nadie puede negar que este sensacional medio agrupa y condensa a varias disciplinas que desde hace décadas sí son consideradas como expresiones artísticas legítimas. Fabricar una de estas obras interactivas es uno de los procesos más complejos que puedas ver dentro de la industria del entretenimiento, esto gracias a la enorme cantidad de variables que se necesitan para poder presentar una experiencia digna. Actualmente no existen tantas entregas como creemos que sean ejemplo de lo anterior y, cuando una lo logra, no tiene garantía de ser un éxito comercial. Me parece que como franquicia, Dishonored representa justamente lo que te acabo de expresar, pues a pesar de ser brillante en todos sus apartados, sigue sin ser consumida por una mayor cantidad de personas.
LEER +Los videojuegos poco a poco empiezan a convertirse en un medio del que se puede hablar de manera mucho más seria, esto gracias a que actualmente ya presumen una historia bastante amplia llena de eventos que se quedaron grabados para siempre en la industria del entretenimiento. Lo anterior también ha causado que distintas tradiciones se forjen alrededor de la relación tan especial que se vive entre desarrolladores creadores de contenido y apasionados fanáticos en todo el mundo. Sin lugar a dudas, uno de los grandes nombres de esta forma de expresión artística con más legado es Quake, franquicia que en este 2017 está recobrando una fuerza muy interesante gracias a la sensacional propuesta que trae con Quake Champions.
LEER +El miedo es uno de nuestros sentimiento más básicos. Su principal utilidad tiene que ver con un instinto de supervivencia que nos avisa cuando estamos vulnerables ante algún peligro que amenace nuestra vida o integridad física. A pesar de que dicho estado es algo que todos los humanos tenemos impreso en nuestro ADN, provocarlo ha sido uno de los grandes dolores de cabeza para la industria del entretenimiento. Dentro de los videojuegos se vive algo completamente distinto a lo que vemos en algo como el cine, por ejemplo, pues al hacernos participes directos de la experiencia, los interpretes del género cuentan con un montón de herramientas para causar verdadero horror en quien consume sus obras. Sin lugar a dudas, uno de los grandes maestros del famoso survival horror es Shinji Mikami, quien luego de haber pasado a la historia con Resident Evil, ahora se encuentra al frente de su propio estudio que en unas semanas más estará lanzando The Evil Within 2.
LEER +Wolfenstein es uno de esos nombres que sin importar lo que se haga con él, siempre tendrá un lugar muy especial en la historia del medio, pues básicamente fue el inventor de uno de los géneros más importantes de todos los tiempos que según los hechos, dejó de ser una mera moda para afianzarse como una verdadera tradición. Luego de varios años en el callejón de la amargura, esta serie creada por id Software en 1981 por fin está regresando a viejas glorias gracias a que Bethesda supo ponerla en las manos indicadas. Luego del espectacular resultado de The New Order y The Old Blood, esta saga está a punto de regresar con The New Colossus, juego que como su nombre lo indica, marca el despertar del que estoy seguro, se convertirá en un nuevo coloso de esta industria.
LEER +Uno de los géneros que más cambios y altibajos ha sufrido en el medio durante los últimos años ha sido el survival horror, el cual, después del fuerte cambio que representó el espectacular Resident Evil 4, perdió bastante el rumbo. Lo anterior provocó un montón de extraños experimentos que en su mayoría no resultaron pero que al final, causaron que este particular estilo de diseñar videojuegos, por fin recuperara algo de la esencia que siempre lo ha caracterizado. Podríamos decir que los títulos de terror se han ido por presentar una perspectiva en primera persona que nos haga sentir más vulnerables, fórmula que según parece, es la indicada; sin embargo, aún tenemos a genios como Shinji Mikami que se mantienen fieles a una forma más clásica en tercera persona, la cual, te puedo decir que luego de haber pasado más de una hora con The Evil Within 2, sigue funcionando de gran forma gracias al enorme cuidado que se le está poniendo.
LEER +Bethesda se ha convertido en uno de los gigantes del medio gracias al excelente trabajo que sus estudios han hecho, por lo que la relevancia de eventos como QuakeCon, es cada vez más importante. En la edición de este año, Atomix estuvo presente. Te contamos qué vivimos allá.
