Hace un par de días se anunció de forma oficial Call of Duty: Modern Warfare III, juego que seguirá los pasados reboots que se han ido lanzando en años anteriores, dejando de lado los lanzamientos originales para contar una historia totalmente nueva. Y ahora, se ha presentado más información que seguramente gustará a los fans de la franquicia en cuestión.
LEER +Cuando en 2007 la industria del gaming estaba dando el salto a las gráficas de alta definición y a producciones AAA mucho más grandes, Crytek apareció con una franquicia nueva para lucir a la más reciente versión de su motor gráfico. Así, Crysis se convirtió en todo un mito por lo mucho que te pedía en recursos para poder ser jugado.
LEER +Hace solo unos días, durante la presentación de Xbox Games Showcase 2023, obtuvimos una visión profunda del próximo RPG espacial con una presentación especial de Starfield dirigida por el legendario diseñador de juegos de Bethesda y director de Starfield, Todd Howard. Unos días después, durante el evento "What Next For Gaming", Howard explicó que en su mayoría ha estado jugando a Starfield en la Xbox Series S, que es menos potente, ya que sus hijos han tomado posesión de la Xbox Series X. Afirmando que es una experiencia "genial".
LEER +Desde que se reveló Starfield, los fanáticos han estado preguntándose a qué velocidad de cuadros por segundo se ejecutará el RPG de ciencia ficción en consola. En una nueva entrevista, el director creativo Todd Howard confirmó que la versión de Xbox Series X/S se mantendría bloqueada a 30 fps para mantener una apariencia y sensación consistentes en todo el juego.
LEER +En su presentación del Xbox Games Showcase el domingo, Microsoft estrenó un tráiler de un nuevo RPG steampunk de su estudio inXile Entertainment, titulado Clockwork Revolution. Clockwork Revolution es un RPG en primera persona que juega con el tiempo.
LEER +Hoy en día damos por hecho al género de los FPS en consolas, sin embargo, su historia fue mucho más complicada de lo que se podría pensar. Indudablemente, GoldenEye 007 fue de los que más aportó para que estemos en el momento en el que estamos. Sí, un juego de Nintendo 64 y de licencia, hizo historia, pero... ¿sigue siendo tan bueno como lo recordamos?
LEER +Durante el inicio del nuevo siglo, un amigo visitó mi casa y me contaba muy emocionado acerca del próximo FPS que estaba en desarrollo y que no podía esperar a tener en sus manos, abrió la página de internet para explicarme que BioShock iba a ser increíble porque era de unos tipos que habían hecho un juego llamado System Shock que era como “Doom en esteroides”, yo no entendía por qué tanto alboroto hasta que descubrí lo que el juego significó para sus seguidores y para los first person shooters.
LEER +¿Cansado de los problemas que presenta el último Zelda en la televisión porque se ejecuta a 30 fps? Veamos cómo puedes disfrutarlo con un mayor conteo de fotogramas por segundo. Existe una función poco utilizada en las televisiones modernas que permite jugar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en Nintendo Switch a 60 fps, o al menos se aprecia con mayor fluidez. Sin embargo, tiene una desventaja que no todos estarán dispuestos a aceptar.
LEER +Anunciado durante la E3 de 2021, este juego de Bethesda, desarrollado por Arkane Studios, y con la promesa de parte del director creativo, Ricardo Bare, por continuar con esta tradición de Arkane de entregar un título completamente diferente al anterior pasó por dos ligeras controversias. La primera fue el retrasó de su estreno de 2022 hasta la primera mitad de 2023. La segunda fue la cancelación de la versión de PlayStation 5 debido a la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft. Ahora que tenemos este título en nuestras manos y tras horas de jugarlo, parece que si algo trae Redfall son ganas de continuar generando controversia.
LEER +Luego de haberse ganado de un nombre dentro del medio gracias a cosas como Dishonored, Prey y claro, Deathloop, Arkane Studios está de regreso con un juego completamente nuevo llamado Redfall, esto ya bajo la batuta de Microsoft luego de la compra de Bethesda. Pero bueno, ¿qué tal fue el resultado final? Te lo contamos todo.
LEER +Después de un par de entregas que quedaron a deber y un largo lapso de tiempo en las sombras que nos hacía pensar que en realidad, la serie estaba muerta, Dead Island 2 finalmente está listo para salir. En nuestro nuevo video te lo mostramos en acción y claro, te damos nuestras impresiones.
LEER +Electronic Arts ha revelado hoy el primer tráiler de gameplay extenso de Immortals of Aveum, que es el próximo juego de disparos en primera persona de la compañía. La semana pasada, EA anunció formalmente Immortals of Aveum y confirmó su lanzamiento en solo unos pocos meses.
LEER +El desarrollador y editor Drama ha publicado un trailer de juego hiperrealista para su first person shooter/thriller, Unrecord. Las impresionantes imágenes son el claro punto destacado desde el inicio del video.
