Tanto el desarrollo como los meses después del lanzamiento de Anthem han resultado en una verdadera pesadilla para el estudio BioWare y para Electronic Arts. Es por ello que para su próximo juego, el cual sería el cuarto juego de Dragon Age, desean que la situación no se repita y para ello están moviendo al personal dentro del estudio.
LEER +El día de hoy, Electronic Arts ha anunciado que Patrick Söderlund, quien fue el director de diseño de la casa desarrolladora y antiguo jefe de DICE, dejará de formar parte de la empresa después de casi veinte años de servicio. El comunicado de EA incluye un mensaje de su CEO, Andrew Wilson, explicando el cambio y mencionando que Söderlund "comenzará un nuevo capítulo a finales de este año".
LEER +El nuevo estudio de Microsoft, The Initiative, ha agregado un buen número de talentos de alto perfil, entre los que se incluyen algunos desarrolladores de God of War y Red Dead Redemption. El veterano de la industria y actual líder ejecutivo de The Initiative, Darrell Gallagher, había dado a conocer este hecho a través LinkedIn antes de que eliminara su publicación. Sin embargo, un usuario de ResetEra tomó captura de pantalla de esto y la compartió como evidencia.
LEER +El videojuego Middle-earth: Shadow of War que salió el pasado 10 de octubre de 2017, ahora y a menos de un año de su lanzamiento es libre de microtransacciones. Anteriormente, te informamos que la compañía ya había anunciado en abril que esto pasaría, pero a partir de ahora sabemos que ya es una realidad.
LEER +Al igual que en todas las ramas de la industria del entretenimiento, los rumores y chismes es algo del diario dentro de los videojuegos, sobre todo si hablamos de compañías de renombre que en el pasado nos han deleitado con grandes obras. Gracias a la forma de mercadeo que se usa actualmente, sabemos en qué anda la gran mayoría de estudios importantes del medio, sin embargo, hay algunos que llevan ya un buen rato en la sombras sin anunciar su siguiente proyecto. A continuación te presentamos a cinco desarrolladores que por ahora, se mantienen en silencio, teniendo en secreto lo que se está creando en sus oficinas. Esperamos tus comentarios al respecto, y a especular se ha dicho.
LEER +Wolfenstein es uno de esos nombres que sin importar lo que se haga con él, siempre tendrá un lugar muy especial en la historia del medio, pues básicamente fue el inventor de uno de los géneros más importantes de todos los tiempos que según los hechos, dejó de ser una mera moda para afianzarse como una verdadera tradición. Luego de varios años en el callejón de la amargura, esta serie creada por id Software en 1981 por fin está regresando a viejas glorias gracias a que Bethesda supo ponerla en las manos indicadas. Luego del espectacular resultado de The New Order y The Old Blood, esta saga está a punto de regresar con The New Colossus, juego que como su nombre lo indica, marca el despertar del que estoy seguro, se convertirá en un nuevo coloso de esta industria.
LEER +Así como premiamos a los publishers el día de ayer, es momento de reconocer el trabajo directo de los responsables de los juegos que tanto nos gustan. Los estudios constan de varios equipos que trabajan en distintos proyectos, es tiempo de referirnos a los que lograron entregarnos los juegos que tanto aclamamos de 2016.
LEER +¡Por fin! Se acabó una semana más de labores y es tiempo de ver una nueva edición de #AtomixShow. Como cada semana, discutimos los temas más relevantes en materia de videojuegos y en general del mundo del entretenimiento. Esperamos que disfrutes mucho de este capítulo y por supuesto, esperamos tus comentarios al respecto.
LEER +¡Por fin! Se acabó una semana más de labores y es tiempo de ver una nueva edición de #AtomixShow. Como cada semana, discutimos los temas más relevantes en materia de videojuegos y en general del mundo del entretenimiento. Esperamos que disfrutes mucho de este capítulo y por supuesto, esperamos tus comentarios al respecto.
LEER +Aunque nosotros no somos desarrolladores ni publishers nos parece que la industria contemporánea tiene varios errores en los que constantemente se cae, vicios que muchas veces alejan a los videojuegos de su esencia de convertirse en un producto divertido y por el contrario se convierten en algo que más que nada busca exprimir los bolsillos de los consumidores al más no poder o simplemente lanzar juegos en serie sin alma ni personalidad.
LEER +A pocas semanas del lanzamiento de la actualización 3.00 del firmware de PlayStation 4, Sony ya lanzó una actualización que incluye además de algunos cambios para mejorar la estabilidad del sistema, nuevas funciones.
LEER +La situación de la industria es complicada. Eso es algo que tenemos que aceptar de antemano. Con complicado no me refiero al tema comercial, pues vemos cómo es que con el pasar del tiempo, más y más gente hace que los videojuegos formen parte de su vida cotidiana. Al afirmar que las cosas no están fáciles, quiero decir que nos encontramos en una etapa de metamorfosis, pues el medio se está diversificando de una manera violenta que probablemente, jamás habíamos visto antes. Ante esto, prácticamente nadie estamos sabiendo cómo reaccionar, ni siquiera los desarrolladores que hasta ahora, habían sido los encargados de forjar la historia de la más vanguardista forma de expresión artística.