LEER +Los videojuegos tienen ya mucho tiempo que dejaron de ser ese pasatiempo sin mayor importancia para convertirse en una forma de vida que nos afecta directamente como personas. Sin lugar a dudas, los entusiastas de este aún joven medio de entretenimiento, no pierden oportunidad para demostrar su pasión junto con quienes comparten sus gustos e intereses. Por dicha razón, es que asistir a una convención, reunión, fiesta o como quieras llamarle a estos eventos para celebrar a cualquier sector de la industria, es sin lugar a dudas, un evento en el que se siente un ambiente sumamente particular. Las propiedades intelectuales de id Software son de las que más sentimientos de este tipo levantan, y ahora en combinación con las que otros estudios de Bethesda han creado, tienes como resultado una espectacular alineación en todos los sentidos. Debido a esto, estaba seguro que estar en medio de una QuakeCon sería algo digno del recuerdo.
LEER +Después de meses de intensas eliminatorias para definir a los mejores, este fin de semana se llevaron a cabo las finales del mundial de Quake Champions en el corazón de Dallas, Texas, esto durante la celebración de la edición número 21 de QuakeCon. Rompiendo algunos pronósticos, los representantes de Europa terminaron imponiendo condiciones sobre los estadounidenses, quedándose con los dos grandes premios que se entregaron durante dicho evento de esports.
LEER +Al ser una industria, el tema comercial siempre será uno de los más relevantes para los creadores de videojuegos, incluso podríamos decir que es el factor que al final, dicta quién sigue con vida y quién se debe de extinguir. A pesar de lo anterior, aún existen publishers e inversionistas que creen que la calidad de los productos que venden debe de seguir apuntando hacia lo más alto y que cierto grado de riesgo, es completamente aceptable si de regreso se logran obras innovadoras que impulsen al medio hacia nuevos horizontes. Durante los últimos años, hemos sido testigos de cómo es que Bethesda ha puesto sus apuestas más fuertes en estudios pequeños no tan conocidos que actualmente, se empiezan a hacer de un nombre lleno de prestigio gracias a las experiencias que nos han entregado como por ejemplo, el caso de Arkane Studios y su espectacular saga de Dishonored, misma que luego de una memorable segunda parte el año pasado, regresa en este 2017 con Death of the Outsider.
LEER +Los videojuegos se han convertido en un medio increíblemente diverso que actualmente está compuesto por tantos géneros que hasta cierto punto, causan que el término empiece a perder algo de sentido. A pesar de que lo anterior seguramente se seguirá agudizando con el paso de los años, podríamos decir que algunos estilos clásicos sobrevivirán gracias a su enorme legado. Podemos estar seguros de que uno de esos serán los FPS, obras que nos han regalado varias de las experiencias más memorables de todos los tiempos y que hoy en día, se mantienen sólidos y sin planes de perder protagonismo. Como saga, Wolfenstein es uno de los grandes nombres de la industria y hoy en día vive una nueva época dorada gracias al espectacular trato que Bethesda le ha dado poniéndola en manos de MachineGames. En un par de semanas tendremos entre nosotros a Wolfenstein II: The New Colossus, secuela del fantástico Wolfenstein: The New Order que pudimos probar por un buen rato y que la verdad, nos fascinó.
LEER +Quake es uno de los nombres más importantes en el mundo de los FPS de arena competitivos, por lo que la idea de una nueva entrega, ha levantado todo tipo de reacciones. A pesar de que aún sigue en beta, nos pareció interesante mostrarte un poco del gameplay de Quake Champions.
LEER +Después de haber pasado a la historia con su trabajo con Unreal Tournament y Gears of War, Cliff Bleszinski por fin lanza el primer juego de su nuevo estudio independiente. LawBreakers es un título que se sube a la tendencia de FPS de arena que tanta sensación está causando actualmente. A continuación te mostramos algo de su gameplay.
LEER +La semana pasada tuvimos la oportunidad de probar 40 minutos de Uncharted: The Lost Legacy, y descubrimos algunos cambios que hacen que la fórmula de Uncharted se sienta fresca. En este Hands-On escrito te platicamos qué fue lo que nos encontramos en esa sesión de juego y nuestras impresiones del juego a un mes de su lanzamiento.
