El fundador de Spicy Horse, American McGee, acaba de compartir su opinión sobre por qué no le irá al Xbox One en China "es como vender arena en la playa", pese a que ya se levantó la prohibición para el comercio de videojuegos, los jugadores ya tienen las consolas que quieren y que pueden adquirir, además de que el mercado está lleno de dispositivos Android y de productos para móviles o juegos en línea para PC. Declaró que otro de los retos a enfrentar es la piratería "si no la has visto en China, no has visto nada"
LEER +Tras la compra de Oculus Rift por parte de Facebook para llevar las redes sociales a otro nivel, Palmer Luckey, comentó que esta transacción tendrá sentido dentro de un año: "Sabiendo detrás de escenas qué es lo que pasa, que necesitamos dinero para crear y lo que seremos capaces de hacer gracias a esta negociación, considero que es lo mejor que pudimos haber hecho. Si nos dan un poco de tiempo, estarán de acuerdo."
LEER +Si tienes Plants vs. Zombies 2, te alegrará saber que ya hay un nuevo mundo futurista con rayos láser y jet packs en la expansión Far Future. Este actualización ya está disponible para dispositivos iOS y Android.
LEER +Square Enix adelantó una semana el lanzamiento de Deus Ex: The Fall, así es, está disponible desde hoy vía Steam. La nueva versión de este juego, que en principio salió para dispositivos móviles, cuenta con 28 Steam achievements, Steam Trading cards e inteligencia artificial mejorada.
LEER +Don't Starve ya tiene un público de más de un millón de jugadores en PS4, por lo que el desarrollador, Klei Entertainment está considerando realizar una versión para la portátil de Sony. " Con PlayStation Plus detrás de la promoción del juego, muchas personas que ni siquiera lo hubiesen probado les encantó. Estamos investigando los requisitos de una versión para Vita, pero no estamos muy seguros aún. Actualmente, muchas personas juegan Don't Starve utilizando la función del juego remoto. Así que estamos considerando el lanzamiento para Vita."
LEER +Se estima que el mercado de las consolas de videojuegos a nivel global tendrá una tasa de crecimiento anual de 3.93% en el periodo 2012-2016. Uno de los factores claves que contribuye al crecimiento de mercado es la introducción de nuevos y avanzados dispositivos audiovisuales, además, de la llegada de las consolas de nueva generación.
LEER +Reggie Fils-Aime, presidente de NoA, dijo que la compañía está contemplando pequeñas experiencias que podrás tener con tu smartphone o tablet, pero sólo para llevar a los consumidores a los hardware de la marca.
LEER +¡Candy Crush Saga ha sido jugado más de 150 billones de veces en desde que salió en noviembre 2012! Esto es sólo un ejemplo del cómo el mercado de juegos para dispositivos móviles está creciendo y llegando cada vez a un público más extenso. No hay una fórmula mágica para el éxito, sin embargo, King encontró en la saga una gran producto capaz de recuperar la inversión gracias a la incorporación de pedir ayuda a un amigo vía facebook, lo que causó un efecto viral para el juego.
LEER +Ahora que el mercado de juegos para dispositivos móviles está creciendo, he aquí la lista de desarrolladores que con las constantes descargas ya elevaron el valor de sus marcas a más de 100 millones de dólares. Tan sólo en este año, los desarrolladores recibirán $26 billones de dólares de la App Store. Se espera que para el 2017, sean de 77 billones las ganancias que los juegos casuales puedan ofrecer a los desarrolladores.
LEER +Al parecer la compañía decidió invertir parte de las ganancias generadas con Monster Hunter 4, título exclusivo para Nintendo 3DS, en el departamento de móviles, con lo que abrirán un nuevo centro de desarrollo e investigación para smartphones en Osaka, dando trabajo a 1800 personas.
LEER +Michael Pachter, analista de Wedbush Securities, habló en el marco de Game Monetization USA en San Francisco sobre su percepción de la industria de los videojuegos: la importancia de los móviles, la imposibilidad de las consolas de nueva generación para vender cientos de millones y lo que debería hacer Nintendo para atraer jugadores.