LEER +Se nos fue una nueva edición de la Game Developers Conference, importante evento pensado para toda la comunidad desarrolladora de videojuegos. Como cada año, la GDC nos dejó importantes anuncios relacionados con este medio que tanto amaos. En caso de que te hayas perdido algunos de los detalles que se vivieron en el marco de la conferencia de 2015, te preparamos un contenido especial que agrupa a lo mejor que se vivió.
LEER +Durante la plática que tuvimos con Josh Holmes, productor ejecutivo de 343 Industries, se tocó el tema de la parte visual de Halo 5: Guardians, pues vale la pena recordar, que se puso especial énfasis en este punto dentro de lo que fue Halo 4.
LEER +En exclusiva, Atomix tuvo la oportunidad de platicar con Josh Holmes, productor ejecutivo de Halo 5: Guardians, y con Quinn DelHoyo, diseñador del modo multiplayer del mismo juego. Dentro de todos los detalles que los directivos de 343 Industries compartieron con nosotros, se nos aseguró que la nueva entrega de la querida saga de ciencia ficción, tendrá un lanzamiento sólido en todo sentido, pues gracias a la reciente beta y lo que pasó con Halo: The Master Chief Colección, se aprendieron valiosas lecciones.
LEER +Desde el viernes pasado durante PAX South el presidente de Gearbox Software, Randy Pitchford, comentó que pronto sabríamos sobre el nuevo Borderlands, por lo que un anuncio este domingo era algo prácticamente seguro. Cerró el evento con el panel de Borderlands, inmediatamente después Randy Pitchford comenzó a publicar tweets que convocan a los desarrolladores interesados en el proyecto a unirse al equipo de Gearbox Software.
LEER +De acuerdo con un reporte de IGN, Activision ha abandonado completamente la serie de True Crime, pues el pasado 19 de diciembre, el importante publisher debía renovar su propiedad de la marca ante la oficina federal de Trademark, asunto que jamás pasó.
LEER +Una gran parte de PlayStation Experience es la presencia de desarrolladores independientes. Además de poder jugar y convivir con los desarrollades, ellos nos ofrecen su propio merchandising entre lo que encontramos artículos muy interesantes. Acompáñanos en esta sección de nuestro recorrido por el evento.
LEER +Por medio de un comunicado de prensa, BioWare anunció que este viernes 7 de noviembre, mejor conocido como el N7 Day, habrá un stream oficial con desarrolladores para hablar un poco de lo que será el futuro de Mass Effect como franquicia.
LEER +El próximo 6 y 7 de diciembre PlayStation celebrará un evento de comunidad masivo en la ciudad de Las Vegas, Nevada. Además de poder probar los juegos que llegarán próximamente a las consolas de Sony, los asistentes serán testigos de anuncios y revelaciones de muchos estudios.
LEER +A través de un comunicado de prensa, Microsoft anunció que a partir de hoy en su tienda oficial online, ya se puede adquirir un adaptador especial que nos permitirá conectar el Kinect de Xbox One a cualquier PC, esto con el objetivo de que los desarrolladores puedan comenzar a experimentar con diferentes usos del polémico dispositivo que reconoce el movimiento.
LEER +El desarrollador de juegos independientes Markus Persson, mejor conocido como Notch, anunció a través de su blog personal que dejará Mojang –el estudio que él mismo creó y se convirtió muy popular por Minecraft– que hoy fue anunciado que será comprado por Microsoft.
LEER +Ahora que Kinect ya no estará incluido forzosamente con tu Xbox One, los desarrolladores podrán aprovechar un 10 % adicional en la capacidad del GPU. ¿Y eso cómo funciona? Ken Lobb, director creativo en Microsoft Studios, explicó que no es como si al no contar con éste dispusieras de más RAM por no pedirle que haga algo. "Si el juego no requiere Kinect para nada, el desarrollador puede suspender los comandos de voz y de gestos si lo prefiere. Posteriormente, al abandonar el juego, se reactivará."
LEER +PlayStation presentó esta mañana un nuevo video en el que se entrevista a Kevin Shortt, escritor detrás de la historia de Watch Dogs y Danny Belanger, principal diseñador del gameplay de este título. De lo que nos hablan los desarrolladores es de lo que hay detrás de la historia del hacker Aiden Pearce y sus motivaciones para ejecutar las acciones que llevarán a cabo en el juego. Quizá el aspecto que pretende hacer de Watch Dogs algo completamente diferente a lo que hemos visto en el mercado es la interacción con prácticamente todo lo que te rodea en la ciudad, […]
LEER +Disfrutar tus poderes, es lo que esperan los desarrolladores de Sucker Punch cuando juegues inFamous: Second Son. Recientemente se publicó un video más de la nueva entrega de la serie inFamous en la que los desarrolladores hablan de las principales características del juego y de sus expectativas al momento en que los usuarios puedan involucrarse en esta aventura. Se habla desde aspectos técnicos hasta el aprovechamiento del hardware de PS4 como las características especiales de su control.
LEER +