LEER +Muchos amamos los videojuegos por la habilidad que tienen para transportarnos a mundos que de otra manera sería imposible conocer. Lo mejor de este medio es que a diferencia de cosas como el cine o la literatura, nos hace participes directos y no sólo meros espectadores de una historia o situación, permitiendo que nuestras acciones afecten de manera sustancial al entorno que nos rodea. Muchas veces el tipo de contexto en el que se nos pone es lo menos importante, pues a pesar de lo impresionante que es visitar un universo de fantasía o ciencia ficción, también existe magia en vivir experiencias realistas dentro de un entorno virtual. Project CARS 2 busca justamente esto último a través de refinar lo conseguido por su antecesor, presentando el discurso de que como simulador de manejo, está listo para competir con los más grandes de la industria.
LEER +Más de 100 niveles es lo que incluye la N. Sane Trilogy de Crash Bandicoot, juego que desarrolla Vicarious Visions y retoma los tres juegos clásicos que originalmente desarrolló Naughty Dog para el original PlayStation. Gráficos completamente nuevos y sonido remasterizado son principalmente lo que tenemos de nuevo en esta compilación que por el momento es exclusiva del PS4.
LEER +Surgió de una exitosa campaña en Kickstarter y su promesa es ofrecernos una de las mejores aventuras medievales del medio con situaciones completamente realistas, una historia no lineal y todo lo épico de esa etapa de la historia de la humanidad en Europa. Hablamos de Kingdom Come Deliverance del estudio Warhorse, y aquí te presentamos lo que propone y nuestras impresiones.
LEER +A la mayoría nos desconcertó saber que estaba en desarrollo una secuela para The Crew cuando se supo unas semanas antes de E3 2017, la verdad es que aquel juego que causara más decepciones que alegrías sobre todo por prometer un enorme mundo abierto resultó siendo una propuesta muy débil por sus físicas, manejo, inteligencias artificiales, entre muchos otros elementos. Como sea, el juego fue presentado en E3 2017 y para sorpresa de muchos busca redimirse apostándole ya no sólo a las carreras de automóviles, sino también a las carreras en botes y en aviones.
LEER +Una de las cartas fuertes de Ubisoft en este E3 fue Far Cry 5, juego que probamos en un demo de aproximadamente 20 minutos. El juego se siente familiar en su jugabilidad pero con nuevas opciones estratégicas, sigue siendo tan brutal como esperarían los fans de la serie y a pesar de sus polémicas llamó mucho la atención durante el show.
LEER +En E3 2017 volvimos a probar el nuevo juego de Volition, Agents of Mayhem, que nos presenta un juego de acción caracterizado por una enorme cantidad de personajes jugables con distintas formas de jugar y desatar la locura en su versión ficticia de la ciudad de Seúl. Aquí les presentamos las novedades que conocimos del juego.
LEER +En E3 pudimos jugar Knack 2 y hablar con uno de sus productores mientras probábamos el demo, aprendimos así cinco cosas con las que el juego pretende cambiar respecto a su predecesor, ¿será que estos cambios rediman al juego que llega el próximo mes de septiembre?
LEER +Skull & Bones es la nueva propiedad intelectual desarrollada por Ubisoft Singapur que se inspira en lo que vimos del combate naval de Black Flag pero ahora convirtiéndose en un juego completo. El título nos transporta al oceano índico en el siglo XVIII y nos da una perspectiva mucho más amplia que la que tuvimos en esas partes del juego de Black Flag, expandiéndose incluso a darnos la posibilidad de jugar combates navales en multijugador. Acá te decimos lo que nos pareció.
LEER +El legado de Wolfenstein es grande, pues fue el pionero de los FPS y lo bueno es que el estudio sueco de Machine Games ha sabido manejar esta franquicia con el amor y respeto que merece. Fue con New Order del 2014 que nos dio uno de los mejores juegos de disparos de los últimos años y ahora que confirmó una trilogía (estupenda noticia), por ahora es tiempo de esperar la secuela que saldrá en octubre.
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