LEER +Ya sea para navegar en los menús, seleccionar jugadas o desplegar información adicional, la segunda pantalla, que puede ser una tablet o un smartphone ya va apareciendo como un elemento recurrente. Mientras que algunos están convencidos de que la segunda pantalla es el futuro, otros no están tan seguros. Mark Rein, vicepresidente de Epic, habló sobre cómo las pantallas de los móviles tienen influencia en el mercado de las consolas de videojuegos.
LEER +Así como hace unos días les confirmamos que la aplicación oficial de PlayStation ya está disponible en Android y iOS, ahora les informamos que la aplicación de SmartGlass ya está disponible para su descarga gratuita en dispositivos con Windows Phone. Preparándose para el lanzamiento de Xbox One el próximo viernes, esta aplicación te permitirá interactuar con algunos juegos de la consola así como controlarla desde la comodidad de tu dispositivo móvil y acceder a algunas funciones a distancia.
LEER +Oculus VR, la compañía detrás del Oculus Rift, está preparando un variante de su producto para dispositivos Android, comentó Brendan Iribe en Gamesbeat 2013 y esperan lanzarlo con poco tiempo de diferencia respecto a la versión de PC. "Tenemos muchos planes emocionantes para mobile VR, así como en PC VR . Estamos buscando llegar al mercado con más consumidores. Y estamos muy emocionados con lo que estamos viendo: es increíble qué tan buena puede ser la versión móvil como plataforma. Es impresionante los que John Carmack ha sido capaz de hacer."
LEER +Las acciones de algunos estudios en Asia seguirán creciendo mientras que se está considerando invertir grandes sumas millonarias en las empresas encargadas del desarrollo de juegos y en publishers dedicados a los móviles. Los juegos para estos dispositivos ahora son una tendencia mundial. Si consideramos la adquisición de Baidu de cerca de $1.98 billones como juego para móvil, podemos ver que el mercado realmente lo considera.
LEER +Sony Computer Entertainment el lanzamiento de una App que expandirá la experiencia del PlayStation 4 que permitirá interactuar con el sistema y tener un fácil acceso a la PS Network. La PlayStation App no será exclusiva para el PS Vita, sino que puede descargarse en iPhone, iPad, iPod Touch y sistemas Android. Cuando esté instalada, los dispositivos podrán usar la segunda pantalla como apoyo para títulos de PS4.
LEER +EA está desarrollando un juego de Battlefield para móviles. Frank Gibeau, presidente de EA comentó: "Estamos trabajando en un juego de gran desempeño. Estamos haciendo algo que no se ha hecho: hacer que estos juegos se operen entre las plataformas. ¿Funcionará? En algunos casos, pero no todas las franquicias son viables para la transición. Battlefield puede ser un poco más complicado".
LEER +Mientras muchos están indecisos sobre qué consola comprar, si XBox One y PlayStation 4, Superdata y Digital River revelaron los resultados de su reciente investigación: el mercado para las consolas ya está saturado: 79% de los gamers ya tienen alguna consola, con un promedio de 2.6 consolas por cada uno.
LEER +Arkadium, creadores de uno de los catálogos de videojuegos casuales más grandes del mundo, acaba de revelar los datos de un estudio de los hábitos de 1,500 jugadores mayores de 18 años que juegan sus títulos cross-plataforms.
LEER +De acuerdo a un estudio de mercado, cada día aumenta el número de niños que prefieren jugar en dispositivos móviles con iOS o Android que en las consolas portátiles de Nintendo, lo que quiere decir que mientras muchos crecimos jugando con las franquicias de la gran N, los niños modernos crecen jugando títulos como Candy Crush y Angry Birds.
LEER +El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, reitera que no piensan compartir las franquicias de Nintendo con celulares inteligentes, incluso aunque inventores, diseñadores y analistas lo sugieran: "Creo que incrementar el valor de Nintendo a largo plazo es mejor opción”.
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