LEER +En 2007, los juegos de zombis comenzaban a convertirse en una tendencia que explotaría durante los siguientes años. Techland aprovechó para anunciar Dead Island, un RPG de acción con elementos de survival horror. Cuatro años después lanzarían el que sigo considerando el mejor trailer de un videojuego. Un video no linear que logró una conexión emocional brutal con la audiencia. El único problema con este trailer fue que, en realidad no reflejaba para nada lo que llegaría a nuestras consolas. Esta es la razón por la cual yo, como muchos otros videojugadores, no le dieron a Dead Island, la oportunidad que merecía. Sin mencionar que el juego llegó con bastantes bugs y la gente se dedicó a buscarle cualquier cantidad de errores. Al final, Dead Island era un juego decente que mejoró aún más cuando se lanzó Dead Island Riptide, una semi-secuela que, si bien daba continuidad a los eventos del juego original, fue criticada por no arreglar varios de los problemas que tenía el juego original ni ofrecer algo nuevo en cuanto a mecánicas de juego.
LEER +Arkane anunció que su shooter en cooperativo Redfall estará bloqueado a 30fps en Xbox al momento de su lanzamiento a principios de esta semana, lo que provocó una gran conversación. Aunque se lanzará un modo de rendimiento de 60fps "en una fecha posterior", su ausencia en el lanzamiento ha llevado a algunas personas a revertir su decisión de jugar Redfall cuando salga.
LEER +A principios de este año, Electronic Arts y Lucasfilm anunciaron que Respawn Entertainment estaba trabajando en un juego de disparos en primera persona ambientado en el universo de Star Wars.
LEER +La disputa entre Xbox y Sony en las instancias de competencia de Reino Unido y la Unión Europea en torno a la adquisición de Activision Blizzard por parte de la primera, ha alcanzado uno de sus puntos más álgidos, toda vez que a finales de abril, tales organismos regulatorios deberán fijar una posición al respecto.
LEER +Desde que hace unos meses fue presentando, Atomic Heart causó un montón de sensaciones por su muy particular estilo que claro, nos recordaba a BioShock pero en un ambiente soviético. Conforme más veíamos del juego más crecía la emoción. ¿Será que el título llegó a la promesas que hizo? Te lo contamos todo.
LEER +Todos sabemos perfectamente que hacer videojuegos es una tarea no solo muy costosa, sino sumamente complicada. Incontables partes que van desde las ciencias computacionales, hasta las bellas artes, se tienen que conjugar correctamente para dar resultados. Lo anterior se vuelve considerablemente más complejo cuando hablamos de producciones de gran escala, asunto al que si le agregas falta de experiencia, puedes tener una receta perfecta para el desastre. Mundfish, estudio completamente nuevo nacido en la pequeña isla de Chipre ubicada en el mar mediterráneo, decidió embarcarse en un gran proyecto bajo el nombre de Atomic Heart, el cual, precisamente cautivó a nuestros corazones desde que fue mostrado por primera vez, pero que desafortunadamente, voló demasiado cerca del sol y sus alas se terminaron derritiendo, esto a pesar de un enorme potencial que se termina desperdiciando debido a malas decisiones de dirección y muy probablemente, a una ambición que se salió de control.
LEER +A finales de la generación del Xbox 360 y PS3, Crytek decidió poner en el mercado a la tercera parte de su saga, una que al igual que sus dos antecesores, vino a cambiar por completo no solo a los FPS, sino a cómo es que se hacían juegos AAA en términos de presentación audiovisual. Ahora que ya tenemos acceso a la Remastered Trilogy, te contamos todo el fantástico, Crysis 3.
LEER +A día de hoy a Xbox Series S se le ha subestimado demasiado, a tal punto de decir que es un aparato que está limitando a los lanzamientos que podrían llegar para explorar del todo a PS5 y Xbox Series X. Por esa misma razón, el equipo de Digital Foundry ha decidido poner sus capacidades a prueba en contra de la versión más poderosa de PS4, el modelo Pro.
LEER +Todas las grandes historias tienen un inicio. Incluso antes del fenómeno de DOOM, id Software cambió al medio para siempre con lo que fue Wolfenstein 3D, el cual, le daba vida a uno de los géneros más populares y queridos. En nuestro nuevo material te contamos todo sobre cómo fue que nacieron los FPS.
LEER +El lanzamiento de The Callisto Protocol ha sido un tanto agridulce para todo el mundo, eso se debe a que el título apareció con problemas de rendimiento, sobre todo en plataformas como PC y Xbox Series X. Y ahora parece que Striking Distance Studios ha hecho caso a los comentarios, dado que hace poco lanzaron algunos parches para corregir los errores.
LEER +Call of Duty es una franquicia de lo más interesante, pues cuanto más ha crecido se han llevado a cabo colaboraciones interesantes con marcas y personalidades que tal vez no estén relacionadas directamente. Y ahora, se confirma de la nada que algunos futbolistas galardonados, entre ellos Lionel Messi, tendrán una participación en algunos juegos de la marca.
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